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Races extraterrestres dans Halo - Wikipédia

Races extraterrestres dans Halo

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Dans les jeux vidéos Halo et Halo 2, la race humaine, fédérée dans les Nations Unies et sont émanation militaire le CSNU, combat une Alliance extraterrestre, les Covenants qui est une fédération de races unie par leur fanatisme religieux.

Chacune de ces races, qui sont aussi des castes, s'intègrent dans la société covenante.

Sommaire

[modifier] Les races connues de l'Alliance covenante

[modifier] Les Prophètes

Les Prophètes sont les chefs religieux et politiques de l'Alliance Covenante. Ils en sont, avec les Elites, les fondateurs de celles-ci. Les Prophètes en promettant de livrer aux Elites les réponses aux grandes questions se virent octroyer la sécurité de ceux ci. Ce sont eux qui ordonnèrent l'extermination des humains. Les Prophètes vénèrent les Forerunners et considèrent tous les artefacts laissés par eux comme des reliques comme c'est le cas avec le monde anneau qu'ils nomment "Halo" qui permettrait, en l'activant, d'effectuer le "Grand voyage" et de quitter une existence de pénitence et ainsi de rejoindre les Forerunners.

[modifier] Les Élites

Guerriers et stratèges émerites, les Elites constituent une race belliqueuse et habile au combat. Ayant découvert la planète des Prophètes, ils commencèrent par leur faire la guerre avant d'accepter de travailler de concert après avoir été mis au courant des découvertes des Prophètes en matière religieuse et technologique.

Dans l'Alliance Covenante, les Elites sont les principaux soutiens des Prophètes. La garde rapprochée de ces derniers est exclusivement constituée d'Elites (jusqu'a ce qu'il soient supplantés à cette fonction par les Brutes), et les Elites assurent le commandement des unités constituées de soldats de castes inférieures.

Etant de constitution robuste et très habiles au combat, ils sont des instruments de combat redoutable. Leur taille moyenne est de 2.50 mètres et usent d'un arsenal variés allant de la lame energétique à la carabine covenante en passant par le fusil à plasma. Il convient de noter qu'ils sont les seuls à disposer d'un bouclier corporel au dessus de leur armure de combat.

La couleur de cette armure indique le rang qu'occupe l'Elite dans la hiérarchie de sa caste, ce dernier s'établit généralement au nombre d'ennemis que tue l'Elite.

Rang des Elites.
Couleur de l'armure Désignation du rang
Bleue Recrue
Rouge Vétéran Elite
Grise Furtif
Noire Commando
Blanche Elite Ultra
Dorée Dévôt


Durant la guerre civile, les Élites s'opposèrent aux Brutes et aux Rapaces, aidés des Grognards et des Chasseurs.

[modifier] Les Brutes

De constitution physique supérieure à celle des Elites, les Brutes ne sont cependant pas munis de boucliers et préfèrent le combat au corps à corps sans futilités. Combattant généralement en groupe, parfois assistés de Grognards (jusqu'à la guerre civile ou les Grognards rejoindront les Elites, ils seront alors remplacés par des Rapaces), ce sont des guerriers puissants. Ils sont équipés d'armes efficaces telles que des fusils à plasma ou des sabres grenades. Il apparaissent dans Halo 2 où ils prendront la place de protecteurs privilegiés des Prophètes, initialement occupée par les Elites, puis s'attaquèrent aux Elites pour les éliminer conformément aux ordres des Prophètes ce qui provoquera une division puis une guerre civile ouverte au sein de l'Alliance Covenante.

[modifier] Les Chasseurs (ou Hunters)

Ce sont des ennemis impitoyablement dangereux qui sont déployés plus comme du matériel que comme des soldats. Ils sont utilisés pour des tâches de démolition ou de défense lourde et se battent toujours par deux. Elevés ensemble par deux depuis leur naissance, il se crée un lien fraternel entre les membres d'un même binôme.

Ils sont de grande taille (3m60) mais combattent repliés sur eux-même en ne mesurant plus que 2m40. Leur masse imposante ne les empechent pourtant pas d'être très rapides. Une armure quasiment impénétrable et une arme à combustible dévastatrice rendent ces couples de Chasseurs redoutables au combat.

[modifier] Les Drones

Les Drones sont des sortes de cyborgs insectoïdes déployés par les Covenants pour les missions en gravité zéro la plupart du temps. Ces créatures possédant la capacité de voler quelque temps sont particulièrement efficaces face à l'infanterie à courte portée. Ils utilisent généralement un needler ou un pistolet à plasma.

Les unités de Drones rejoindront le camp des Brutes lors de la Guerre civile covenante.

[modifier] Les Rapaces (ou Jackals)

Les Rapaces (ou Jackals) sont des créatures ressemblant singulièrement à des vautours utilisées, comme les Grognards, en guise de chair à canon, mais les Rapaces, en outre de leurs capacités de tireurs d'élite (Snipers efficaces et virtuoses du pistolet à plasma), ils sont déployés pour former de rapides lignes de défense qu'ils forment grâce à leurs boucliers réfléchissant. Ils se nomment "Kig-Yar" en langage covenant.

Rang des Rapaces.
Couleur du bouclier Désignation du rang
Vert Recrue
Bleu Soldat
Jaune Lieutenant
Rouge Commandant Rapace
Sans bouclier Tireur d'élite

[modifier] Les Grognards (ou Grunts)

Article détaillé : Grognard (Halo).

La race des Grognards est la principale composante des forces armées covenantes, il est courant de les rencontrer dans les groupes d'assaut et dans les unités de garde. Il sont assez petits et relativement fragiles, ce qui fait qu'ils se déplacent souvent en groupe.

Rang des Grognards.
Couleur de l'armure Désignation du rang
Jaune Recrue
Rouge Soldat
Verte Artilleur
Noire Commando

[modifier] Les Ingénieurs

Les Ingénieurs sont des créatures neutres utilisées pour leur savoir en reconstruction de vaisseaux. Il y a même eu cas d'un ingénieur ayant réparé une armure Mjolnir sans aucune connaissance de celle-ci. Ils flottent légèrement dans l'air grâce à deux vessies remplies de gaz. Ils communiquent par des sifflements.

Ils sont pacifiques et n'ont aucun but précis si ce n'est la réparation et la compréhension des machines.

Il convient de noter que les Ingénieurs n'apparaissent dans aucun des deux jeux Halo mais sont présents dans les romans relatant le contexte dans lequel se lance le jeu.

Aucune indications n'est disponible quant à leur adhésion à la Guerre civile covenante et au camp qu'on choisi les Ingénieurs.

[modifier] Langage et nomenclature

[modifier] Langage Covenant

Les covenants ont leur propre language qui diffère selon la race. Les Grognards poussent de petits glapissement ressemblant vaguement à des chiens, ils bénéficient cependant d'un systeme de traduction vers le language humain. Les rapaces poussent des cris comparables à des oiseaux. Les Elites ont un language plus parlé qui ressemble vaguement à une prononciation humaine. Dans le second opus ils bénéficient aussi d'un système de traduction en language humain. Les Chasseurs parlent très peu mais lorsqu'ils le font c'est par grognements graves. Le language originel des Brutes et des Prophètes quant à lui reste incertain.


[modifier] Nomenclature

Nomenclature humaine et covenante.
Nom humain Argot pour dominateur Covenant Nom Covenant
Ingénieur / Savant Mollasson, Tas de Bouse Huragok
Drone Blatte, Cafard, etc. Yanme'e
Grognard Chimpanzé, Crapule, Porc, Crabe, Homard, Chien Unggoy
Rapace Buse, Poulet, Vautour Kig-Yar
Elite Poulpe, Menton-Fendu Sangheili
Brute Singe, Doudou Jiralhanae
Chasseur Sac, Vache <Sac à Vers>, Ogre Lekgolo
Prophète Aucune classification Prophète


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