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Dragon Ball Z 2 : la Légende Saien - Wikipédia

Dragon Ball Z 2 : la Légende Saien

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Dragon Ball Z 2 : La légende Saiyen est le deuxième jeu de la série Super Butôden, sorti sur Super Nintendo (ou Super Famicom au Japon) et principalement basé sur la fin de la Saga de Cell.

Sommaire

[modifier] Personnages

[modifier] Système de jeu

Le jeu utilise un système de combat qui était très novateur à l'époque et respecte les possibilités exploitées dans la série. Certains éléments du système de jeu ont d'ailleurs été repris (et éventuellement remaniés) lors des jeux récents tirés de l'univers de Dragon Ball, notamment les séries à succès Budokai et Budokai Tenkaichi (Sparking au Japon).

Le joueur dispose d'une ou plusieurs jauges de santé selon les circonstances (une première jauge jaune et une autre jauge verte superposée si sa santé est assez élevée). Lorsque le joueur atteint un état critique (défaite dans quelques coups), sa jauge de santé se met à clignoter en rouge.

Une deuxième jauge, située sous celle de santé, symbolise le Ki du joueur. Toute attaque à base de vague d'énergie, qu'elle soit mineure ou majeure, utilise du Ki (la quantité de Ki utilisée dépendant de l'importance de l'attaque). Si jamais le joueur utilise la totalité de sa barre de Ki, il se retrouve épuisé et totalement vulnérable aux assauts adverses pendant quelques temps (le laps de temps nécessaire pour se rétablir dépendant d'à quel point le joueur a surpassé la quantité lui étant autorisé). Le joueur peut se recharger en Ki en faisant jaillir son aura (touche de poing et de pied maintenues simultanément), mais se retrouve dès lors vulnérable aux attaques adverses tant qu'il n'abandonne pas cette position, il doit donc choisir les moments où il est relativement en sécurité pour entreprendre une recharge, et l'interrompre avant que l'adversaire ne puisse l'attaquer librement.

Les deux personnages combattant ne sont pas contraints de rester sur le même écran, si la distance qui les sépare surpasse celle d'un écran, ce dernier se divise en deux, chaque moitié étant centrée sur un joueur. Un radar simpliste, situé sous les jauges de santé et de Ki, aide les joueurs à évaluer la distance qui les sépare de leur adversaire et à suivre le parcours des attaques à base de Ki.

Les stages sont divisés en deux niveaux : l'un sur terre, l'autre dans les airs. Le joueur peut passer de l'un à l'autre par pression d'une simple touche, à condition d'être dans une situation d'écran divisé.

Les quatre touches principales servent respectivement à :

  • Frapper avec les poings.
  • Frapper avec les pieds.
  • Lancer une boule d'énergie.
  • Décoller/Atterir (uniquement en cas d'écran divisé).

Les touches de flanc permettent de se déplacer à grande vitesse en volant vers l'avant ou vers l'arrière.

Chaque personnages disposent de coups spéciaux et de deux niveaux de super attaque de Ki (correspondant aux techniques célèbres utilisées dans la série par les différents personnages) : moyen et puissant (la version puissante consommant plus de Ki). Si le joueur est assez proche de l'adversaire, il concentre son attaque pendant un long moment avant de la lancer sous forme d'une boule d'énergie un peu plus grosse que les autres, mais ceci le laisse totalement vulnérable pendant un très long moment, et l'adversaire peut l'esquiver aussi facilement qu'une simple boule d'énergie (en sautant ou en maintenant tout simplement arrière pour se protéger et réduire les dégâts). S'il est assez éloigné, une séquence spéciale se déclenche : l'écran divisé disparaît et la caméra se focalise sur l'attaquant lançant son attaque, avant de se focaliser sur son adversaire, qui peut à ce moment tenter un moyen de défense à l'aide de manipulations spécifiques :

  • Protection : il place ses bras croisés devant lui pour se protéger au mieux, réduisant les dégâts de moitié.
  • Déviation : il retient la vague d'énergie adverse et tente de la dévier. S'il échoue, la vague explose et lui inflige des dégâts maximum. S'il réussit, il ne reçoit que très peu de dégâts.
  • Explosion : il fait exploser la vague d'énergie adverse grâce à une forte émission de Ki, ce qui lui épargne tout dégât, mais lui consomme une certaine quantité de Ki.
  • Contre-attaque : il effectue lui aussi une super attaque de Ki, ce qui mène à un combat de vague d'énergie. Celui qui gagne voit son attaque continuer sa route vers l'adversaire, qui est complètement épuisé et ne peut plus tenter la moindre technique de défense.

[modifier] Modes de jeu

[modifier] Histoire

Un mode Histoire est disponible, commençant au Cell Game, et incluant des intrigues supplémentaires impliquant Bojack, Zangya et Broly. Quatre personnages sont disponibles : Gohan, Trunks, Végéta et Piccolo. L'histoire reprenant le Cell Game est assez respectueuse du scénario original, bien que selon le personnage choisi par le joueur, l'identité de celui qui se bat contre Cell et le détruit varie. Les scénarios liés à Bojack, Zangya et Broly sont bien différents de ceux des OAV dont ils proviennent. Par exemple, Zangya et Bojack viennent sur Terre dans le but de récupérer les Dragon Balls, accompagnées par des clones maléfiques des héros.

Le mode Histoire est devenu très populaire à l'époque du fait de ses nombreux embranchements possibles. Selon que le joueur gagne ou soit vaincu lors d'une bataille, le scénario prend une tournure différente, ce qui laisse au joueur nombre de possibilités à essayer. Si le joueur reproduit l'histoire originale dans la partie du Cell Game, en choisissant Gohan et en gagnant contre Cell lors du premier combat (ce qui conduit ce dernier à vouloir se faire exploser avec la planète), puis qu'il perd contre Cell au deuxième combat (ce qui est équivalent à Gohan blessé et prêt à abandonner dans l'histoire originale), une séquence animée spéciale se déclenche, dépeignant la bataille finale entre Cell et Gohan telle qu'elle apparaît à l'origine.

[modifier] Combat

Permet au joueur de déclencher des combats directs suivant trois schémas possibles :

  • Joueur 1 contre Joueur 2.
  • Joueur contre Intelligence Artificielle.
  • Intelligence Artificielle contre Intelligence Artificielle.

[modifier] Tournoi

Un mode tournoi permet à huit personnages, humains ou contrôlés par la console, de se battre en vue de devenir champion du Tenka Ichi Budôkai.

[modifier] Options

Permet au joueur de régler différents paramètres, tels que la difficulté (sauf pour le mode Histoire qui a son propre mode de difficulté, sélectionné en début de partie), et d'écouter les sons et les musiques du jeu.

[modifier] Secrets

[modifier] Personnages débloquables

Dans la version occidentale, Son Goku et Broly sont disponibles par défaut. Mais dans la version originale japonaise, une manipulation spéciale doit être effectuée durant la séquence d'ouverture. Si elle est effectuée correctement, la voix de Broly disant "Kakarotto" retentit et les deux personnages cachés apparaissent désormais dans les modes Combat et Tournoi. Dans la version européenne, le code est toujours présent, mais ne sert naturellement plus à rien.

[modifier] Meteor Smashes

Des techniques secrètes, qui ne sont pas indiquée dans la liste des commandes des personnages, permettent au joueur d'exécuter une attaque fulgurante qui varie d'un personnage à l'autre. Ces enchaînements spéciaux ôte une grande quantité d'énergie vitale à l'adversaire. L'intelligence artificielle utilise parfois ces techniques puissantes.

[modifier] Problèmes de texte

La traduction française du jeu est très maladroite et souvent difficile à comprendre pour quelqu'un de non familier à l'univers de Dragon Ball. Beaucoup de phrases sont grammaticalement mal constituées et certaines peuvent difficilement trouver un sens. Certains des personnages du mode Histoire sont également nommés de manière étrange, avec des noms qui n'existent dans aucune version du manga ou de la série télévisée (« Enfer » pour Hercule/Mr. Satan, « Gardien » pour Kaiô...).

Bojack, Zangya et Broly portent également des noms différents pour des raisons inconnues.

  • Zangya s'appelle Aki.
  • Bojack s'appelle Kujila.
  • Broly s'appelle Tara.
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