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Tout le monde veut prendre sa place

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Tout le monde veut prendre sa place est un jeu télévisé de conception française, diffusé sur France 2 depuis le 3 juillet 2006 du lundi au samedi à partir à 12h00, sur TV5 Monde du lundi au vendredi à 19h30, produit par Effervescence & Air Productions et présenté par Nagui.

Sommaire

[modifier] Principe du jeu

Six candidats jouent chaque jour pour une place en finale (le Duel) en répondant à des questions de culture générale. Au cours de cette finale, le challenger rencontre le champion, c'est-à-dire le candidat qui a gagné lors de l'émission précédente, et va tenter de... lui prendre sa place, comme l'indique le titre de l'émission. Ce champion est assuré de repartir avec tous ses gains, sauf en cas de victoire du challenger ; il peut alors tenter de reprendre son titre en lui proposant une somme que le challenger doit accepter pour garder sa place.

[modifier] Les Qualifs

La phase des Qualifs permet au téléspectateur de faire connaissance avec les six candidats. Deux questions de culture générale sont posées à chaque candidat, lequel a le choix entre trois formules pour répondre :

  • Duo : le candidat se voit proposer deux réponses. Il remporte 1 point en cas de bonne réponse.
  • Carré : le candidat se voit proposer quatre réponses. Il remporte 3 points en cas de bonne réponse.
  • Cash : le candidat répond directement à la question, sans qu'aucune proposition ne lui soit faite. Il remporte 5 points en cas de bonne réponse.

Les quatre candidats ayant remporté le plus de points sont qualifiés pour la phase suivante. En cas d'égalité, le champion intervient et désigne le (ou les) candidat(s) qui se qualifieront pour la suite de l'émission.

[modifier] La Compèt'

Les candidats, avant le tournage, ont été prévenus qu'ils allaient répondre à des questions sur un thème précis, et se sont documentés en conséquence. Neuf questions leur seront posées, auxquelles ils devront répondre via un écran tactile, un clavier d'ordinateur ou bien oralement. (oralement seulement lorsque le champion attribue la question à chaque joueur)

Les huit premières questions sont posées simultanément à tous les candidats : trois questions Duo, trois questions Carré et deux questions Cash. Le champion attribue ensuite une question supplémentaire à chaque candidat parmi les quatre fiches dont il dispose. Ces questions Cash ont ceci de particulier qu'en cas de mauvaise réponse, le candidat perd 5 points ; elles peuvent donc renverser la tendance et faire de la lanterne rouge le challenger. C'est aussi un moyen pour le champion de favoriser les candidats qui lui plaisent et de mettre des bâtons dans les roues de ceux qu'il n'a pas envie d'affronter en duel...

Là encore, en cas d'égalité, le champion intervient et désigne son challenger pour le duel final.

[modifier] Le Duel

Lors du Duel, quatre thèmes sont proposés aux deux compétiteurs. Le champion choisit le thème du questionnaire de son challenger, ainsi que le thème de son propre questionnaire. Ce choix est important car plus le nombre de points est important, plus les gains s'éléveront (à hauteur de 100 euros par point marqué).

Chaque questionnaire est composé de six questions, auxquelles le candidat a, là encore, la possibilité de choisir entre les formules Duo, Carré ou Cash. Le challenger répond à ses questions dans un premier temps, mais les bonnes réponses ne seront révélées qu'à la fin du jeu ; le champion doit donc estimer le nombre de points que son challenger a inscrits, et ainsi savoir s'il peut se risquer à des formules Cash ou s'il peut, au contraire, jouer la prudence et assurer ses arrières.

Une fois que le champion a répondu (les bonnes réponses à ses questions sont données immédiatement la question finie), on vérifie celles du challenger. Si le nombre de points inscrits par le challenger est inférieur ou égal à celui du champion, il a perdu et le champion conserve son titre, encaissant 100 € par point marqué par son challenger.

Exemple. Supposons que le champion (Pascal) ait déjà accumulé 3 000 €. Lors du duel, il marque 15 points et son challenger (Céline), 12. Céline repart sans argent et Pascal reste champion ; sa cagnotte passe donc à 3 000 € + 12 × 100 € = 3 000 € + 1 200 € = 4 200 €.

En revanche, si le challenger a marqué plus de points que le champion, il a gagné. Cependant le champion a la possibilité de racheter son titre au candidat qui vient de le battre. Pour cela, il propose de donner une partie de sa cagnotte au challenger, qui a le choix entre deux options :

  • soit accepter la proposition du champion : le champion conserve son titre ainsi que son pactole minoré de sa proposition ; le challenger repart avec 100 € par point marqué, plus l'argent donné par le champion.
  • soit refuser la proposition du champion : le champion perd son titre et repart avec l'intégralité de sa cagnotte ; le challenger récupère le titre et encaisse 100 € par point marqué.

Exemple. Supposons que Pascal marque 15 points et Céline, 18. Pascal propose de racheter son titre pour 1 000 €...

  • Si Céline accepte, elle repart avec 1 000 € + 18 × 100 € = 1 000 € + 1 800 € = 2 800 €. Pascal reste champion et sa cagnotte est ramenée à 3 000 € - 1 000 € = 2 000 €.
  • Si Céline refuse, elle devient championne avec une cagnotte de 18 × 100 € = 1 800 €. Pascal repart quant à lui avec l'intégralité de ce qu'il a amassé, soit 3 000 €.

Le champion ne peut recourir à cette manœuvre qu'une seule fois ; en cas de deuxième défaite, il devra obligatoirement repartir.

[modifier] Anecdotes sur le jeu

[modifier] Nombre de points marqués

[modifier] Par le champion

  • Minimum : 0. Pour l'anecdote, la championne, qui a obtenu ce score avec comme thème "L'euro", travaillait dans une banque.
  • Maximum : 30 (six formules Cash, aucune erreur).-Seuls Caroline, Virginie , Adolphe (dont 2 fois)et Dai (2 fois aussi)ont réussi à obtenir ce score.-

[modifier] Par le challenger

  • Minimum : 0.
  • Maximum : 28.

[modifier] Sommes d'argent

[modifier] Rapportées par le champion

  • Minimum : 0 €.
  • Maximum : 2 800 €.

[modifier] Proposées par le champion au challenger pour qu'il reparte

  • Minimum : 1 €. Ironiquement, un challenger a accepté de repartir avec cette somme.
  • Maximum : 6 000 €.

Depuis le lancement du jeu, trois challengers ont accepté l'offre des champions en cours pour qu'ils conservent leurs places.

[modifier] Remportées par l'ex-champion à son élimination

  • Minimum : 900 €.
  • Maximum : 30 900 €.

Il est à noter que chaque champion qui bat le record en matière de gains se verra offrir un voyage par l'émission.

[modifier] Trois premières places jusqu'à maintenant

  • En première place: Adolphe, 30 900 €, 25 victoires + Un voyage en Égypte, où il pourra admirer les merveilles pharaoniques. Adolphe a aussi eu la chance d'assister à un match de rugby à une place digne d'un champion.
  • En deuxième place: Caroline, 23 100 €, 16 victoires
  • En troisième place: Virginie, 22 400 €, 16 victoires

[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes

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