Les sept
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Univers de campagne pour le jeu Donjons et Dragons. Décors fictif basé sur les principes d'influences des Héros sur leurs royaumes.
Sept héros sont décris dans le livre de base, chacun incarnant un archétype symbolique, social et psychologique.
Les 7 :
- Askiel Isrolim
Elfe des bois. Seigneur révolutionnaires des nations elfes, contre leurs oppresseurs. Plus futé qu'intelligent. Partisan du massacre. Incarne la furie guerrière, la sauvagerie, l'insouciance et la domination des lois des anciens.
- Bardiff Morteterre
Demi-elfe. Roi pirate et commodore. Rusé, tacticien, franc-parleur et charmeur notoire. Possède deux identités, l'une étant le némésis de l'autre. Incarne l'idéal masculin, la fierté, l'esprit du bretteur et de la fine lame.
- Bastagrim Doigtsdegemmes
Nain. Dirigeant suprême des montagnes naines. Impitoyable, têtu, méchant et extrêmement fort. Incarnation de la brutalité, du totalitarisme et de la puissance pure. Il représente la violence en tant que moyen.
- Edwin Kranke
Humain-créature des plans. Émissaires de l'Équilibre. Hautain, sage, posé, respectueux des principes de l'Équilibre. Incarnation de la dualité complexe de l'Équilibre et de son maintien. Représente l'aspect religieux, croyant, la puissance de la foi en une voie.
- Malagar de Tem Refeth
Deux-fois né. Seigneur mort-vivant de Tem Refeth et maître de l'esprit (psionique). Possède un savoir immense, calculateur, patient, sans émotion, froid. Incarnation du sacrifice du cœur et des émotions, de la puissance de l'esprit sur le corps, du dépassement des frontières.
- Meneldil Taeldaern
Humain. Chevalier et maréchal des armées impériales. Naïf, chevaleresque, courageux (voir téméraire) et loyal. Incarnation de l'idéal héroïque du preux, du sentiment épique, du cavalier sans peurs et sans reproche. L'impétuosité et le don de soi.
- Valerien de Montfaucon
Humain. Roi-Sorcier et magicien impérial. Intelligent, complexe, peu bavard, renfermé. Incarnation de l'apprentissage, de la construction (de sa puissance et de sa personne), de la puissance des arcanes et du mysticisme.
Les Sept (Seven en version anglaise) est une idée originale de Philippe Beaufort pour le jeu de rôle Donjons et Dragons. L'action se déroule principalement sur la côte du Kraken.
Conception et Développement : Alice Daugust
Système de jeu et Développement : Jean-Baptiste Vellay
Idée originale et Développement : Philippe Beaufort