Les Dragons du Mékong
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Les Dragons du Mékong jeu de société |
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auteur | Roberto Fraga | ||||
illustrateur | Cyril Saint Blancat | ||||
éditeur | Jeux Descartes | ||||
date 1re édition | 2000 | ||||
distributeurs |
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format | Grande boîte | ||||
mécanismes | course programmation choix simultané |
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thème | Asie | ||||
nombre de joueurs | 2 à 6 | ||||
âge | à partir de 8 ans | ||||
durée annoncée | env. 30 minutes | ||||
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Les Dragons du Mékong est un jeu de société créé par Roberto Fraga. Il a été publié en France par Jeux Descartes en 2000.
C'est un jeu pour 2 à 6 joueurs de 8 ans et plus.
Sommaire |
[modifier] Règle du jeu
[modifier] Matériel
1 Plateau de jeu, 36 passerelles, 6 pions joueurs, 1 pion statuette, 27 pierres, 78 cartes action.
[modifier] Pour commencer la partie
Chaque joueur choisit son village et y place son pion-personnage.
Chacun reçoit ses cartes actions, et six passerelles de longueurs différentes.
[modifier] Le tour de jeu
En secret, chaque joueur prépare une séquence de 5 actions à l'aide de ses cartes.
Ensuite pour chaque action, les joueurs retournent leur carte, et chacun joue son action. Les actions de placement et déplacement sont obligatoires.
Placement des pierres :
- pas plus d'une pierre sur chaque îlot.
Placement des passerelles :
- Le joueur doit choisir la passerelle au jugé.
- Pas plus de 3 passerelles sur une pierre.
- S'il n'y a pas d'emplacement disponible, si le joueur évalue mal la longueur ou renverse la passerelle, celle-ci tombe à l'eau et est définitivement perdue.
Déplacement du personnage :
- Si le déplacement est impossible, le personnage tombe à l'eau et doit recommencer à partir de son village de départ.
Retirer une pierre ou une passerelle :
- Une pierre ou une passerelle non couverte et non occupée par un personnage uniquement.
- On peut prendre une passerelle adverse à condition de ne pas avoir de passerelle de même longueur, et de ne pas avoir plus de deux couleurs de passerelles dans sa réserve.
La carte dragon :
- Le joueur de la couleur désignée par le dragon ne peut réaliser son action.
[modifier] Fin de la partie
Le premier joueur dont le personnage atteint le village opposé gagne la partie.
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