Kilo de merde
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
![]() |
Cet article manque de sources. Améliorez sa qualité à l'aide des conseils sur les sources ! |
Kilo de merde jeu de société |
|||||
---|---|---|---|---|---|
ce jeu appartient au domaine public | |||||
format | jeu de cartes | ||||
mécanisme | vitesse | ||||
nombre de joueurs | 3 à 10 joueurs | ||||
âge | 8 ans et plus | ||||
durée annoncée | environ 25 minutes | ||||
|
Le kilo de merde aussi appelé paquet de merde ou tas de merde est un jeu de société qui utilise un jeu de 52 cartes.
Sommaire |
[modifier] Matériel
Ce jeu se joue avec un jeu de 52 cartes que l'on séparera en deux tas, au début de la première manche.
- Les cartes à distribuer
Quand on joue à trois joueurs, les cartes à distribuer sont : les quatre Rois, les quatre Dames et les quatre Valets. Quand on joue à quatre joueurs, les cartes à distribuer sont : les quatre deux, les quatre Rois, les quatre Dames et les quatre Valets. Quand on joue à cinq, on rajoute les quatre deux et les quatre trois. 6 joueurs: X4: 2,3,4,J,Q,K
7 Joueurs: X4: 2,3,4,5,J,Q,K
8 Joueurs: X4: 2,3,4,5,6,J,Q,K
9 Joueurs: X4: 2,3,4,5,6,8,J,Q,K
10 Joueurs: X4: 2,3,4,5,6,8,9,J,Q,K
- Le reste des cartes que l'on appelle "le tas de merde"
Le "tas de merde" est constitué des cartes restantes.
[modifier] Déroulement d'une partie
Le jeu se déroule en plusieurs manches. Avant de jouer, les joueurs décident du nombre de manches à jouer. On peut en jouer autant que l'on veut, ça n'a pas d'importance. Les joueurs doivent former un cercle. On peut, aussi, décider de jouer autant de manches qu"il y a de cartes dans le "tas de merde".
[modifier] Déroulement d'une manche
Un joueur mélange les cartes à distribuer et en donne quatre à chaque joueur, il pose le "tas de merde" au centre, face caché et il annonce : Dame de cœur ! À vous l'honneur !. Celui qui a la dame de cœur le fait savoir aux autres joueur et commence.
Le but de chaque joueur étant d'avoir quatre cartes de valeurs identiques en main, le premier à jouer va choisir une carte qu'il ne veut pas garder et va la faire passer à son voisin de gauche sans la montrer aux autres. À ce moment, le premier joueur a trois cartes et le deuxième en a cinq. À son tour, le deuxième joueur va faire passer une carte à son voisin. Ainsi, on tourne en faisant passer les cartes.
Lorsque l'un des joueurs a quatre cartes de même valeur (un roi,une dame etc.)ou sauf à trois joueur, 4 cartes du même signe (cœur, pique, trèfle ou carreau), il doit attendre que tout le monde ait quatre cartes en main. Une fois que c'est le cas, il doit poser sa main sur le "tas de merde" et tous les joueurs doivent l'imiter au plus vite. Le dernier à avoir posé sa main sur "le tas de merde", doit piocher une carte de ce dernier et la poser devant lui, face visible. Il "gagne" autant de kilos de merde que la valeur de la carte l'indique.
Ex. Un des joueurs a les quatre valets, il pose sa main. Tout le monde l'imite. Le dernier à avoir posé la sienne tire une carte. Il pioche un cinq ; on dit qu'il a cinq kilos de merde.
Une variante du jeu impose au joueur qui va frapper le "tas de merde" de crier "Cochon!" avant d'abattre sa main sur celui-ci.
On peut également feinter pour tromper ses adversaires. Lorsqu'un des joueurs ne réunit pas les conditions pour poser sa main sur le "tas de merde", il peut faire semblant d'effectuer le geste sans toutefois toucher le "tas". Si un de ses adversaires se laisse feinter en touchant le tas, il "gagne" automatiquement le nombre de kilos de merde indiqué par la carte qu'il pioche. Si plusieurs joueurs se laissent feinter, celui qui "remporte" les kilos de merde est celui qui a posé sa main en premier.
Lorsqu'un joueur a remporté ses kilos de merde, la manche est terminée, on en refait une autre.
[modifier] Le 7 (ou le 8) ou la chasse
Quand un joueur tire un sept (ou un huit) dans le "tas de merde", il a la possibilité de se débarrasser de tout ses kilos de merde qu'il remet sous le "tas de merde". On dit qu'il tire la chasse.
Si ce sept (ou ce huit) est la première carte tirée par un joueur (évantuellement après une chasse), alors sa valeur est sept (ou huit) kilos de merde
[modifier] Le(s) vainqueur(s)
Une fois qu'on a joué le nombre de manches prédéfinis, on désigne le ou les vainqueurs. Le vainqueur est celui qui a le moins de kilos de merde.
[modifier] Les kilos de merde
2=2kilos, 3=3kilos et ainsi de suite
Exeption: As=25 kilos
[modifier] Variantes des jokers
Il existe une variante où l'on utilise les jokers. On les place dans le "tas de merde" et celui qui en pioche un, ramasse 50 kilos de merde.
[modifier] Conseils de fonctionnement
1 : La pelle: Au lieu de toucher le tas de merde, on prends une pelle. Celui qui n'a pas pu prendre une pelle il prend une carte dans le tas de merde. Pour les pelles, on prend des cuillères ou des objets de la même longueur. Le nombre de pelles qu'il faut, c'est le nombre de joueurs moins 1 et on les met autour du tas de merde. Ex: À trois joueurs, on en met 2, à quatre joueurs, on en met 3 et ainsi de suite. Nbr de joueurs - 1 = Nbr de pelles.
2 : Tous en même temps :Au lieu de donner la carte qu'on a pas besoin chacun son tour, on le fait tous en même temps. Celui qui a la dame de coeur choisit de quel côté on commence et c'est lui qui dit "Go" pour le reste de la manche. Pour donner la carte, celui qui a eu la dame de coeur au début de la manche doit dire : « 1,2,3,GO! » et on donne sa carte, mais il faut être rapide !
![]() |
Portail Ludopédia - Accédez aux articles de Wikipédia concernant les jeux. |