Sixaxis
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La Sixaxis est la manette officielle de la console de jeux PlayStation 3 de Sony. Elle succède à la DualShock 2, dont elle reprend le design général. Le contrôleur a la particularité d'intégrer un système de reconnaissance de mouvement, offrant ainsi un nouveau mode d'interaction avec les jeux.
[modifier] Description
Le terme « SIXAXIS », un palindrome, fait référence au capteur de mouvement à 6 degrés de liberté[1] implémenté dans la manette. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes tridimensionnels.
De nombreux développeurs prévoient d'utiliser le mode de « contrôle gestuel » dans leur jeux. Dans Resistance: Fall of Man, le joueur peut se libérer d'un corps à corps avec l'ennemi en secouant la manette. Les gameplay de Warhawk et de Lair, où l'on y dirige respectivement des avions et des dragons, devraient particulièrement exploiter cette fonctionnalité. Super Rub'a'Dub, prévu en téléchargement sur le PlayStation Store, doit uniquement être jouable sur ce principe. Enfin, le créateur de jeu Hideo Kojima dit être intéressé par le dispositif et compte l'exploiter dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Grâce à la technologie Bluetooth et la présence d'une batterie intégrée (non amovible), la manette devient sans fil avec une autonomie annoncée de 30 heures. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs[2] peuvent être gérés simultanément par la console[3].
L'ergonomie de la manette a subit quelques évolutions[4] :
- Un bouton avec le logo PlayStation est placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interface Cross Media Bar ou encore d'allumer et éteindre la console.
- Les boutons L2 et R2 situées sur la tranche ont été remplacée par des gâchettes dont l'amplitude permet un contrôle plus précis.
- L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation.
- Pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits.
- Enfin, la manette est plus légère de 138g[5].
La manette est toutefois dénuée de moteurs solénoïdes, lesquels permettent les vibrations. Pour justifier cette disparition, Sony a mis en avant un problème d'incompatibilité, expliquant que les vibrations peuvent provoquer des interférences avec leur système de reconnaissance de mouvement. Les observateurs ont également avancé le différent juridique opposant Sony à la société américaine Immersion, détentrice de brevets liés à la technologie de vibration de la DualShock[6]. La société nippone n'aurait simplement pas l'intention de traiter avec Immersion[7] et parie sur l'avancée constituée par le dispositif de capteur de mouvement[8].
[modifier] Notes et références
- ↑ http://eu.playstation.com/ps3/press/PS3_PR_1005_2_fr_FR.pdf
- ↑ En fait, c'est 7 périphériques Bluetooth, quels qu'ils soient, qui peuvent être reconnu simultanément par la console.
- ↑ http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/061003e.pdf
- ↑ http://eu.playstation.com/ps3/press/PS3_PR_1005_2_fr_FR.pdf
- ↑ Gamekult, 9 février 2007, Lexique : Sixaxis
- ↑ Condamné pour viol de brevet, Sony a fait appel de cette décision. Après plusieurs années de procédures, de recours et d'opposition par médias interposés, le contentieux entre les deux sociétés semble, en date de juin 2006, suivre son cours.
- Gamasutra, 13 mars 2006, Immersion Wins Latest Round Of Sony 'Rumble' Suit
- Gamasutra, 17 mai 2006, Ready to Rumble? Immersion's Victor Viegas on PlayStation 3's Lack of Vibration
- Gamasutra, 25 mai 2006, Immersion, eDimensional Team For Gyroscopic Rumble Controller
- Gamasutra, 19 juin 2006, Immersion Counters Sony With TouchSense Vibration
- ↑ Pour tenter de l'expliquer, Gamasutra met en avant le rachat par Microsoft d'un nombre de part significatif de la société Immersion.
- Gamasutra, 22 septembre 2004, Immersion Wins Sony DualShock Patent Infringement Suit
- ↑ Engadget, 6 novembre 2006, The Engadget Interview: Peter Dille, Sony Computer Entertainment's SVP of Marketing
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