Kung-Foot
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Kung-Foot est une série d'animation réalisée par Frank Vibert et Thibaut Chatel et produite par la société Label-Anim.
CONCEPT D’un terrain vague d’une Cité où ils tapent dans un vieux ballon, à la finale de la Coupe du Monde Junior des Clubs, Kung-Foot raconte l'épopée d’une équipe mixte de jeunes footballeurs aux diverses origines, qui à force de courage, de solidarité et grâce à leurs divers talents sportifs, devient, face à des adversaires souvent sans scrupule, le « 11 » junior le plus redouté et le plus admiré de la planète.
CONTEXTE ONYX, ville ultra-moderne, son port et son gigantesque pont menant à la Cité. Le terrain vague de la Cité. Un vieux Bus Impérial rouillé, appelé « la cabane » Une bande de pré-ados joue au Foot. Ce groupe d’amis pratique un foot peu classique et très spectaculaire, appliquant au jeu leurs différentes disciplines sportives.
Après une rencontre un peu sèche, FRANK, et sa sœur cadette GLADYS, accompagnés de leur chien BOOMERANG, font connaissance avec le groupe. Ils sont nouvellement installés dans la Cité. FRANK est invité à jouer avec eux. Dépassé par un football si peu conventionnel, et un peu chahuté par la bande de footeux, FRANK décide d’employer les grands moyens et de se servir de son art du Kung-Fu pour relever le défi. Tous sont très impressionnés. FRANK sympathise. Il est vite adopté. GLADYS et son frère intègrent l’effectif. Rapidement, FRANK devient le meneur de la bande. Désormais, ils sont onze et forment une équipe complète. À peine commence-t-elle à se souder et à trouver ses marques sur le terrain qu’une opportunité se présente: un Club a déclaré forfait pour la « Coupe GOMINOR », du nom du riche et sulfureux homme d’affaires de la ville d’ONYX. Une occasion à saisir pour nos jeunes héros. Mais très vite, ils se rendent compte qu’il leur faut un entraîneur.
Ancien grand joueur, PAT MURPHY est devenu un vrai baba cool, avec queue-de-cheval, tongs, chemise à fleurs, hamac et machine à presser les oranges. Il vit dans une caravane, derrière une balustrade donnant sur le terrain vague de la Cité.
Ce sont les pré-ados qui, n’arrivant pas à se coacher eux-mêmes et ayant eu vent de la présence dans la Cité de cette ancienne gloire du foot, viennent le chercher pour lui proposer de les entraîner. Au début, MURPHY refuse. Mais, il se laisse finalement attendrir par l’enthousiasme de ces jeunes -
Hors foot, chacun pratique une discipline différente dans laquelle il excelle (gymnastique, capoeira, saut en hauteur, break-danse, tir à l’arc, boxe, acrobatie, jonglage, sprint, gymnastique, surf- skateboard) dont il s’amuse à appliquer, au foot, les particularités. Un cocktail de précision, d’agilité et de puissance détonnant. Ils appellent cela le « KUNG-FOOT » et baptisent leur équipe « Les MÉTÉORES ».
Trois équipes adverses, parmi les meilleures, ont un point commun: elles sont aux mains d’un même homme : YDRICK GOMINOR. MURPHY connaît GOMINOR depuis longtemps. Ils ont joué l’un contre l’autre dans le passé. MURPHY l’avait gravement blessé (involontairement) lors d’une grande finale, mettant du même coup fin à sa carrière. Depuis ce jour, GOMINOR voue une haine tenace à MURPHY et le poursuit dans son quotidien, lui infligeant mille vicissitudes. Ne supportant pas le moindre échec, GOMINOR, mégalomane, va employer les moyens les plus méprisables, les plus odieux, pour arriver à ses fins. Au cours des matchs, face à l’adversité, et sitôt les magouilles adverses découvertes, le cri de guerre des MÉTÉORES, à la manière du AKA des « All Black », est le signe de leur révolte et déclenche le KUNG-FOOT.
En avant toute ! En avant toute ! En avant toute ! Kung-foot ! Shoot-Shoot ! Pour les autres, la déroute Pour nous tous, pas de doute! En avant toute ! Kung-foot ! Kung-foot !
LES PERSONNAGES PRINCIPAUX
FRANK MILIEU DE TERRAIN (N°10) CAPITAINE Des dons de meneur, et pourtant c’est un solitaire. Sa science des Arts Martiaux lui donne une « force tranquille ». Capitaine de l’équipe, il n’hésite pas à critiquer ses partenaires ce qui provoque parfois de sérieuses altercations. Il veut toujours se dépasser et recherche la perfection. Infatigable, il faut le suivre ! Il n’hésite pas à demander à son équipe des entraînements en plus de ceux préconisés par MURPHY. FRANK surprotège sa sœur ce qui agace GLADYS. Le frère et la sœur s’adorent mais ne sont pas souvent d’accord. Très charismatique, il exerce une autorité naturelle sur ses amis. Sur le terrain, son calme se métamorphose en tempête. FRANK applique au football les figures les plus incroyables et les plus spectaculaires des arts martiaux. Sa maîtrise déconcerte ses adversaires.
GLADYS ARRIÈRE GAUCHE (N°3) Sœur cadette de FRANK, GLADYS est une passionnée de skateboard l’hiver et de surf l’été. Capable sur le terrain de glissades et de tacles aussi improbables que redoutables, elle joue sans crampons pour mieux surfer sur la pelouse. Avec de l’élan, GLADYS est même capable de sauter et glisser le long de la barre transversale des buts. Impulsive, un peu garçon manqué, c’est une fille très généreuse. Elle intimide les garçons, sauf… PAOLO. Belle et élancée, elle ne laisse pas les garçons indifférents et n’apprécie pas toujours les vannes de PAOLO, ce qui crée parfois des tensions. Elle sait que RUDDY est amoureux transi, mais elle joue celle qui ne le voit pas. Elle en parle souvent avec FRANK qui vit la même ambiguïté avec KIM. Courageuse et même intrépide, elle a un petit défaut : une tendance à se faire du souci pour les autres. Ce travers induit une curiosité pas toujours appréciée.
RUDDY GARDIEN DE BUT (N°1) Blond, costaud mais un peu grassouillet, RUDDY est un gourmand de la vie. Deux fois par semaine, il s’entraîne seul au centre omnisport de la Cité où il pratique la boxe. Il s’est également essayé aux lancers du javelot et du disque. Il dégage avec une puissance phénoménale les ballons du poing, bien au delà de la ligne médiane. Uppercuts, crochets, avec RUDDY les relances prennent des trajectoires impossibles. Malgré son embonpoint, sa souplesse et sa vivacité déstabilisent ses adversaires. RUDDY s’éclate sur le ring comme sur la pelouse mais paie parfois son côté « cœur d’artichaut ». Il est secrètement amoureux de GLADYS… Son travers : une grande susceptibilité teintée d’un soupçon de mauvaise foi.
KIM MILIEU GAUCHE (N°8) KIM, silhouette fine et souple. Cheveux mauves, yeux en amande, elle est toute concentration et application. Très fashion-victim, toujours en tenue « branchée », elle quitte rarement son vanity-case. Elle attache une très grande importance à son apparence. Sur le terrain elle époussette ses vêtements chaque fois que le ballon ou qu’un peu d’herbe laisse une trace sur elle. Elle caresse une tout autre ambition que la pratique du sport. Elle travaille discrètement la chanson, la danse et la comédie. Elle voudra même arrêter le foot… On lui a proposé d’enregistrer un disque… Elle n’est pas insensible au charme de FRANK. Quand FRANK lui fait des reproches au sujet de sa tactique de jeu, elle les prend très à cœur… souvent même un peu trop.
PAOLO AVANT CENTRE (N°9) PAOLO est le buteur de l’équipe. Fan de Ronaldo, il calque son look sur celui de son héros. La Capoeira n’a pas de secret pour lui. Sur le terrain c’est un festival. Dribleur surdoué, grand technicien, il a tendance à en faire un peu trop et à jouer « perso » d’où des frictions avec FRANK. Blagueur, il affectionne les vannes à l’attention de ses partenaires et les provocations verbales envers ses adversaires. Hâbleur, il devient vite victime de sa médiatisation et de son succès personnel. Il a tendance à prendre la grosse tête et le reste à la légère… Son charme fait qu’on lui pardonne le plus souvent dans les moments difficiles son exubérance. Séducteur, dragueur, extraverti, PAOLO s’accroche souvent avec RUDDY à propos de GLADYS, à laquelle il n’est pas insensible, et avec FRANK quand il charrie sa sœur.
BOOM (Le chien) Jack-Russel, compagnon de FRANK. Il sait « renifler » le danger et les ennemis des Météores. Il est le plus heureux quand son maître lui confie une mission.
PAT MURPHY ENTRAÎNEUR Ancienne gloire du foot professionnel, il vit, seul, dans sa caravane, une retraite simple, paisible et discrète dans la Cité. Baba cool, c’est par hasard mais avec bonheur qu’il reprend du service comme entraîneur. Passant pour un original, déconnecté de tout système, toujours « à côté de la plaque », MURPHY est souvent dépassé par les évènements. Désordonné, collectionneur de maquettes de chopper, il présente tous les signes du vieux garçon. Gaffeur, lunaire, il provoque des catastrophes en croyant bien faire. C’est l’enfer pavé de bonnes intentions. Ses méthodes d’entraînement plus qu’originales et sa sympathie inoxydable en font un personnage attachant, que nos jeunes héros ne se résoudront jamais à abandonner, dans le succès comme dans l’échec. Mais MURPHY retrouve son esprit de compétiteur lorsqu’il s’agit des matchs des MÉTÉORES. Un peu flémard, il préfère son chopper à la marche à pied. Il a, involontairement, mis fin à la carrière de footballeur de GOMINOR.
YDRICK GOMINOR Homme mystérieux, la source de sa fortune est opaque. Depuis ce fameux match contre MURPHY, il boîte et marche à l’aide d’une canne… jamais la même. Il les brise lors d’accès de colère coutumiers. Vivant dans une sorte de Fort Knox, ce mégalomane et redoutable businessman aux méthodes mafieuses, cherche, pour des raisons de prestige, à couronner sa puissance grâce à l’image populaire du football. La rancœur de GOMINOR envers son ancien adversaire, MURPHY, est toujours tenace, d’où sa volonté de nuire à l’équipe des MÉTÉORES. GOMINOR fera tout pour mettre la main sur les MÉTÉORES, essayant soit de les corrompre soit de les abattre. Cette équipe le rend fou.
LES PERSONNAGES RÉCURRENTS
MAX ARRIÈRE DROIT (N°2) MAX est grand, roux, athlétique. Il en impose par son physique. Sa passion du saut en hauteur lui permet de faire des bonds au-dessus de ses adversaires. Il peut, d’un saut, intercepter un ballon de la tête à une hauteur inenvisageable pour n’importe quel joueur de foot.
SILVIA STOPPEUSE (N°4) SILVIA adore le foot mais pratique assidûment toutes les disciplines de la gymnastique. Ses saltos, roulades, et envolées, semblent si faciles… Brune, fine. Sur le terrain, c’est un festival de figures aériennes, gracieuses ou puissantes .
JIMMY ARRIÈRE CENTRAL (N°5) Plutôt petit et frêle. Grand amateur de Tir à l’Arc, son adresse et son sens de la précision sont impressionnants. Son œil semble pourvu d’un rayon laser et visualise la trajectoire idéale de ses passes ou de ses tirs au but (effet rayon, visible à l’image). C’est lui qui a la responsabilité de tirer coups francs, corners et penaltys.
DJIBRIL MILIEU DÉFENSIF (N°6) DJIBRIL est un félin, calme, timide et réservé. Son jeu de tête comme son jeu au sol sont exceptionnels d’agilité et d’une puissance hors du commun. Comme tous les pratiquants de Hip-Hop et de Break-Dance de son niveau, sur la tête, sur les mains, ce garçon est une véritable toupie humaine.
YACINE AILLIER DROIT (N°7) Beau brun aux yeux bleus. Gymnaste consciencieux, il est monté sur des ressorts. Ses roues, ses saltos et sauts en tout genre font merveilles. Capable de s’élever à des hauteurs improbables, c’est un spécialiste des amortis de la poitrine et des retournés acrobatiques.
MARION AILLIER GAUCHE (N°11) Coiffée de dreadlocks, MARION est une sprinteuse confirmée. Quand elle démarre ballon au pied, difficile de la rattraper.