Zanpakuto
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Le Zanpakutō (斬魄刀, littéralement « épée trancheuse d'âme ») est une arme tirée du manga Bleach. C'est en fait l'arme des Shinigami (des des dieux de la mort). Le Zanpakuto est censé refléter l'âme du Shinigami qui le possède et se comporte comme une partie de l'âme dudit Shinigami. Chaque zanpakuto a un caractère qui lui est propre et agit en fait comme un double de son porteur.
[modifier] Description
Le Zanpakuto possède plusieurs formes :
- la première est sa forme simple, non-libérée, ou dite parfois scellée. Le Zanpakuto a l'apparence d'un katana traditionnel, seule la garde et la taille du sabre varie d'un shinigami à un autre ;
- la seconde, ou forme révélée, ou encore Shikai, se dévoile lorsque le Shinigami appelle le Zanpakuto par son nom durant un affrontement. Chaque Zanpakuto possède un type de pouvoir spécifique, mais décuple quoi qu'il arrive la puissance du Shinigami dans le combat ;
- la troisième, le Bankai, ou forme sacrée, est la forme la plus puissante du Zanpakuto. Seuls les Shinigamis les plus puissants peuvent utiliser cette forme. Il faut environ 10 ans pour la révéler et on dit qu'il faut 10 ans d'entrainement supplémentaires pour la maitriser réellement en combat. Kisuke Urahara a néanmoins inventé un objet rendant possible la maitrise du Bankaï en seuleument trois jours, mais cela comporte des risques terribles si le Bankaï n'est pas acquis après ces trois jours. Normalement, tous les capitaines possèdent un Bankaï (à part Zaraki Kenpachi, mais c'est un cas très spécial). Un Bankaï est entre 10 et 15 fois plus puissant qu'un Shikaï ;
- Enfin les Zanpakuto des Arrancar sont sensiblement différents. Tout d'abord, ils semblent n'avoir que deux niveaux d'évolution, contrairement aux trois de ceux des Shinigamis. Pour révéler leur zanpakuto, les Arrancar appellent leurs armes par leurs noms (comme un Shikaï de Shinigami en fait). Révélé, un zanpakuto d'arrancar fusionne avec son propriétaire et en devient indissociable, un arrancar doit diminuer sa puissance et l'enfermer sous la forme du zanpakuto, pour revenir au stade précédant sans préjudice. Un zanpakuto d'arrancar augmente la puissance de son porteur de façon variable et l'on pourrait situer l'évolution de puissance entre un Shikaï et un Bankaï de shinigami. Le nom réel d'une révélation de zanpakuto d'arrancar est « resureccion » (soit résurrection en espagnol).
[modifier] Les différents types de Zanpakuto
Les différents Zanpakuto se distinguent généralement par leurs aptitudes. Il existe deux grands types de Zanpakuto:
- Les Zanpakuto de combat, qui sont les zanpakutos les plus adaptés à la pratique du Zanjutsu. Certains se changent en d'autres armes qu'un sabre (comme Hōzukimaru, qui devient une lance), d'autres garde une forme générale de sabre, mais un léger changement fait que l'arme est quand même plus puissante (comme Zabimaru, qui peut s'allonger ou Katen Kyotosu, qui se dédouble).
- Les Zanpakuto à Kido permettent d'attaquer l'ennemi avec de la sorcellerie. Ils se divisent encore un différents styles :
- Élémentaires : ils permettent à l'utilisateur de manier un élément de la nature : feu, glace, etc... Hyōrinmaru et Ryujin Jakka appartiennent à ce genre pour exemple.
- Médicaux : Comme leurs nom l'indique, ils permettent de soigner, Minazuki est le seul zanpakuto de ce type vu à ce jour.
- Sensoriels : Ils possèdent des pouvoirs basés sur la manipulation des sens, Suzumushi et Kyōka Suigetsu sont de ce type.
- Magique : Ceux-ci sont capables d'utiliser une habilité précise, généralement quand ils touchent l'opposant : poison, paralysie, absorption de l'énergie, etc... Suzumebashi et Ashisogi Jizō sont de ce genre.
- A habileté : Cette dernière classe possède un pouvoir caché, qui se dévoile par un mot de pouvoir. Il faut que le porteur prononce le mot, sinon le zanpakuto ne semble pas posséder de dons particuliers. Shinzō et Zangetsu sont de ce style.
[modifier] Les Zanpakutos des personnages de Bleach
Suivent ici une liste des Zanpakutos du manga, avec leur nom et leur pouvoir.
[modifier] Kurosaki Ichigo
Shikaï : Zangetsu
La principale propriété de Zangetsu est que celui-ci peut absorber l'énergie spirituelle de son propriétaire afin de pouvoir le projeter sous la forme d'onde destructrice. Celle-ci sort par le bout de la lame du zanpakuto après que celui-ci ait multiplié sa puissance.Cette propriété est la seule technique qu'a enseigné Zangetsu à Ichigo. Son nom est "Getsuga Tenshô". Une autre propriété, vue seulement deux fois à ce jour, est que le Shikai possède sa propre énergie spirituelle et donc, celle-ci peut venir se complémenter avec celui qui manie ce zanpakuto (La première fois est lorsque Ichigo doit récupérer son Shikai des mains de son alter ego Hollow. En effet, le Hollow d'Ichigo démontre bien la puissance de Zangetsu en affichant l'énergie spirituelle du zanpakuto autour de lui. La seconde fois est quand Ichigo doit se battre contre Zaraki Kenpachi, Capitaine de la 11ème Division. Ichigo allie alors ses forces avec celles de son zanpakuto, qui arrive en même temps à compresser ses blessures, et cela a pour effet de pouvoir disposer d'une énergie hors du commun similaire à un Bankai!). Pour ce qui est de la forme du sabre, il semblerait qu'elle soit particulièrement simplette. Pas de garde ni de poignée mais seulement une très grande lame qui comporte une pseudo poignée formée d'un tissu qui enroule cette partie.
Bankaï : Tensa Zangetsu
Zangetsu prends la forme d'un katana de couleur noir, quant à l'aspect il change littéralement. En effet, il devient beaucoup plus petit que sa forme de Shikaï.Son apparence se rapprocherait plus d'un tachi. Cependant l'apparence n'est pas la seule chose de visible qui change. Ichigo porte la veste de Zangetsu, tel qu'il le voit dans son monde intérieur. En concentrant tout ses pouvoirs dans cette fine lame, Ichigo parvient à améliorer considérablement sa vitesse sans perdre l'intensité de ses attaques. Cela lui permet d'engager des combats à grande vitesse. Naturellement ce point n'est pas l'unique habilité du Bankaï d'Ichigo, il peut, entre autre, libérer son précédent pouvoir de niveau Shikaï «Getsuga Tenshô» avec une plus grande puissance niveau Bankaï et de couleur noire appelée « Kuro Getsuga ». Ichigo souffre lorsqu'il utilise trop longtemps son Bankaï. On pense simplement qu'il ne maîtrise pas encore assez bien son Bankai du fait qu'il faudrait au moins dix ans pour pouvoir pleinenment maîtriser un Bankaï. Son corps n'arrive pas à supporter très longtemps la trop grande célérité que confère le Bankaï (supérieur même au Shunpo d'un capitaine de division).
[modifier] 1ère division
-Capitaine Yamamoto Genryuusai
Scéllé, Ryuujin Jakka à l'apparence d'un baton noueux.
Shikai : Ryuujin Jakka
Pour l'activer, il prononce « Que toutes choses deviennent cendres et poussières, Ryuujin Jakka ». Son Zanpakutô est de type feu. C'est l'arme de type feu la plus puissante du Soul Society et la plus ancienne aussi. La lame se couvre de flammes et peut réduire en cendres tout ce qu'elle touche ou même tout ce qui se rapproche de trop près. Seule une personne de niveau de capitaine peut supporter la puissance de cette arme, en effet lors de la libération, la terre explose et une vague de flammes entoure alors le Capitaine Yamamoto, qui n'en ressent évidemment pas les conséquences.
Bankai : inconnu
-Vice-capitaine Sasakibe Chôjirô:
Shikai : Gonryoumaru :
Il l'active en prononçant « Perfore, Gonryoumaru ». Le zanpakutô se transforme en une sorte de fleuret. Rien d'autre n'est connu sur cette arme.
[modifier] 2ème Division
-Capitaine Soi Fong:
Shikaï : Suzumebashi
Pour activer son Shikaï, elle prononce ceci : « Pique à mort tous mes ennemis, Suzumebashi ». Étant une experte dans l'assassinat, son zanpakutô prend bien sûr une forme que nous pourront qualifier de « dissipation ». C'est une petite lame qu'elle porte du poignet jusqu'à son majeur. Elle possède une technique nommée « Nigeki Kessatsu », qui lui permet de tuer quelqu'un en deux coups bien distincts : elle pique pour la première fois une victime et à cet instant même un papillon se dessine à l'endroit de la piqure, le « Houmonka » (soit « la crête du frelon »), ensuite, si elle attaque l'ennemi une seconde fois, à l'endroit même où se trouve le papillon, l'ennemi meurt instantanément. Plusieurs Houmonka peuvent apparaitre simultanément sur une personne.
Bankai : inconnu
-Lieutenant Oomaeda Maresendai:
Shikai : Gegetsuburi
Pour l'activer, il prononce "Explose, Gegetsuburi". Son Zanpakutô se transforme en une massue avec des pics. Pas plus d'informations sur cette arme.
[modifier] 3ème division
-Capitaine Ichimaru Gin:
Shikaï : Shinsō
Sous sa forme de Shikaî c'est un Wakizashi, un petit sabre qui semble frêle de prime abord, mais il ne faut pas s'y fier. Il l'active en prononçant « Transperce-le, Shinsō ! », la lame s'allonge alors, autant que le veut Gin, tout en gardant sa rigidité (elle ne se plie pas). Il peut déplacer d'énormes masses grâce à la pointe de son zanpakutô. Cette capacité permet d'attaquer l'adversaire avec une force de frappe importante et offre d'un point de vue stratégique une infinité de possibilités lors d'un combat. Gin se sert généralement de cette capacité pour finir le combat d'un coup et ne le dévoile que rarement durant le combat.
Bankai : inconnu
-Lieutenant : Kira Izuru:
Shikaï : Wabisuke
Son Zanpakutô se nomme Wabisuke, il le révèle en disant « Révèle ton vrai visage, Wabisuke ». A son premier niveau d'invocation, il prend la forme d'une faux (qui garde une vague forme de katana) et lui confère le pouvoir de doubler le poids des objets qu'il touche. En effet, si on prend un zanpakutô, qui pèse généralement 0.8 kg, après sept coups du Wabisuke, il pèsera 102.4 kg (soit 0.8 fois 27). Kira pourra donc effectuer ses coups autant de fois qu'il le voudra jusqu'à ce que l'adversaire ne puisse plus relever son arme. Le nom de cette arme (Wabisuke signifie « le miséricordieux ») vient du fait qu'après quelques coups, les victimes se retrouve agenouillée, écrasée sous leur propre poids, tète baissée comme s'ils demandaient grâce. Kira s'évertue à garder l'aptitude de son Zanpakuto secrète, les personnes connaissant le pouvoir de son arme se comptent donc sur les doigts de la main.
[modifier] 4ème division
-Capitaine Unohana Retsu:
Shikaï : Minatsuki
Son Zanpakutô se nomme Minatsuki. Dès que Unohana libère Minatsuki, il se transforme en une énorme créature qui ressemble étrangement à une raie (poisson). Minatsuki à la faculté de pouvoir voler. Mais sa faculté la plus importante à l'état shikaï et sans nul doute le fait qu'il peut soigner des blessures extrêmement graves, pour cela les corps des victimes doivent se trouver dans son ventre.
Bankai : inconnu
-Lieutenant Kotetsu Isane:
Shikaï : Itegumo
Son zanpakutô se nomme Itegumo. Elle l'active en prononçant « Attaque, Itegumo ». La lame de son épée se divise en trois lames bien distinctes. Pour l'instant, aucune technique n'est recensée. Mais nul doute que ce zanpakutô possède un don curatif, puisque Isane fait parti de la division médicale.
[modifier] 5ème division
-Capitaine Aizen Sôsuke:
Shikaï : Kyōka Suigetsu
Il l'active en prononçant « Rompts-toi, Kyōka Suigetsu ». Dans cet état, le zanpakutô permet de contrôler totalement une personne en lui manipulant les cinq sens et en lui faisant croire des choses qui ne sont pas réelles. Cette technique, pour le moins surprenante, se nomme « Kanzensuimin » (« L'hypnose totale »). Afin que cette technique soit efficace il faut que l'ennemi puisse voir, au moins une fois, la libération du Shikaï. Il ne semble pas possible de se libérer de l'emprise de l'arme une fois faite, même si l'on sait l'habileté du zanpakuto. Comme Aizen le fait remarquer, son Zanpakuto n'est absolument d'aucune utilité sur les aveugles (qui ne peuvent pas voir la libération et ne peuvent donc pas tomber sous l'emprise du Zanpakuto).
Bankai : inconnu
-Lieutenant Hinamori Momo:
Shikaï : Tobiume
Pour l'activer, elle prononce « Éclate, Tobiume ». Ce Zanpakutô permet de lancer de puissantes boules d'énergie ardente. L'habileté première de ce zanpakutô est donc la manipulation du feu. Généralement, ces boules sont dévastatrices et peuvent détruire tout ce qui se trouve sur leur chemin. La lame prend plus une apparence de Jitte, que de sabre.
[modifier] 6ème division
-Capitaine Kuchiki Byakuya:
Shikaï : Senbonzakura
Pour l'activer il dit « Disperse toi, Senbonzakura ». Son Zanpakutô devient alors invisible et se transforme en une multitude de morceaux de lame, dites « pétales de cerisier volants ». La lumière se reflétant dans ces lames leur donne une couleur rose. Toutes ces pétales ont une portée limité mais sont mortelles pour l'ennemi qui ne voit que des pétales de fleurs tomber sur lui. Byakuya contrôle les pétales en visant l'opposant avec la poignée de son zanpakuto.
Bankaï : Senbonzakura Kageyoshi
Une fois libéré, le Bankaï de Byakuya est semblable au Shikaï mais le nombre de pétales est bien plus grand (mille fois plus). Normalement, Byakuya peut manipuler son Bankaï par la pensée, mais lorsqu'il le fait avec ses mains, la vitesse des pétales double. En plus de cela le Bankaï du capitaine possède deux formes spéciales :
Le Senkeï : Le Senkeï n'a été vu que par deux personnes en combat réel : Ichigo et un personnage non nommé. Il consiste en la création d'un dome constitué de milliers d'épées, qui représente les milliers de pétales tranchants de Senbonzakura. Le Capitaine Kuchiki les contrôle toutes grâce à sa force spirituel élevée et peut s'en servir quand bon lui semble. Le Senkei a comme particularité d'augmenter de manière exponentielle la puissance destructrice du Bankai en forçant les pétales de cerisiers à se rassembler pour obtenir la forme d'un katana. Byakuya peut attaquer avec plusieurs sabres simultanément.
Le Shuukeï : Le Shuukeï est une attaque/défense quasi-parfaite, Byakuya rassemble toutes les lames du Senkeï en une seule et il lance ensuite une puissante attaque, équivalente à un millier de coups de zanpakuto. La puissance dégagée par le Shuukeï est telle que la plupart des attaques sont nullifiées quand elles arrivent sur le Capitaine Kuchiki.
-Lieutenant Abarai Renji:
Shikaï : Zabimaru
Son Zanpakutô, Zabimaru, prend la forme d'un grand sabre , avec des piques sur le long de la lame. La lame peut s'allonger, ce qui lui donne une attaque presque parfaite, très rapide et très difficile à stopper. Pour l'activer, il crie « Hurle, Zabimaru ». La portée de cette arme est très élevée, les possibilités de frappe quasi-illimitée.
Bankai : Hihio Zambimaru
Zabimaru se transforme en un énorme serpent ressemblant un peu à la forme Shikai dans le fonctionnement. Ses pouvoirs sont multipliés par la taille de l'arme et inutile de dire que ses attaques sont dévastatrices. Renji peut séparer les « bouts » qui composent son Zanpakuto, ce qui lui permet de se protéger et d'éviter que son arme se brise pour de bon.
[modifier] 7ème division
-Capitaine Komamura Sajin:
Shikaï : Tengen
Tengen parait avoir la capacité de multiplier la corpulence et la taille de celui qui le manie, et naturellement, la puissance de ses attaques s'en voit augmentée. Le mot de commande n'est pas révélé. De plus la pression spirituelle autour de Komamura est plus grande, il peut faire ployer la terre en la déployant.
Bankaï : Kokujo Tengen Myōō
Il semblerait que ce Bankaï puisse faire apparaitre un géant armé d'une épée qui reproduit les attaques du porteur du Tengen.
-Lieutenant Iba Tetsuzaemon:
Inconnu
[modifier] 8ème division
-Capitaine Kyouraku Shunsui:
Shikaï : Katen Kyotosu
Tout comme Ukitake Jyuushiro, capitaine de la treizième division, il possède un zanpakuto de type jumeaux. Il l'active en prononçant « Qu'avec ce vent de fleurs souffle le vent céleste, qu'avec ce vent divin ricane l'enfer ». Sous cette forme (seulement) se révèlent les deux épées jumelles.
Bankai : inconnu
-Lieutenant Ise Nanao:
Inconnu
[modifier] 9ème division
-Capitaine Kaname Tousen:
Shikaï : Suzumushi
Sous sa forme initiale, Suzumushi possède plusieurs facultés dont « Nake », qui est capable de propulser de puissantes ondes sonores, afin d'assommer l'ennemi. Le « Benihikou », quant à lui, envoie une vague déferlante de pointes, que contrôle le porteur de Suzumushi vers l'adversaire. A la base, Suzumushi n'est pas l'arme de Tousen mais celle de sa meilleure amie, Tousen en prit charge après la mort de celle-ci.
Bankaï : Suzumushi Tsuishiki Enmakoorogi
Son bankaï se génère grâce à des anneaux qui se rencontrent à la pointe de son zanpakutô. Grâce à l'anneau de son Zanpakutô, un énorme globe noir se forme, qui contribue à envelopper un espace déterminé : le Enmakoorogi. Dans cet espace où les sens spirituels, la vue, l'ouïe, l'odorat et le sens du goût n'existent plus... les adversaires deviennent irrémédiablement vulnérables. Seul celui qui tient Suzumushi n'en subit pas les conséquences.
-Lieutenant Hisagi Shyuuhei:
Inconnu
[modifier] 10ème division
-Capitaine Hitsugaya Toushirou:
Shikaï : Hyōrinmaru.
Comme les autres Zanpakuto, il doit être activé en prononçant une phrase, soit « Enroule-toi sur les cieux gelés, Hyōrinmaru ». Sous cette forme le Zanpakutô permet d'attaquer en utilisant l'eau et la glace avec une extême rapidité. Ce Zanpakutô n'est pas le seul du type glace mais il est connu pour être l'un des plus puissants. L'arme se manifeste sous la forme d'un dragon de glace et d'eau.
Bankaï : Daiguren Hyōrinmaru
Cette arme est le plus puissant des Zanpakutô(s) qui contrôlent l'élément glace. C'est d'ailleurs l'un des huit enfers de glace. Cette arme est aussi connue sous le nom de « Fleur de Lotus Ecarlate » ou « Grande fleur de lotus rouge sang ». Ce nom vient du fait que le froid intense qui se dégage oblige l'utilisateur à se baisser et à cet instant même la glace se coupe en deux tel une fleur de lotus. Il peut utiliser l'eau et la glace avec une plus grande puissance, tout gèle aux alentours, même l'air. Ce zanpakuto est limité dans le temps mais peut malgré tout être régénérer grâce à l'humidité présente dans l'air. Le Bankaï d'Hitsugaya peut utiliser deux attaques spéciales : le « Ryusenka » et le « Sennen Hyōrō ». La première consiste à transpercer l'ennemi de la pointe du Zanpakuto, l'instant d'après, l'opposant et enfermer dans un bloc de glace puis mis en pièce par la température. La deuxième consiste à geler l'air autour de l'ennemi, ne lui laissant aucune chance de parade et de survie (tout du moins s'il n'est pas aidé rapidement par un tiers). Ce bankaî forme un genre d'armure de glace autour du capitaine.
-Lieutenant Matsumoto Rangiku:
Shikaï : Haïneko
Elle l'active en disant « Gronde, Haineko » ce qui le fait se transformer en cendre d'après ce que nous voyons. Mais on ne sait pas exactement ses véritables habilités.
[modifier] 11ème division
-Capitaine Zaraki Kenpachi:
Il ne connait pas le nom de son Zanpakuto. Il ne peut par conséquent pas le révéler, et doit se contenter de se battre avec la forme scellée (un katana ébréché par ses combats incessants).
-Lieutenant Kusajishi Yachiru:
Inconnu
-3e officier Madarame Ikkaku:
Shikaï: Hōzukimaru
Pour activer son Shikaï il colle la poignée de son Zanpakuto avec le fourreau et dit « Allonge-toi, Hōzukimaru », il devient une lance, qui est en fait un sansetsukon doté d'une pointe, qui se divise donc en trois branches reliées entre elles par une chaine lorsque Ikkaku dit :« Divise-toi, Hozukimaru ».
Bankaï: Ryūmon Hōzukimaru
Son bankai se compose de trois parties un sabre gigantesque de moine shaolin dans la main gauche un grosse epée avec un enorme bout arrondi tranchant dans la main droite et la pièce centrale et située derrière son dos et ressemble au tranchant d'une immense hallebarde. Les trois pièces sont reliées par une lourde chaine. Un dragon chinois est présent sur la pièce centrale, plus il devient rouge et plus le pouvoir d'Ikkaku augmente jusqu'à son maximum, où le bankaï est achevé. Ce bankai n'augmente ni la vitesse ni la défense, il augmente la force brute.
-Officier 5ème classe Yumichika Ayasegawa:
Shikaï: Fujikujaku
Il l'active en disant « Fleuris, Fujikujaku » il est alors capable d'absorber l'énergie vitale de ses adversaires. Yumichika réchigne à utiliser cette faculté et en modifie seuleument l'aspect en faisant croire que c'est là la faculté de son zanpakuto.
[modifier] 12ème division
-Capitaine Kurotsuchi Mayuri:
Shikaï : Ashisogi Jizō
Il l'active en disant « Déchiquète, Ashisogi Jizō ». L'arme paralyse l'adversaire si touché, mais continue de lui faire ressentir la douleur. C'est une arme qui est donc parfaite pour la torture. Cette arme possède trois lames au lieu d'une, toutes dirigées vers l'avant, comme un trident en fait.
Bankaï : Konjiki Ashisogi Jizō
Le zanpakutô se transforme en un gigantesque jizō a la tête dorée avec un halo au dessus du crane. Le sang du capitaine est transformé en un poison mortel qu'il diffuse sous la forme d'un épais brouillard. Konjiki Ashisogi Jizō peut egalement sortir des lame de sa poitrine et se ruer vers l'adversaire pour une attaque devastatrice. Le combat est scéllé pour l'oposant qui ne peut ni attaquer ni se défendre sans se tuer lui-même, chaque blessure infligée à Mayuri signifiant la mort de l'attaquant.
-Lieutenant Kurotsuchi Nemu:
Inconnu
[modifier] 13ème division
-Capitaine Ukitake Jyuushiro:
Shikaï : Sōgyo No Kotowari
Il le libère en disant « Que toutes les vagues soient mon bouclier, que tous les coups de tonnerre soient mon épée ». Quand son zanpakutô est sous cette forme, il est composé de deux sabres jumeaux. Les deux lames sont reliées par un ruban contrairement à celles de Shunsui.
Bankai : Inconnu pour le moment
-Lieutenant Shiba Kaien (décédé, puis ressuciter en tant qu'arrancar n°9) :
Shikaï : Nejibana
Il l'active en disant « Change le cours des eaux célestes, Nejibana ». Son zanpakuto ce change en un trident. Kaien, le manie en hauteur, et utilise des mouvements rapides et tourbillonants pour créer un genre de rafales d'eau au bout de la pointe, ce qui sert à écraser l'ennemi au moindre choc.
-Kuchiki Rukia:
Shikaï : Sode no Shirayuki
Elle l'active en disant « Danse, Sode no Shirayuki ». Elle dispose de trois techniques : « Tsukishiro », « Hakuren » et « Shirafune ». La première consiste à tracer un cercle au sol, ensuite tout ce qui se trouve dans ledit cercle est gelé, de la terre jusqu'au ciel. Le « Hakuren » envoie lui une importante attaque de glace, mais de façon frontale. La troisième attaque consiste a agrandir la longueur de la lame avec de la glace; Rukia l'utilise avec son arme pourtant brisée, mais ce n'est pas sur que la lame doive l'être pour utiliser cette technique. Ce Zanpakuto entièrement blanc, possède une sorte de ruban au bout de la garde. Il est considéré comme la plus belle arme du Soul Society.
[modifier] Autres personnages
-Kisuke Urahara :
Scéllée Benihime à l'apparence d'une canne-épée.
Shikaï : Benihime
Pour libérer son zanpakutô, Urahara dit : « Réveille-toi Benihime ». Benihime est fine et extrêmement rapide mais elle peut découper tout ce qui se trouve sur son chemin. En utilisant son sang, Urahara peut créer un mur spirituel appelé " Chigasumi no Tate" qui fait office de protection contre les attaques. Il peut également attaquer, en jetant d'importantes masses d'énergies spirituelles, à l'instar du « Getsuga Tenshô » d'Ichigo. Pour cela, Urahara prononce "Pleure, Benihime". Contrairement au zanpakutô d'Ichigo qui semble puiser de l'énergie spirituelle, le Shikaï de Urahara semble puiser son propre sang.
Bankaï : Inconnu, mais on sait qu'il fut capable d'apprendre la technique en seulement trois jours.
[modifier] Arrancar
-Noitora: Arrancar Espada n°?
Zanpakuto : ???
Le Zanpakuto de Noitora est assez étrange, et n'a aucun rapport avec une épée. Il ressemble à une genre de faux pourvu de deux lames en forme de croissant de lune. l'arme de Noitora est largement plus grande que lui, c'est tout dire. Ledit Zanpakuto : [1]
-Grimmjow Juggerjack: Arrancar Espada n°6
Zanpakuto : ???
Comme Noitora, on ne connait pas vraiment son Zanpakuto. Il tenta de s'en servir contre le vizard Shinji Hirako, mais fut arrêté par Ulquiorra. Pour libérer son zanpakuto, il dit « Grince! » (en fait il s'apprêtait à dire le nom, mais Ulquiorra l'a coupé dans son élan).
-Luppi: Ex-Arrancar Espada n°6
Zanpakuto : Trepadora
Il l'active en prononçant le mot « Etrangle » . Une fois fait, une sorte d'armure vient se poser sur lui, le protégeant légèrement, mais surtout, huit tentacules poussent derrière lui. Ces tentacules sont extrêmement rapides et peuvent grandirent sans limite, de plus si nécessaire, les pointes qui en ornent les extrémités peuvent devenir plus acérées ou se transformer en de multiples petites pointes. La vitesse est l'atout principal de Trepadora. Trepadora : [2]
-Arloniro Aliulieri: Arrancar Espada n°9
Zanpakuto : Glutoneria
Pour activer son zanpakuto, Arloniro dit « Dévore, Glutoneria! ». Glutoneria est un des rares zanpakutôs à posséder des capacités à l'état scellé. Dans cet état, il est en fait capable d'agir et d'imiter le Néjibana de Kaien Shiba. Il possède donc toutes les capacités de l'arme de Kaien. Une fois révélé, Glutoneria transforme Arniiro en un genre de gigantesque mollusque. Dans cette apparence, il est capable d'utiliser toutes les capacités des hollow qu'il a dévoré et cela simultanément, il est également capable de faire apparaitre le Néjibana de Kaien et de faire apparaitre les 33650 hollow qu'il renferme en lui en même temps. Comme il le dit lui-même, une fois révélé, Glutoneria permet de se battre comme le ferait une armée de 33650 hollow!
-Shawlong Q Fang: Arrancar n°11
Zanpakuto : Tijereta Il révèle son zanpakuto en disant le mot de pouvoir « Découpe. » L'arme de Shawlong est une paire d'énormes griffes en place de mains. De plus un genre de queue en lame de ciseau pousse à la base de sa nuque. Tijereta : [3]
-Eduardo Leones: Arrancar n°13
Zanpakuto : Volcanica
Edorad active son zanpakuto en disant « Réveille-toi », son zanpakuto est d'ailleurs le tout premier zanpakuto d'arrancar à être montré. Lorsqu'il est dévoilé Volcanica se manifeste par une augmentation de la taille des bras d'Edorad, il provoque également une violente explosion à chaque coup porté. Volcanica : [4]
-Il Forte Grantz: Arrancar n°15
Zanpakuto : El Toro
Le zanpakuto de Il forte est révélé avec le mot « Epérone, El Toro! ». Une énorme carapace se développe sur son dos et un casque en tète de taureau apparait. Le poids est tel qu'Il Forte doit finir le combat sur ses quatre membres. El Toro augmente la puissance frontale et une fois lancé, plus rien ne peut l'arrêter. El Toro : [5]
-Dorudoni Alexandro Del Socaccio: Arrancar Privaron Espada n°103
Zanpakuto : Giralda (parfois notée, Hiraruda; en japonais ces deux mots ont des sonorités proches)/
Pour dévoiler son zanpakuto, Dordonii prononce « Tournois, Giralda ». Giralda se dévoile sous la forme de deux cyclones reliés aux chevilles de l'arrancar, ce qui lui permet de voler. De plus, deux sortes de serpents géants apparaissent et reproduisent les mouvements de jambes de Dordonii, de ce fait, ses attaques de pieds sont beaucoup plus puissantes. Un fait étrange est que Dordonii n'a pas besoin de dégainer son arme pour le révéler, ce qui n'est pas le cas de tous les autres.
-Cirucci Thunderwitch: Arrancar Privaron Espada n°105
Zanpakuto : Golondolina
Sous sa forme scellé, Golondolina ressemble à un genre de diabolo avec une poignée de Katana, en fait Cirucci s'en sert plus comme d'un fléau d'arme. Pour la dévoiler, Cirucci dit « Déchire ». Golondolina accroit la taille des bras, son corps est mieux protégé, mais surtout, deux ailes lui poussent dans le dos, les plumes de ces ailes sont en fait d'énormes lames. Cirucci a deux manières d'utiliser Golondolina, soit elle attaque simplement en donnant des coups d'ailes découpantes, mais elle peut aussi détacher les plumes et les projeter sur l'ennemi, puis les faire revenir sur son aile. Les plumes vibrent a très haute fréquence, ce qui les rend très tranchants, mais très résistantes aussi. Golondolina dispose d'une forme finale, ainsi toutes les plumes deviennent une grande lame en forme d'éventail, qui vibre pus vite et est plus puissante, cette forme ultime peut adopter plusieurs autres formes en plus de l'éventail comme celle d'une flèche. La forme finale de Golondolina porte bien son nom, une fois activée, il n'est plus possible pour Cirucci de revenir à l'apparence précédente.
-Gantenbein Mosqueda: Arrancar Privaron Espada n°107
Zanpakuto : Dragra (parfois écrit avec des u muets japonais soit : Dragura)
Dragra possède une étrange faculté, il n'a pas de mot de commande et peut être activé instantanément. Une fois fait, Dragra confère une large armure à Gantenbein, ce qui le fait ressembler à un tatou. Sous cette forme, il peut tirer une monstrueuse vague d'énergie capable de tout dévaster sur son passage, avant de le faire, Gantenbein dit « Seigneur, j'implore votre pardon » en espagnol soit « Dios, Luegos nos, perdones ». Dragra peut aussi envoyer une forte décharge concentré d'énergie spirituelle, en forme de boule de feu qui prend la forme d'une tête d'animal.