Nomic
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Nomic est un jeu de société, dont la particularité est de ne pas avoir de règles fixes, puisque celles-ci changent au gré des joueurs pendant la partie.
Le but du jeu est de modifier les règles. Les joueurs commencent la partie en appliquant un ensemble de règles de départ (règles initiales), qui dispose, entre autres choses, des conditions dans lesquelles les règles peuvent être modifiées. Ces conditions posées, de nouvelles règles peuvent être créées, modifiées ou annulées. On peut également modifier ou annuler les règles de base.
Ainsi chaque partie de Nomic est différente des autres, d'ailleurs dire que Nomic est un jeu est un peu réducteur. Il s'agit plutôt d'un concept, qui conduit à des jeux toujours différents.
La plupart des fans de Nomic semblent y jouer dans le but d'expérimenter les différents processus en œuvre dans la création ou la modification des lois, mais aussi pour tester leur aptitude à trouver des failles logiques dans les règles, lesquelles provoquent des situations inattendues - en général au profit du joueur. Le terme consacré chez les anglophones est «scamming», qu'on peut traduire par arnaque ou paradoxe.
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[modifier] Règles usuelles
Si rien n'oblige à utiliser ces règles, elles sont cependant communes à de nombreuses parties de Nomic.
- Les règles sont séparées en deux catégories : immuables et muables
- Les règles de départ sont immuables
- Les règles nouvelles sont muables
- Une règle immuable ne peut être modifiée
- A chaque tour, un joueur peut choisir de proposer modifier ou supprimer une règle muable. Il peut également rendre une règle muable immuable ou inversement.
- Chaque modification proposée est soumise au vote des participants.
[modifier] L'auteur
Nomic a été conçu et créé par Peter Suber. Il a été publié la première fois dans l'article de Douglas Hofstadter Metamagical Themas (in Scientific American, 1982), puis ensuite dans le livre de Hofstadter, traduit en français sous le titre : Ma thémagie. Peter Suber a modifié les règles et les a publiées dans son propre livre, The Paradox of Self Amendment en 1990.
« Nomic est un jeu dans lequel le changement des règles compte pour un coup. De ce point de vue, il diffère de presque tous les autres jeux. À Nomic, l'action de jeu de base consiste à proposer un changement de règle, à débattre de l'opportunité du changement proposé, à voter le changement, à décider de ce qu'on peut ou ne peut pas faire ensuite, et à le faire. Bien entendu, même cette définition de base du jeu peut être changée. » — Peter Suber, « How to Play Nomic »
« Je fais une distinction entre jeux 'à procédure' et jeux 'de droit positif'. Dans les jeux 'de droit positif', on joue pour gagner des points et la partie. Dans les jeux 'à procédure', on cherche à lier et à intriquer les règles, que ce soit pour le plaisir de la logique ou pour obtenir une victoire par paradoxe de préférence à une victoire aux points. » — Peter Suber
[modifier] Bibliographie
- (en) Peter Suber, The Paradox of Self-Amendment: A Study of Law, Logic, Omnipotence, and Change, disponible en ligne [1]
- Douglas Hofstadter, Ma Thémagie, en quète d'essence, de l'esprit et du sens, InterEditions, 1988. ISBN:2-7296-0234-8
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens externes
- Le groupe sur Usenet-fr : fr.rec.jeux.nomic
- La FAQ Nomic : http://jcbrenier.free.fr/nomic/nomicFAQfr.html
- Le NomicWiki : http://nomic.dispositif.net
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