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Cookie Policy Terms and Conditions Tau (Warhammer 40,000) - Wikipédia

Tau (Warhammer 40,000)

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Pour les articles homonymes, voir Tau (homonymie). 

La race des Tau est très jeune, d'à peine 6000 ans, ayant développé une technologie largement superieure à la plupart des autres races, et une faculte d'adaptation hors du commun. Au début de leur histoire, les Tau étaient divisés en tribus nomades qui se battaient sans cesse. Les tribus des plaines maitrisaient la chasse et le combat. Celles qui vivaient dans les hauts pics développèrent de fines ailes membraneuses leur permettant de planer. Les autres tribus apprenaient à fabriquer des outils. Mais la guerre déchirait la planète et les tribus ne cessaient de s'allier et de se trahir. Dans l'histoire Tau, cette période est appelée la Terreur. Un vaisseau de l'imperium fut envoyé, le Land's Vision, mais après avoir classe T'au comme nettoyage de routine et colonisation, le vaisseau fut prit dans un orage warp qui protégea T'au pendant un certain temps. Alors que les epidemies et le manque de nourriture dus a la guerre sur T'au faisaient autant de morts que la guerre elle même, des Tau mysterieux, plus sages, venant de très loin apparemment, parlèrent aux chefs des tribus, parlant du bien supreme et ralliant les tribus a une même cause. Depuis, les Tau forment une race sociable œuvrant pour le Bien Supreme. La societe Tau se forma autour de 5 castes, un seul peuple.

En savoir plus : Site Officiel de Games Workshop France

Sommaire

[modifier] Les Castes

Dirigée par les Etherés, la société Tau fut divisée en quatre castes, basées sur les quatre éléments. Les Tau naissent et meurent dans la même caste et l'exogamie entre les castes est interdite par les Etherés. Grâce à ce système les Tau accomplissent une forme naturelle de conservation génétique mais renforcent aussi la croyance que chaque individu remplit un rôle spécifique et que les efforts de chacun trouvent un sens.

Voici les quatre castes :

  • la caste du Feu : les guerriers
  • la caste de la Terre : les ingénieurs, artisans...
  • la caste de l'Eau : les marchands, les diplomates...
  • la caste de l'Air : les explorateurs, les pilotes...
  • la caste des Etherés, qui dirigent le peuple Tau.

[modifier] L'empire Tau

L'empire Tau, bien que compact, comprend une douzaine de mondes principaux, appelés septs (majeurs ou mineurs) et de centaines de colonies.

Les Tau sont une race sociable, qui préfère rallier ses ennemis que de les détruire. Le meilleur exemple est la race des Kroots. Originaires de Pech, se sont des carnivores primitifs, maitrisant le feu et la poudre. Ils n'ont jamais été les ennemis des Tau. Malgré leur instinct à dévorer leurs adversaires après une bataille. Cependant les Tau pensent que leurs instincts sauvages disparaitront au contact prolongé avec la civilisation Tau.

[modifier] Nomination

Le nom d'un Tau n'est pas acquis a la naissance, il est créé a partir du rang, et des aptitudes qu'un Tau acquiert au fil de sa vie.

exemple : Shas'o Dal'Yth Kais Mont'ka
  • Shas = la caste de l'individu
  • 'o = son rang, ici, un commandeur
  • Dal'Yth = son sept natal (un sept est un des "premiers" qui fut colonisé dans la plus vieille vague d'expansion de l'empire tau)
  • Kais = aptitude particulière, ici, "doué"
  • Mont'ka = idem, ici "coup mortel"

Shas'la = guerrier; Shas'ui = vétéran; Shas'vre = héros; Shas'el = noble; Shas'o = commandeur;

[modifier] Arsenal Tau

Grâce à leur technologie, les Tau ont créé des armes puissantes et efficaces pour assurer leur protection et étendre leur bien supreme. L'armement Tau est basé sur 2 technologies principales:

  • Les armes à Impulsion (projectiles envoyés par une explosion de plasma):
    • fusil à impulsion: arme principale des guerriers de feu qui leur donne une bonne puissance de feu et une portée non négligeable.
    • carabine à impulsion: cette arme est la version modifiée du fusil à impulsion. La portée a été réduite pour obtenir plus de maniabilité et la possibilité de monter un lance-grenade photonique sous le canon.
    • canon à impulsion: version multitubes de la carabine à impulsions. Cette arme est capable d' atteindre de grandes cadences de tir mais ne possède pas de lance-grenades.
  • Les armes basées sur la technologie du Rail (projectiles accélerant sur un rail, puis envoyés à une vitesse hallucinante):
    • Canon Rail (munitions solides ou à fragmentation)
    • Railrifle

Ainsi que plusieurs technologies secondaires:

  • Armes Ioniques :
    • le Canon ionique
    • le ioniseur cyclique (prototype)
  • Armes à technologie du missile :
    • Lance-missiles (dit d'assault)
    • Lance-missiles à tête chercheuse (dit lourd)
    • Missile à guidage laser
  • Armes à fusion :
    • Fuseur Tau
  • Armes à plasma :
    • fusil à plasma
  • Ainsi que des armes à poudre fabriquées par les Kroots et utilisées par les Kroots uniquement
    • Fusil kroot
    • Canon kroot

[modifier] Exo-armures Tau

Les armees Tau sont principalement constituées d'exo-armures, équipées de propulseurs :

  • XV8 Crisis : Polyvalentes (3 systèmes d'armement ou de soutien)
  • XV81 Crisis : Amélioration de la XV8 Crisis
  • XV84 Crisis : Variante de la XV81 Crisis, avec Verrouillage de cible et Assistance de tir intégrés
  • XV89 Crisis : Autre variante, elle est réservée au Commandeur Tau, et mieux blindé que les autres
  • XV88 Broadside : Lourdement armées avec des Railguns jumelés
  • XV88-2 Broadside : Variante de la première version XV88 Broadside, avec Railguns jumelés positionnés sur les bras
  • XV15 et XV25 Stealth : Infiltration (combinaison furtive), équipée généralement d'un canon à impulsion voir d'un fuseur

Il existe aussi une exo-armure Stealth expérimentale :

  • XV22 : Seul le comandant Shadowsun porte cette armure dans le but de la tester

[modifier] Véhicules Tau

Les Tau maîtrisent la technologie des chars antigravs :

  • Devilfish : Char de transport armé le plus souvent d'un canon à impulsion et d'une paire de drones de combat
  • Hammerhead : Blindé principal des armées Tau pouvant être équipé en arme principale soit: d'un canon ionique, d'un railgun , d'une paire de lance-missiles lourds jumelés, d'une paire de fuseurs lourds jumelés,d'une paire de lance-plasma lourd jumelés ou d'une paire d'canons à impulsions lourds jumelés. En second système de soutien, il peut acceuillir soit une paire de canons à impulsions, soit un système de drones d'attaques armés de carabines à impulsions, ou 2 lance missiles à têtes-chercheuses
  • Skyray : Version du Hammerhead armée de missiles à guidage laser air/sol pouvant aussi jouer le role de barrage anti-aerien. Il possède les même système secondaire de soutien que l' Hammerhead.
  • Piranha : Speeder armé d'un canon à impulsion ou d'un fuseur Tau ce qui fait de lui un puissant chasseur de char
  • Piranha TX-42 : Evolution du piranha classique, il peut supporter des systèmes d'armements plus lourds, tels que des Fusils rails. De plus, les 2 membres d'équipages bénéficient d'une meilleure protection.
  • Cibleur Tetra : Véhicule léger poermettant un marquage laser en vue d'utilisation de missiles à guidage laser.

[modifier] Aviation Tau

Divers volants composent l'aviation Tau :

  • Tigershark : bombardier a drones.
  • Tigershark AX-1-0 : version modifiée (les canons ioniques et la baie de lancement des drones ont eté remplacées par deux railguns lourds jumelés) "tueur de titan".
  • Barracuda : chasseur léger.
  • Orca : transport de troupes lourd, contenant pouvant contenir à pleine charge 24 guerriers de feu, 8 drones, 6 exo-armures, un éthéré et 3 membres d'équipages.
  • Manta : transport de troupes et de véhicules , véritable forteresse volante embarcant un armement d'une puissance destructrice.

[modifier] Les drones

Les Taus sont souvent aidé, que ce soit dans leur vie de tous les jours ou durant une bataille. Flottants à quelques mètres au dessus du sol, ils sont équipés d'une IA équivalente à l'intelligence d'un enfant en bas âge, et peuvent remplir divers fonctions:

  • Drone d'Attaque: Equipé de carabines à impulsions jumelées, il escorte des escouades de fantassins, des exo-armures, s'intègre à des véhicules en tant que soutien ou se constitue avec d'autres drones d'attaques en escouades indépendantes.
  • Drone de Défense: Il est équipé d'un générateur d'écran de protection, qui donne une excellente couverture aux unités qu'il accompagne.
  • Drone Sniper: Il est équipé d'un fusil Rail, du verrouillage de cible, d'un brouilleur optique et d'une assistance au tir. Ils Evoluent par escouade de 3 et accompagné d'un Tau faisant office d'observateur, et armé d'un pistolet à impulsion, d'un contoleur de drone et d'un désignateur laser multinode.
  • Drone de Marquage: Il est équipé d'un désignateur laser multinode et d'un système d'assistance de tir. Il permet aux unités qu'il accompagne une aide au tir ou à d'autres unités alliés.
  • Drone Tactique DX-4: Drone aux fonctions très diverses, il peut dispenser des soins médicaux, servir de système de surveillance, ou ouvrir une brèche pour des fantassins. Il sert également comme aide au combat en tant que aide tactique aux escouade de guerriers de feu.

[modifier] Alliés

Les Tau bénéficient de l'aide de nombreux alliés, dont principalement les Kroot, les frelons vespides ainsi que des auxiliaires humains, appelés Gue'La ayant embrassés la cause du bien suprême.

Les guerrier Kroots sont :

  • le mentor Kroot.
  • le guerrier Kroot.
  • le chien-Kroot.
  • le Krootox.

Il y a aussi les Frelons Vespides, des insectoïdes de la taille d'un humain, efficace pour des missions de reconnaissances ou pour détruire le soutien ennemi. Ils sont équipés de fuseurs modèle "blaster". Cette arme posséde une puissance dévastatrice a moyenne portée. Cette force est dû aux cristaux originaire de la planéte native des Vespides, Vespid, et incrustés dans l'arme.

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