Project Hoshimi
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Le Project Hoshimi est une compétition organisée chaque année par Microsoft France dans le cadre de la promotion de ses outils de développements. Elle oppose les étudiants du monde entier dans un défi de programmation basé sur la technologie .NET.
Chaque participant doit programmer en C# ou en VB. NET le comportement d'une équipe de « nano-robots », qui évoluent dans un univers en 3D représentant l'intérieur du corps humain. Leur but est de réussir un ensemble d'objectifs tout en récoltant le plus possible d'une certaine molécule. Chaque participant doit réfléchir au comportement de ses nano-robots, comment ils vont bouger, faire feu, collecter des molécules et agir dans le monde virtuel. Son programme définit la stratégie de ses unités (leur façon de communiquer, d'attaquer, de se défendre...).
Sommaire |
[modifier] Scénario
« Le professeur Hoshimi et son assistante Ori ont mis au point de minuscules robots capable de se déplacer dans le corps humain et de soigner n'importe quelle maladie, si tant est qu'on les contrôle de manière adéquate », voici la base du scénario du Project Hoshimi.
Tous les ans, le scénario du Project Hoshimi évolue dans la direction du pays accueillant la finale.
[modifier] Déroulement
Le concours démarre chaque année entre décembre et janvier. Les participants doivent s'inscrire en suivant les modalités du site dédié à l'évènement, puis ils reçoivent leur première mission. Cette première mission est accompagnée d'un tutoriel.
La validation de la première mission a lieu aux alentours du mois de mars. Les joueurs remplissant les conditions nécessaires sont autorisés à participer au second tour. La mission de ce second tour est plus délicate et permet de sélectionner les 8 meilleurs candidats pour accéder aux finales nationales de chaque pays ou ensemble de pays. Les 3 meilleurs participants de chaque pays ou ensemble de pays entrent en lice pour la sélection internationale. Chaque année, la finale se déroule dans un pays différent.
[modifier] Communautés
Le projet Hoshimi est un évènement informatique principalement apprécié par des étudiants. De nombreuses communautés d’information et d’entraide se développent sur la Toile
[modifier] Liens internes
- C sharp
- Microsoft .NET
- Jeu de stratégie Définition d'un jeu de stratégie]
- Intelligence artificielle (voir la définition de l'IA faible)
- algorithmique
[modifier] Liens externes
![]() |
Portail de l'informatique – Accédez aux articles de Wikipédia concernant l’informatique. |