Magic
A Wikipédiából, a szabad lexikonból.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Rubik Bűvös négyzetek / Karikavarázs / Rubik's Magic
Magyarországon a Rubik's Magic a második legismertebb Rubik játék. A 80-as vekben ez is nagyon kelendő Rubik játék volt. 8 négyzetből áll, melyeket 16db damil köt össze oly módon, hogy a négyzeteket egymáson szinte minden irányba el lehet mozdítani, és ezáltal sokféle térbeli alakzatot ki tudunk hajtogatni belőle. Lényege, hogy a rajta látható három különálló karikát egybefűzzük. Persze ez csak látszólagos, mivel ha alaposabban megnézzük a játékot rájöhetünk, hogy az egyik oldalán tudjuk kirakni a három különálló karikát, míg a másik oldalon a három egybefűzött karikát. A játéknk 96 féle sík variációs lehetősége van
A játékot Rubik Ernő találta ki, a szabadalom 1987-ből származik.
A játéknak létezik több nagyobb változata is. Ezek közül a legismertebb:
[szerkesztés] A Rubik 12 elemű bűvös négyzetek / Rubik's Master Magic
Alapjában véve ugyanaz mint a sima Magic, azzal a különbséggel, hogy itt a játék közepébe be lett toldva plusz négy elem, ami álltal az történt, hogy a lehetséges állások száma óriási mértékben megnőtt, ezzel sokkal érdekesebbé is vált a játék. A "sima" Magichez képest itt nem az a cél, hogy összefűzzük a karikákat, hanem pont ellenkezőleg, a lényeg az, hogy az összefűzött 5 karikát bontsuk szét öt különálló karikára. A Master Magicnek összesen 22 teljesen síkbeli formája létezik, ellentétben a Magickel, aminek csak kettő. Ezen 22 síkbeli alakzat mindegyike 96 féleképpen jöhet ki, tehát összesen a síkbeli alakzatok variációja: 22x96=2112 Ebből is látszik, hogy mennyivel több a variációs lehetősége, mint a Magicnekmert ott összesen 96 féle sík variáció létezik. Sajnos a Master Magicnek 2 változata létezik: Az egyik amit Magyarországon gyártott/gyárt a Rubik Stúdió, a másik meg az Angol Rubik's cég gyártmánya. A két típusú játékot külsőre nem lehet megkülönböztetni egymástól, csak a damilozás és ezzel a működés különbözteti meg a kettőt egymástól. A Magyar gyártmányhoz képest az Angolt pont fordítva (balról jobbra kell átfordítani a túloldalra) kell tartani, és minden mozgatást tükrözve kell végrehajtani ahhoz, hogy ugyanazt az eredményt kapjuk.
Forrás: http://www.rubikkocka.hu a szerző külön engedélyével