Time's Up!
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Time's Up! jeu de société |
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![]() la première édition française de Time's Up! |
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auteur | Peter Sarrett | ||||
éditeur | Repos Production (Belgique) Asmodée (France) |
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date 1re édition | 2005 | ||||
formats | grande boîte sac |
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mécanismes | mémoire déduction mime expression |
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nombre de joueurs | 4 à 12 | ||||
âge | 12 ans et plus | ||||
durée annoncée | env. 45 minutes | ||||
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Time's Up! est un jeu de société créé par Peter Sarrett en 1999. Deux versions francophones ont été développées en 2005 par Repos Production. La version belge est éditée par Repos Production, la version française par Asmodée.
Sommaire |
[modifier] Règle du jeu
[modifier] Matériel
- 209 cartes avec 418 personnalités différentes selon la version du jeu (jaune ou bleue)
- 1 carnet de résultats
- 1 sablier
- 1 bibliographie succincte des personnalités du jeu
- 1 règle du jeu
- 1 sac de transport
[modifier] But du jeu
Le but du jeu est simple : en trois manches et en un minimum de temps, vous devez faire découvrir à vos partenaires le plus de personnalités.
[modifier] Déroulement
Time's Up! se pratique en équipes. Les membres des équipes sont répartis autour de la table à intervalle régulier, par exemple rouge, vert, bleu, rouge, vert, bleur, ... Le jeu se déroule en trois manches pendant lesquelles chaque équipe devra découvrir le plus de personnages possible. On joue toujours avec les 40 mêmes cartes, donc les 40 mêmes personnages.
À chaque manche, un joueur essaye de faire deviner le plus de personnages possible à son équipe pendant le temps d'un court sablier.
- Lors de la première manche, on peut parler, sans bien sûr prononcer le nom du personnage à découvrir. Si les partenaires découvrent le personnage, la carte est gagnée et on tire la suivante. Il est interdit d'écarter une carte difficile. Lorsque le sablier a fini de s'écouler, le joueur suivant s'empare de la carte en cours et essaye à son tour de la faire deviner à ses partenaires. Quand les 40 cartes ont été découvertes, la première manche est terminée. On compte les cartes gagnées par chaque équipe.
- Lors de la deuxième manche, quelques règles changent. Il n'est plus permis que de prononcer un seul mot ! Les joueurs qui cherchent ne peuvent donner qu'une seule réponse. par contre, on peut passer une carte difficile.
- Lors de la troisième manche, on ne prononce plus un mot : on mime !
Les trois manches se déroule avec la même série de personnages, ce qui est tout le sel du jeu : il ne faut pas en effet découvrir un personnage à l'aide d'un mot ou d'un mime, mais lequel des 40 personnages le joueur essaye de faire deviner.
[modifier] Fin de partie et vainqueur
À la fin des trois manches, l'équipe qui a totalisé le plus de points remporte la partie.
[modifier] Récompense
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Mensa select : 2000 |
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As d'Or Jeu de l'année : 2006 |
[modifier] L'auteur
Peter Sarrett, l'auteur, est états-unien. Il a créé plusieurs extensions en langue anglaise de son jeu.
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