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Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories - Wikipédia

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

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Sommaire

[modifier] Liste des abréviations

- ATK: points d'attaque (ANG dans le jeu)

- DEF: points de défense (DEF dans le jeu)

[modifier] Présentation

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories est un jeu où il y a plusieurs duellistes que vous devez affronter et vaincre (sinon Game Over) pour gagner des cartes (qui s'appellent monstres) et renforcer votre jeu (une petite précision ce n'est pas un jeu de cartes normal, ce jeu se joue avec des cartes Yu-Gi-Oh). Ce jeu est sorti sur plusieurs consoles (notamment sur Playsation One). Il existe aussi un vrai jeu de cartes Yu-Gi-Oh (Kazuki Takahashi est l'inventeur de Yu-Gi-Oh!). Les cartes ont des points d'attaque et de défense : ils servent à définir la puissance d'un monstre.

[modifier] Noms japonais

Yu-Gi-Oh est un manga et un DA japonais :voici les vrais noms (en japonais) :

  • Yu-Gi-Oh : yu-jyo (qui veut dire amitié: c'est l'amitié entre yugi et jono (joey) )
  • Kazuki Takahashi : Créateur des jeux YU-Gi-OH et du manga.

[modifier] Les duellistes

Ils existent différents duellistes : certains sont puissants car ils ont les meilleures cartes et d'autres sont puissants car ils ont de bonnes cartes magiques et de bonnes cartes pièges. Les duellistes qui apparaissent en mode duel libre sont ceux que vous avez affrontés en mode campagne.

[modifier] Liste des duellistes

  1. Simon Muran : pour le combattre en duel au debut de la partie, il faut l'écouter trois de fois suite puis s'enfuir. ensuite, retourner au palais où il vous demandera de retourner dans votre chambre. Normalement il vous provoquera en duel. Si vous gagnez, vous pouvez sortir du palis sinon vous devrez rentrer dans votre chambre. Dans ce cas, recommencer la partie.
  2. Anzu / Teana : pour la combattre en duel, il faut aller au terrain de duel et l'affronter.
  3. Jono / Joey: Quand vous voudrez quitter l'aire de duel, Teana vous dira qu'il se passe quelque chose sur la place de la ville et vous y allez directement. Vous verrez alors Jono perdre face à Seto. Seto vous provoquera en duel. Refusez le duel. Ensuite, allez au terrain de duel (sauf si vous voulez sauvegarder :allez alors dans le magasin) et Jono vous demandera si vous voulez faire un duel en attendant que Seto arrive. Défiez le pour l'avoir en duel libre mais attention Seto assez fort.
  4. Seto : À la fin du duel face à jono, Seto arrivera, affrontez-le et battez-le.

Après avoir battu Seto, il faut retounez en mode duel libre et défiez les duellistes précédents, une bonne vingtaine de fois afin d'obtenir de précieuses cartes. Ceci étant fait, reconstruisez votre Deck avec ces nouvelles cartes. Retournez dans le mode campagne(histoire du jeu) afin d'affrontez les duellistes suivants :

  1. Villageois 1:il possède des cartes simples (ex:300/350) et effectue des fusions (allant de 1200 à 1700). Ce personnage vous permettra de récupérer des cartes allant de 400 à 1600 d'ANG.
  2. Villageois 2:il possède des cartes un peu plus forte que le villageois 1 (dont le dragon zombie:1600/0), il peut également faire une fusion qui donne le dragon éclair à deux têtes (2800/2100) mais pas de panique si vous avez votre carte éklair.Si vous ne l'avez pas, effectuer des fusions pour battre Le D. Eclair à 2 têtes.
  3. Villageois 3: il ne possède que des cartes avec une capacité au dessus de 1000 mais effectue peu de fusions. il peut vous rapporter des cartes avec une capacité au dessus de 1000. ATTENTION : Pour avoir ce duelliste, il faut le défier avant de quitter l'aire de duel, c'est à dire avant d'aller au festival de la ville.

Heishin-1er: de retour au palais, simon muran vous envoie dans votre chambre. S'ensuit une cinématique où l'on voit arriver le maître de Seto : Heishin. Vous êtes obligé de le combattre(fuir ne sert à rien). Ses cartes sont terrifiantes, mais n'essayez pas de gagner.

une fois le duel fini, brisez le Puzzle du Millénium.vous vous réveillez alors, croyant que tout cela était un rêve. Le tournoi de dominoville vous attends, votre premier duel est contre Rex Raptor.


Rex Raptor: il a des cartes tournant autour des 600 d'attaque donc pas de panique. ne laissez jamais un monstre dans son camp sinon il enchainera avec une fusion(ex dragon noir de la jungle 2100 d'ANG). s'il sort une fusion , la carte éklair s'impose(en dessous de 1600 ne l'utilisez pas). allez sauvegarder chez TEA et allez combattre votre prochain adversaire, Insector Haga.

Insector Haga : il possède des cartes insectes (la plus forte : Jirai gumo,2200/100, 80 éclats d'étoiles) et fait des fusions si vous lui en donnez le temps.Donne des plantes et des insectes.

Mai Valentine : possède des cartes allant de 1200 à 1850 d'ANG et 2000 pts de DEF. Effectue des fusions si possède encore une carte sur le terrain. Donne bête ailée et machine.

Bandit Keith : Très fort car il possède la carte Zoa (2600/1900) et fusionne avec sa carte équipement Metalchangeant pour faire Metalzoa (3000/2300) si, bien sur, vous lui en laissez le temps. Donne des machines.


Après avoir battu bandit keith, l'histoire autour des objets du Millenium se précise. Vous devez alors affrontez des duellistes en rapport avec ces objets.


Shadi :facile à battre. Il possède la cléf et la balance du Millénium. Si vous gagnez le duel, ces objets seront mis dans des cartes données précèdemment par le pharaon Yugi.

Bakura : possède des cartes à facteur défensif elevé (3000 pts de DEF) et possède l'anneau du Millénium. Gagnez le duel pour l'avoir.Donne des cartes Magicien.

Pégasus : possède Boitabickuri (2300/2000) voire le Dragon météore noir (3500/2000) mais le sort rarement.Battez le et gagnez son oeil du millénium.Donne des cartes Bêtes.

Isis: possède un jeu MER. Battez la et gagnez son collier du Millénium.Donne des cartes MER.

Seto Kaiba : Gagnez sa baguette du Millénium. Attention il possède 3 exemplaires de la carte Dragon Blanc aux Yeux Bleux (3000/2500). Donne des cartes de 100 à 200 éclats d'étoiles.

Après avoir battu Kaiba, s'ensuit une cinématique où yugi rassemble les 7 objets du millénium et ouvre le portail du monde de jumeau ténébreux, le prince yugi. Simon muran expliquera qu'heishin-1er a réussi à rassembler 6 des 7 objets du millénium et qu'il faudra les récupérer à travers différents duels contre des mages, qui puisent leurs puissances dans la magie des objets du millénium.

Après avoir quitter les ruines interdites, Vous (le prince yugi) vous dirigerez vers la vallée des rois. sadyn, votre serviteur, vous expliquera la situation. Répondez à ses 3 propositions et quitter la vallée. allez à la cité d'amenhoptet et allez au magasin de cartes. vous rencontrerez jono, qui vous dira que le magasin de cartes et le terrain de duel sont désormais ensemble.

il vous proposera de le défier.Refusez et allez sauvegarder au magasin de cartes. Une fois la partie enregistrée, quitte le magasin et retournez y pour sélectionner le terrain de duel et affronter un à un les duellistes suivants:


Jono 2ème: possède le D. Noir aux Yeux Rouges (2400/2000) et des cartes allant de 1200 à 1800 pts d'ANG. donne le D. Noir aux Yeux Rouges (si vous faites un vrai "bon duel" en S-pow), Giltia (1850/1500), Guerrier du marais, Chevalier fambloyant, etc...

Téana 2ème: possède des cartes allant de clé masse n°2 à Gyuakutenno megami (1800/2000).Inintéressante en S-pow mais cède peut-etre Dian keto en S-tec (très dur).

Villageois 1 - 2ème:il ne change pas par rapport à sa première.Donne les mêmes types de carte que sa première forme.

Villageois 2 - 2ème:il ne change pas par rapport à sa première.Donne les mêmes types de carte que sa première forme.

Lorsque vous aurez remporté tous ces duels, Quittez le lieu et sauvegardez au magasin de cartes. Rendez vous ensuite au palais du pharaon et entrez y. Vous devrez alors faire un duel contre un garde.


Mage soldat: Sa carte la plus forte s'appellle Jirai gumo (2200/100). Donne des cartes avoisinant les 1000 pts d'ang.

Le duel étant remporté, effectuez des recheches pour trouver la carte des ruines interdites. Remettez la à sadyn, qui se trouve dans la vallée des Rois. Arrivé dans un lieu secret, regardez la carte et seto fera son apparition. Sortez de la vallée et allez sauvegarder.

A partir de maintenant, Défiez un à un les duellistes qui se trouve dans chaque temple, peu importe l'ordre mais faites attention quand même: Contruisez un Deck pour chaque temple afin d'être sur de remporter les duels.

Cependant, après avoir gagner contre 2 voire 3 archimages, rendez vous au magasin de cartes, sauvegardez et selectionnez le terrain de duel.

Jono vous demandera de sauver teana:pour cela, vous devez défier le Mage du Labyrinthe et sortir du labyrinthe (Droite, droite, gauche, droite) . Défiez ensuite Seto 2ème (attention au Gardien de la Porte (3750/3450) du mage et de Seto 2ème). Gagnez ces duels et Ils apparaitront en duel libre.

Après cela, sauvegardez et allez défier les 2 ou 3 temples qui vous restent pour récupérer les derniers objets du millénium.

Cela fait, Seto vous dira qu'il ne vous reste plus qu'à aller au vaste temple. Sauvegardez et allez au vaste temple que lorsque que vous vous sentirez prêts, car les choses sérieuses commencent là.

6 Adversaires ( si vous avez vaincu seto2 sinon ce sera 8) d'affilées et d'une puissance phénoménale vous attendront et ils feront tout pour vous faire perdre.

Après avoir remporté le duel face à Seto 3ème, choisissez de détruire les objets et donnez les à Heishin (Heishin 2ème). Il invoquera alors Le Grand Ténébreux, votre prochain adversaire.

celui-ci ayant perdu, sa partie sombre (Nightmare) se mettra en valeur et vous suppliera de le défier. Espérez alors gagner contre lui sinon c'est perdu. Lorsque vous l'aurez battu, vous pourrez sauvegarder et aurez alors fini l'histoire du jeu.

[modifier] Les types

Les monstres ont des types. Les points d'ang et de def des monstres peuvent augmenter ou diminuer selon le terrain.

[modifier] Liste des types

  • Guerrier
  • Poisson
  • Aqua
  • Pyro
  • Démon
  • Dragon
  • Roche
  • Magicien
  • Reptile
  • Elfe
  • Insecte
  • Plante
  • Bête
  • Bête Guerrière
  • Machine
  • Eclair
  • Serpent de mer
  • Zombie
  • Dinosaure
  • Bête Ailée

[modifier] Les terrains

ajoute 500 points de vie aux monstres:

Montagne : Dragons, Bêtes ailées,Eclair.

Mer : Eclair, Poissons, Serpents de mer, Aqua.

Prairie : Guerrier, Bête Guerrière.

Forêt:Insecte, Plante, Bête.

Désert: Dinosaure, Zombie.

Ténèbres: Magicien, Démon.

Ne peuvent se renforcer: Reptile, Pyro et machine

[modifier] Astuces

Les cartes peuvent fusionner avec d'autres cartes (pas toutes) et faire un monstre plus puissant.

Il existe aussi des fusions entre cartes équipement, entre cartes magiques.

ou entre cartes équipement et cartes magiques.

Voici quelques conseils pour finir à 100% le jeu :

Pour le Dragon Météore Noir: il faut battre, en campagne ou en duel libre, le mage de la prairie, entre 10 et cent fois voire plus en rang A-Pow ou S-Pow.

Pour des cartes puissantes et assez rares: battez vos adversaires en réalisant des S-POW ou des S-TEC.

Les S-POW consistent à battre un adversaire en 4 tours maximum (sans trop de fusion, ni de carte magique/d'équipement).

Les S-TEC consistent à obliger un adversaire à utiliser toutes ses cartes avant vous ou alors le battre lorsqu'il lui reste plus qu'une carte (vos points de vie doivent être entre 4000 et 6000 voire moins de 2000 pts).

S-Pow:

Duellistes :

Simon muran : Magicien du temps, Alligator Toon.

Teana : Elfe dansante, Milus le Rayonnant, Yormungarde.

Jono : Grand Bec, Maison du ruban adhésif, Kunai Chaine.

Villageois 1 : Assassin des T., Belle Chasseuse de Têtes, Annule Magie, Kappa Vengeur, Lucane Alpha, Fille de L'eau, Mangeur de Vie.

Villageois 2: Masque des T., Clown des rêves, Chaîne de captivité, Scorpion d'acier, Pingouin Eclair, Serpent electrique, Ange de la muse.

Villageois 3: Maître Crapaud, Versago le destructeur, Scorpion d'acier, Griffe chercheuse, Vase vivant, Ange de la muse.

Seto : Serpent Yashi, Contrôle météo.


S-Tec:

Duellistes:

Simon muran : Cercle d'envoûtement, Epée de la ruine.

Insector Aga: Bombe éradicatrice, Armure insecte avec canon laser.


Cette liste n'est pas fini ! ! !


[modifier] Les fusions entre monstres

Seigneur du temps necro + Lampe antique = Génie de la Lampe (1400/1200)

Lampe antique + Sorcière angélique = Génie de la Lampe

Psycho Kappa + Psycho Kappa = Hyosube (1500/900)

Limon grenouille + Psycho Kappa = Hyosube

Fongus + Masque des Ténèbres = Epines du monde des ténèbres (1200/900)

Oeil de Feu + Diablocastor = Cerbère Flamboyant (2100/1800)

Lampe Antique + Jarre Antique = Ushi Oni (2150/1950)

Mage du chaos + jarre antique = Ushi Oni

Mecataupe zombie + Metamorphox = Fantôme de Pierre (1200/1000)

Dauphin blanc + Armurail = Guerrier triton (1250/900)

Genie Du Feu + Kagemusha Flamme Bleu = Chevalier Flamboyant (1800/1600)

Kil chevalier de feu + épée maudite = Chevalier flamboyant

Panda Tueur + Manipulateur De Feu = Cerbere Flamboyant (2100/1800)

Maitre & expert + faucheur flamboyant = Cerbère flamboyant

Diablocastor + Faucheur Flamboyant = Cerbère Flamboyant

Haniwa + Dame Du Destin = Sorciere Du Sable (2100/1800)

Sosie de la reine + vase antique = Sorcière du sable

Clé masse + jarre antique(ou pot de la ruse) = Sorciere du sable

Elfe dansante + jarre antique(ou pot de la ruse) = Sorciere du sable

Haniwa + Ange de la Muse = Sorcière du Sable

Diablocastor + Monstortue = Tortue Tigre (1000/1500)

Mini Electro + Manipulateur De Feu = Immortel Des Eclairs (1500/1300)

D.Zombie + Mini Electro = D. Eclair A 2 Tetes (2800/2100)

Yamadron+ Eclairminus = D. Eclair a 2 tètes

Dragon Metal + Serpent Electrique = D. Eclair à 2 Têtes

Dragon de pierre + immortel des éclairs = D. Eclair a 2 tetes

Dragon metal + mini electro = D. Eclair a 2 tetes

D. de pierre + pinguoin éclair = D. Eclair à 2 têtes

Malediction du D. (2000/1500) + foudre escargot (1400/1500) = D. Eclair à 2 têtes

Genie Du Feu + Chasseurs Des Cieux = Oiseau Du Soleil (2300/1800)

Sosie de la reine + champignome = Reine de l'automne (1800/1500)

Sosie de la reine + Panda tueur = Fééline n°2 (1900/2000)

Diablocastor + Ange de la Muse = Fééline n°2

Titan du chaos + Gardien celte = Elfe Noir (2000/800)

Roi noir des Abysses + Gardien celte = Elfe Noir

Clé masse + lampe antique = Elfe noir

Elfe dansante + lampe antique = Elfe noir

Reine de l'automne + D. Zombie = Dragon noir de la jungle (2100/1800)

Dragon Bouclier à un Oeil + Cyber Commander = D. Metal (1850/1900)

Bébé dragon + cyber commander = D. metal

Bébé Dragon + Magicien du Temps = D. Millenaire (2400/2000)

Bébé dragon + haniwa = D. de pierre (2000/2300)

D. Bouclier a un oeil + gromph = D. de pierre

Petit dragon + jarre antique = D. de pierre

Chasseur des cieux + faucheur flamboyant = Oiseau du soleil

Mavelus + miragos = Oiseau du soleil

Chasseur des cieux + dissouroc = Oiseau du soleil

D.noir aux yeux rouges + D.météore (1800/2000) = D. Météore Noir (3500/2000)

D.rouge (1700/1900) + D.noir de la jungle = D. Noir aux Yeux Rouges (2400/2000)

Loup fleuri + happy lover = Garvas (2000/1700)

Généralisation :

dragon + (zombie;roche;éclair) + éclair = D. éclair à 2 T

guerrier + plante + zombie + plante = Citrouille, roi des fantomes(1800/2000)

guerrier + zombie = zombie

guerrier + plante = plante

guerrier + feu = feu

guerrier + elfe = Gardien Celte (1400/1200)

guerrier + bete = bête guerrière

bête + feu = feu

bête + plante = plante

bête + elfe = Garvas

bête ailée + feu = bête ailée + feu = Oiseau du soleil

démon + miroir change-emploi = Squelette malfaisant (2500/1200)

[modifier] Les fusions entre cartes équipement

Baiser du diable + cyber bouclier = prière de la reine du cosmos

Energie des ténèbres + baiser du diable = rituel de zera

baiser du diable + lumière d'elfe = masque de la concorde

dandy egoiste + corne de lumière(ou corne de licorne) = rituel du dragon à 3cornes

metal changeant + metal changeant = rituel du bouclier millénaire

trésor de dragon + dandy egoiste = rituel de yamadron

cyber bouclier + trompette de l'ange = exitaion dansante

croc de fauve + dandy egoiste = rituel du lion

lune mystique + dandy egoiste = ranime homo erectus

énérgie des tenebres + trésor de dragon = ranime dragonuit serpent

metal changeant + labyrinthe magique = rite du gardien de la porte

mégamorphe + trésor de dragon = rituel de l'ultime dragon blanc aux yeux bleus

baiser du diable + baiser du diable = ressurection de shakra

baiser du diable + lumière d'elfe = masque de la concorde

épée légendaire + dandy egoiste = voeu de l'épée garuma

crocs de fauve + crocs de fauve = mange souris

épée légendaire + épée de la ruine = kunai chaîne

[modifier] Les fusions entre cartes magiques

Ténèbres + Ténèbres = Energie des T. (+500 magicien maléfique/démon)

Cercle d'envoutement + Cercle d'envoutement = Sort des T. (-1000 à tous les monstres adverses)

Trou noir + Mer = éternelle sècheresse (détruit les monstres poissons)

Dian keto le soigneur divin (+5000 aux points de vie) + dian keto le soigneur divin = mégamorphe (+ 1000 à n'importe quel monstre)

Sort des T. + lumière perce tenebres = épées de lumière révélatrices

Curry au moyan + curry au moyan = potion rouge

Potion rouge + potion rouge = remède secret du gobelin

Remède secret + remède secret = âme du pur

Ame du pur + âme du pur = dian keto seigneur divin

Etincelles + étincelles = boules de feu

Boules de feu + boules de feu = orage de feu

Orage de feu + orage de feu = incendie

Incendie + incendie = flamme de l'enfer

[modifier] Les fusions entre cartes magiques, équipement et pièges

usine de transformation + mer = voeu de la baleine forteresse

energie des tenebres + dandy egoiste = rituel du miroir

metal changeant + tempête acide = rituel du pantin

livre des arts secrets + curry au moyan = rituel du hamburger

pouvoir de poséidon + mer = serment de la tortue

usine de transformation + desert = ranime chevasquelette

pouvoir de poséidon + foret = pacte du scarabée

kunai chaine + repos étérnel = prière de novox

énérgie des ténébres + lumière perce ténébres = rituel du soldat maléfique

miroir change emploi + electro fouet = dandy egoiste

mer + lune mystique = eternelle secheresse

mer + electro fouet = tempête acide

lumière d'elfe + arc et flèche d'argent = eternel repos

metal changeant + microbes = carte de destruction

effet de simochi + éventail du vantard = souffle de lumière

mégamorphe + annule magie = inversion

élimination de guerrier + n'importe quel guerrier avec un fouet = electro fouet

mer + trou noir = eternelle secheresse

metal changeant + electro fouet = éklair

tenebres + tenebres = énergie des tenebres

usine de t. + boules de feu = armure insecte avec canon laser

disciple du vent + usine de t = plumeau de dame harpie

trompette de l'ange + usine de t = plumeau de dame harpie

cristal violet + usine de transformation = armure anti laser

arc é flèches + usine de transformation = trompette de l'ange

energie des tenebre + usine de transformation = pendentif noir

desert + disciple du vent = souffle de lumière

tenebre + pendentif noir = fil invisible

[modifier] Rituels

Le Soldat de l'éclat maléfique Pour réussir à invoquer le soldat de l'éclat maléfique (ATK : 3000 / DEF : 2500 - LUNE / URANUS), il vous faut ces 4 cartes dans votre jeu :

1ère carte : Gaïa, le chevalier implacable (ATK : 2300 / DEF : 2100) (999 999 étoiles)

2ème carte : Castor guerrier (ATK : 1200 / DEF : 1500) (140 étoiles)

3ème carte : Kuriboh (ATK : 300 / DEF : 200) (10 étoiles)

4ème carte : Le rituel de l'éclat maléfique (100 étoiles)

Lorsque vous aurez ces 4 cartes dans votre jeu, commencez un duel contre un personnage facile à battre pour le moment. Ensuite,lors du duel, il faut poser les 3 cartes monstre nécessaires pour le sacrifice (Gaïa, le chevalier implacable ; Castor guerrier ; Kuriboh) sans qu'elles soient détruites et par la suite poser ou retourner la carte RITUEL (si vous l'avez placée face cachée). Le RITUEL se fera tout seul si vous avez bien suivi les instructions. ATTENTION : il se peut qu'il y ait d'autre monstres que les trois nécessaires sur le terrain mais il faut 3 cases libres. Vous pouvez aussi augmenter la puissance du soldat de l'éclat maléfique en changant le terrain (si vous avez la carte terrain "PLAINE" ou "PRAIRIE"). Il atteindra ATK : 3500 / DEF : 3000. Vous pouvez aussi lui attribuer " épée de la ruine " qui ajoutera 500 points d'attaque et de défense à ses propres points.

[modifier] Les cartes Exodia

elles coutent chacune 999 999 points d'éclat d'étoile

08124921 :jambe droite d'Exodia

44519536 :jambe gauche d'Exodia

07902349 :bras gauche d'Exodia

70903634 :bras droit d'Exodia

33396948 :tête d'Exodia

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