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Scrabble duplicate

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Le Scrabble duplicate est une variante de la pratique du jeu de Scrabble qui consiste à jouer une partie seul en tentant à chaque coup de faire le score maximal possible, selon les lettres sur le chevalet et la configuration de la grille.

Tournoi en duplicate à La Bresse (Vosges)
Tournoi en duplicate à La Bresse (Vosges)

Sommaire

[modifier] Historique

Jusque dans les années 1970, le Scrabble se pratique uniquement selon la formule dite classique, c'est-à-dire à 2, 3 ou 4 joueurs qui piochent leurs lettres dans le même sac et jouent sur la même grille, à tour de rôle. Cette formule laisse une certaine part à la chance, chaque joueur ayant des lettres différentes et jouant sur une configuration de grille différente puisqu'elle évolue au fil des mots posés par chaque joueur.

En 1971, un avocat bruxellois nommé Hippolyte Wouters invente la formule duplicate, censée éliminer le facteur chance. Il s'inspire pour cela du bridge, jeu de cartes dans lequel existe déjà une formule nommée duplicate (mot d'origine anglaise, signifiant "faire un double") qui permet d'atténuer fortement le facteur chance en distribuant les mêmes donnes de cartes aux quatre joueurs de toutes les tables.

L'invention de cette méthode de jeu permet rapidement la mise en place de compétitions rassemblant un nombre illimité de personnes. Les débuts sont modestes, ainsi le 1er Championnat du Monde francophone en 1972 rassemble à peine 10 joueurs. En 2005, les 34èmes Championnats du Monde ont rassemblé plusieurs centaines de joueurs, et chaque année les festivals fédéraux français accueillent chacun plus de 1000 joueurs.

[modifier] Principe

Dans une partie de Scrabble duplicate, chaque joueur possède son propre jeu de Scrabble. Un des joueurs pioche 7 lettres dans le sac, les annonce, et les autres joueurs piochent les 7 mêmes lettres dans leur propre sac. Puis chacun réfléchit, essayant de trouver le mot qui permet d'obtenir le score maximal. À la fin du temps de réflexion, chaque joueur compte les points du mot qu'il a trouvé, puis la meilleure solution trouvée par l'ensemble des joueurs est retenue. Chaque joueur place cette solution sur sa grille, puis on tire de nouvelles lettres (le reliquat à 7) et on continue selon le même principe.

Voici un exemple : imaginons 3 joueurs nommés André, Bernard et Charles (A, B et C). André se propose de tirer les lettres.

  • Au 1er coup, André pioche E.R.A.V.R.E.F. Bernard et Charles piochent les 7 mêmes lettres, puis tous trois réfléchissent pendant quelques minutes.
  • A la fin du temps imparti, chaque joueur annonce ce qu'il a trouvé :
    • A : FERRA pour 24 points
    • B : AVÉRER pour 26 points
    • C : FÈVE pour 20 points
  • Bernard a obtenu le meilleur score. C'est donc son mot qui est retenu, et placé par chacun sur sa grille. Bernard marque 26 points, André 24, et Charles 20.
  • Après avoir posé AVÉRER, il reste un F. André pioche 6 autres lettres : M.L.A.C.I.N. Les joueurs réfléchissent avec ce nouveau tirage, sur la grille où le mot AVÉRER a été posé.
  • A la fin du temps imparti, chaque joueur annonce ce qu'il a trouvé :
    • A : CANIF pour 24 points (formant AVÉRERA)
    • B : FAC pour 25 points (formant AVÉRERA)
    • C : FIANÇA pour 28 points (en terminant sur le A d'AVÉRER)
  • Cette fois, c'est Charles qui a obtenu le meilleur score. Les trois joueurs placent le mot FIANÇA. A l'issue de ces deux coups, les scores des joueurs sont :
    • A : 24+24 = 48
    • B : 26+25 = 51
    • C : 20+28 = 48
  • On notera que plus aucun des 3 joueurs n'est "au top" puisque le score maximal des deux coups est de 54 points (26+28). Ainsi, en fin de partie, chaque joueur pourra se comparer non seulement aux scores des autres joueurs, mais aussi au score optimal de la partie, donc indépendamment des autres joueurs, puisque c'est en général un logiciel de Scrabble qui est utilisé pour déterminer le « top », c'est-à-dire la solution optimale.

[modifier] Règles

Une partie duplicate en français
Une partie duplicate en français

Les règles de base du Scrabble duplicate sont similaires à celles du Scrabble classique :

  • On utilise un plateau de Scrabble standard.
  • On utilise les 102 lettres standards.
  • Le premier mot passe par l'étoile centrale, et compte double.
  • Les mots acceptés sont les mêmes : 2 à 15 lettres, conjugaisons autorisées, pas de noms propres, pas de mots composés ...

Il y a néanmoins quelques particularités, selon le règlement officiel de la Fédération internationale de Scrabble francophone (FISF) :

  • Durant les 15 premiers coups, chaque tirage doit contenir au moins 2 voyelles et au moins 2 consonnes : cela évite d'avoir des tirages trop déséquilibrés. A noter que le Y et les jokers peuvent être indifféremment considérés comme voyelle ou consonne, à la guise de la personne qui pioche les lettres.
  • Dans le cas où cette contrainte n'est pas respectée, il y a rejet, c'est-à-dire que les 7 lettres sont replacées dans le sac, puis le sac est mélangé et 7 nouvelles lettres sont piochées.
  • A compter du 16e coup, chaque tirage doit contenir au moins 1 voyelle et 1 consonne. Dans le cas contraire, il y a rejet.
  • La partie est terminée lorsque il ne reste plus qu'une lettre, ou seulement des consonnes, ou seulement des voyelles.

[modifier] Notation standard

[modifier] Épellation des lettres

Lorsque les lettres ont été tirées, elles sont annoncées aux autres joueurs conformément au tableau d'épellation standard, à savoir :

A Algérie N Norvège
B Belgique O Océanie
C Canada P Portugal
D Danemark Q Québec
E Égypte R Roumanie
F France S Suisse
G Grèce T Tunisie
H Hongrie U Uruguay
I Italie V Venezuela
J Jordanie W Wallonie
K Kenya X Xénophon
L Luxembourg Y Yougoslavie
M Maroc Z Zambie

Le joker est épelé "Joker" ou parfois "lettre blanche".

[modifier] Position des mots

Lorsqu'un mot doit être placé sur la grille, sa position est annoncée conformément au standard en vigueur, à savoir :

  • on annonce la référence de la case sur laquelle débute le mot
  • si le mot est placé horizontalement, on commence par la coordonnée horizontale (lettre de A à O)
  • si le mot est placé verticalement, on commence par la coordonnée verticale (nombre de 1 à 15)

Dans l'exemple ci-dessus, cela donnerait :

  • au coup 1, on place AVÉRER en H3.
  • au coup 2, on place FIANÇA en 3C.

[modifier] Publication d'une partie

Les parties de Scrabble duplicate sont publiées dans les revues, quotidiens ... sous un format standard destiné à permettre de rejouer la partie seul ou avec des amis. Pour cela, plusieurs règles sont observées :

  • Chaque ligne contient les informations relatives à un coup : N° du coup, Tirage, Mot retenu, Position, Score. Très souvent, le n° du coup et le tirage sont décalés d'une ligne par rapport au mot retenu, sa position et son score. En effet, il devient alors possible de placer un cache sur la partie pour ne voir que le premier coup, réfléchir, puis descendre le cache d'une ligne pour voir la solution retenue, ainsi que le tirage du coup suivant.
  • Dans la colonne "Tirage", certains symboles sont utilisés :
    • Le symbole + sépare les lettres restantes des nouvelles lettres. Dans l'exemple ci-dessus, le tirage du coup 2 serait indiqué par F+MLACIN
    • Le symbole - indique un rejet. Dans ce cas, les lettres restantes du coup précédent sont remises dans le sac, et on pioche les nouvelles lettres indiquées après le tiret.
    • Le symbole ? désigne un joker (parfois appelé lettre blanche).
  • Dans la colonne "Mot retenu", les lettres remplaçant un joker sont mentionnées soit entre parenthèses, soit entre minuscules (dans ce cas, les autres lettres sont en majuscules). Par exemple, si le tirage du coup 1 est EGJSEF?, alors le mot retenu sera noté J(U)GÉES ou JuGÉES.
  • Dans la colonne "Position", le format standard de position est utilisé : H4, 3C ...

[modifier] Étude critique

[modifier] Avantages du duplicate

  • Le principal avantage du duplicate est d'éliminer le facteur chance du Scrabble classique : en duplicate, chaque joueur a les mêmes lettres que ses adversaires, et joue sur la même grille.
  • La présence d'un nombre minimal de voyelles et consonnes à chaque coup offre des parties plus agréables à jouer qu'avec un tirage strictement aléatoire.
  • Cette formule permet d'organiser des compétitions entre un nombre quelconque d'adversaires sans avoir à organiser des poules ni des étapes (quarts de finale, demi-finale ...)
  • En comparant chaque joueur au score maximal qu'il aurait pu faire (de nos jours, le top est donné par l'ordinateur), on obtient un pourcentage représentatif de son niveau au Scrabble (pour peu qu'il soit calculé sur un nombre significatif de parties jouées), permettant ensuite un classement en fonction de ce pourcentage. Ainsi, beaucoup de joueurs évaluent leur performance sur une partie par rapport au pourcentage qu'ils ont réalisé, les champions (dépassant régulièrement les 95%) préférant pour leur part parler en négatif, c'est-à-dire en nombre de points perdus par rapport au top.
  • La formule Duplicate permet également une pratique en milieu scolaire et ainsi l'utilisation pédagogique de nombreux aspects du jeu (orthographe, conjugaison, mathématiques, concentration, logique, etc.). Les élèves ayant le même tirage et la même configuration de grille, l'animateur ou l'enseignant peut facilement, en utilisant un vocabulaire adapté, organiser une succession de plusieurs tirages expliqués et accompagnés, tout en s'adressant à l'intégralité de son groupe ou de sa classe.

[modifier] Inconvénients du duplicate

  • Il n'y a plus d'adversaire direct, on joue à la fois contre soi-même (en essayant de faire le meilleur score à chaque coup) et contre tous les autres (en essayant de trouver les mots qu'ils ne trouveront pas).
  • Il n'y a pas de stratégie, on cherche avant tout le score maximum sur chaque coup, même si ce mot doit "boucher" une partie de la grille.
  • Il n'est pas possible de bluffer : en duplicate, jouer un mot fictif (c'est-à-dire non mentionné dans l'ODS) lors d'un coup revient à marquer 0 point sur ce coup, ce qui peut s'avérer très pénalisant, surtout si le coup en question est un "scrabble" offrant un bonus de 50 points.
  • Une partie officielle en duplicate dure environ 2 heures, à raison de 3 minutes de réflexion par coup. C'est très long par rapport à une partie en classique (40 minutes environ), et certains coups jugés "évidents" peuvent paraître interminables.
  • L'organisation d'un tournoi duplicate est beaucoup plus lourde que celle d'un tournoi classique (voir ci-dessous).

[modifier] Compétitions

Voir l’article Liste de tournois de Scrabble francophone.

La majorité des compétitions officielles de Scrabble se disputent selon la formule duplicate. Il ne se passe pas un week-end sans qu'un tournoi ait lieu quelque part en France ou dans la francophonie. On distingue plusieurs types de compétitions :

  • PAP (Partie Attributive de Points) : c'est une partie qui se joue dans un club, elle rassemble généralement des joueurs du club et de clubs voisins.
  • TRAP (Tournoi Régional Attributif de Points) : se joue en 2 parties, dans un club ou une salle municipale. Un TRAP rassemble généralement des joueurs venus de toute la région.
  • TH (Tournoi Homologué) : c'est le tournoi par excellence, il se joue généralement en 3 parties sur une journée et rassemble environ 200 joueurs, venus parfois de très loin.
  • Festival : organisé sur plusieurs journées (parfois une semaine entière) et comprenant au moins 2 compétitions, il rassemble lui aussi de nombreux joueurs. Les festivals fédéraux organisés par la FFSc (Aix-les-Bains, Cannes, Vichy) sont très prisés et peuvent rassembler jusqu'à 2000 joueurs.
  • Simultané : il s'agit d'une épreuve par centres. Les parties sont prétirées, puis envoyées par courrier à chaque centre, qui n'ouvre l'enveloppe qu'au moment de disputer le simultané. Les simultanés rassemblent des centaines, voire des milliers de joueurs, répartis sur de nombreux centres à travers la France ou la francophonie. Le plus populaire, le Simultané mondial, rassemble en janvier plus de 5000 joueurs.

[modifier] Formules

Les compétitions de duplicate se jouent généralement avec 7 lettres par coup et un temps de réflexion de 3 minutes par coup. Cependant, d'autres formules (parties originales) existent :

[modifier] Basées sur le temps de réflexion

  • Semi-rapide : Les joueurs disposent de 2 minutes de réflexion par coup.
  • Blitz : Les joueurs disposent de 1 minute de réflexion par coup.

[modifier] Basées sur les tirages

  • Partie Joker : à chaque coup, on a 6 lettres + 1 joker. Lorsqu'un mot utilisant le joker est placé sur la grille, on pose la vraie lettre afin de conserver le joker. Si la vraie lettre est épuisée, on pose le joker, et on continue avec le second joker. Une fois le second joker placé (généralement en fin de partie), on termine de façon traditionnelle.
  • Partie 7 sur 8 : à chaque coup, on a 8 lettres, mais on ne peut en utiliser que 7 au maximum. La prime de 50 points reste valable si l'on utilise 7 lettres.
  • Partie 7 et 8 : à chaque coup, on a 8 lettres et on peut toutes les utiliser. Si l'on utilise les 8 lettres, on a une prime de 75 points. La prime de 50 points reste valable si l'on utilise 7 lettres.

[modifier] Nombre de joueurs

Deux joueurs se préparent pour une partie en paire
Deux joueurs se préparent pour une partie en paire

Les tournois de Scrabble duplicate par paires sont très populaires, et les Championnats du monde de Scrabble par paires se disputent depuis 1975 aux Championnats du monde. Les compétitions suivent les règles de Scrabble duplicate sauf qu'il y a deux joueurs un à côté de l'autre qui discutent leur choix de solution.

[modifier] Classement

Les joueurs progressent dans le classement (inter)national en fonction de leurs performances dans les tournois. En France, ils sont classés en 7 séries, numérotées de 1 à 7. La 7ème série est réservée aux joueurs débutants. La 1ère série rassemble les meilleurs joueurs internationaux, et inclut la Super-série (les 30 premiers joueurs mondiaux).

En participant à une compétition, chaque joueur peut gagner, selon sa place finale, des Points de Classement (PC), voire des Points de Performance (PP). Les PC servent à accéder aux séries 4 à 6 (nationales), tandis que les PP sont nécessaires pour l'accession aux séries 1 à 3 (internationales) et 4A (française).

[modifier] Champions

Comme toutes les disciplines, le Scrabble possède ses champions. Peu connus du grand public, leur haut niveau n'en est pas moins réel : ils connaissent des dizaines de milliers de mots, possèdent des qualités combinatoires parfois très poussées, et maîtrisent parfaitement la technique de la grille. Il suffit d'assister à une exhibition en "topping" lors d'un des festivals fédéraux pour s'en convaincre. Nombre d'entre eux utilisent également leur bonne connaissance du vocabulaire dans certaines émissions télévisées : Des chiffres et des lettres, Motus ...

Les 30 meilleurs joueurs mondiaux de Scrabble duplicate sont rassemblés dans la Super-série. Ils sont qualifiés d'office pour les Championnats du Monde. Leur pourcentage moyen sur une partie de Scrabble se situe entre 97 et 100%, il leur arrive donc régulièrement de toper (égaler le score de l'ordinateur), ce qui est également le cas dans une moindre mesure pour d'autres joueurs de 1e série et, plus rarement, des séries inférieures.

[modifier] Logiciels

wikt:

Le Wiktionnaire possède une entrée pour « Scrabble duplicate ».


De nos jours, l'utilisation de logiciels de Scrabble duplicate est devenue incontournable, que ce soit pour l'organisation de compétitions comme pour l'entraînement personnel, ce qui a eu un effet non négligeable dans l'augmentation du niveau moyen des joueurs. Si les premiers logiciels, dans les années 80, étaient particulièrement lents et pas toujours exhaustifs, les logiciels actuels offrent instantanément la liste de toutes les solutions à chaque coup, même s'il s'agit d'un mot de 12 lettres s'appuyant sur 5 lettres déjà posées et formant au passage 4 autres mots dans l'autre sens !

Voici une liste chronologique des logiciels de duplicate les plus populaires :

  • Les premières expériences remontent au début des années 80 où la société Honeywell-Bull s'est penchée sur la conception d'un logiciel grand public de Scrabble Duplicate, en collaboration avec l'École de mathématiques appliquées d'Angers. Diogène, le fruit de leurs recherches, trouvait les scrabbles, mais bloquait sur les coups techniques. En fait, le tout premier programme jouant au Scrabble Duplicate à 100 % avait été réalisé, dès 1981, par un informaticien français "précurseur" : il cherchait et trouvait, à chaque coup d'une partie, le top en une fraction de seconde, sur une énorme machine de type IBM, raison pour laquelle il ne fut jamais diffusé !
  • Depuis, Athéna (1984), Monty (1985) et Le Scrabbleur ont apporté chacun des innovations, flirtant avec le top sans jamais l'atteindre. A l'époque, seul le Duplicate intéressait les programmeurs.
  • Dupliscra (1989) par Gilbert Fillatre. Premier logiciel réellement abouti, il se distingue rapidement en réalisant un "solo" au Festival de Vichy devant 578 joueurs humains, grâce au mot TENEUR joué en collante intégrale pour 24 points. Fonctionnant avec 2 disquettes sous DOS, il était livré avec une sentinelle (ou dongle, clé physique) à brancher sur le port parallèle afin d'éviter toute copie.
  • PC-Duplicate (1992) par Jean-Michel Guizard se présentait comme une alternative à Dupliscra, alors seul sur le "marché". Renommé Vocabble en 1994, plus abouti que Dupliscra, il devient le logiciel officiel de la FFSc. La version 2.0 inclut un module d'arbitrage encore très utilisé de nos jours.
  • Ludicimo (????) par Vincent Derval est un logiciel d'entraînement très complet, améliorable par l'adjonction de modules.
  • PC Scrabble (1996) par la société Azursoft, avec le concours de Gilbert Fillatre. Disponible d'abord sous DOS, puis Windows (version 2.0), il s'avère plus ludique que Vocabble, permettant notamment de jouer en Scrabble classique, ou de disputer des parties duplicate avec 3 autres joueurs en réseau !
  • DupliTop (2003) est le nouveau nom de Vocabble, suite à un litige avec la revue linguistique du même nom. Il propose un manuel détaillé, des fonctions de recherche plus poussées, et surtout le mode "topping" devenu depuis incontournable. Il est vendu par Promolettres, filiale commerciale de la FFSc, et réservé aux joueurs licenciés.
  • Scrabble (2004) par la société Ubisoft, est à ce jour le seul logiciel de Scrabble francophone disponible dans le commerce, Ubisoft ayant acquis les droits électroniques auprès de Mattel.
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