Kinito
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Le Kinito (ou "21", ou "chicanos", ou "mexicain") est un jeu de bluff se jouant avec deux dés et au moins trois joueurs. La règle est dérivée de celle du Poker menteur.
Son "intérêt" particulier est qu'à chaque fois qu'un joueur perd, il boit de l'alcool.
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[modifier] Matériel nécessaire
- Deux dés à six faces numérotés de 1 à 6.
- Un gobelet opaque, à fond suffisamment large pour que les dés ne se chevauchent pas au fond.
- De l'alcool sous n'importe quelle forme liquide, à doses équitables pour chacun.
[modifier] Jeu
Un joueur commence à lancer les dés, puis lui seul regarde et annonce un nombre, censé exprimer celui obtenu par les dés (Le resultat le plus grand signifiant les dizaines, le resultat le plus petit les unites.) Les dés restants cachés par le gobelet.
- si le joueur suivant (on tourne le premier tour dans le sens des aiguilles d'une montre) se croit capable de mieux faire, il accepte et relance les dés et annonce à son tour un nombre devant être obligatoirement supérieur ou un nombre particulier. (Les doubles comptant plus que les simples (Ainsi, un double 1 vaut plus qu'un 65 par exemple), le 21 appelé Kinito est supérieurs à tout les autres lancés.)
- sinon il refuse de croire son prédécesseur et regarde le nombre indiqué par les dés. Dans ce cas, le score doit obligatoirement être égal à l'annonce (ni supérieur ni inférieur) pour que le premier joueur gagne et fasse ainsi boire celui qui ne l'a pas cru. Sinon c'est au lanceur de boire.
En nombre speciaux on entend :
- 31 Le lanceur distribue une gorgée a l'un des joueurs
- 32 Le lanceur distribue deux gorgées a l'un des joueurs (ou 1 gorgée à deux joueurs)
- 51 Tout le monde boit une gorgée (Lanceur y compris)
Après un coup spécial le lanceur relance ses dés (Le coup special ne remplacant pas un lancé).
[modifier] Hiérarchie des valeurs
41 < 42< 43 < 52 < 53 < 54 < 61 < 62 < 63 < 64 < 65 < 11 < 22 < 33 < 44 < 55 < 66 < 21
[modifier] En cas de Kinito
L'attaquant qui déclare un Kinito peut défier n'importe quel joueur. Tout comme pour les coups speciaux l'attaqué peut accepter de croire son prédécesseur ou pas. Si il le croit, il a le droit à trois lancés pour annoncer un Kinito à son tour. Il peut alors défier n'importe quelle personne.
Cependant le perdant après un Kinito (l'attaquand n'ayant pas fait un Kinito et ayant été démasque ou l'attaqué n'ayant pas, à l'issue de ses trois tours réussi à faire un Kinito) doit finir son verre quelque soit la quantité d'alcool lui restant.
Après un Kinito, l'attaqué peut décider, si il le veut, de changer de sens pour le jeu.
[modifier] Liens
- (fr) Le site officiel du quinito
- (fr) Le site web du Kinito
- (es) Règle du jeu
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