Bang!
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Bang! è un gioco di carte con ambientazione western inventato da Emiliano Sciarra e distribuito in Italia dalla daVinci Games.
Nel 2002 Bang! ha vinto il premio Best of Show a Lucca Comics&Games nella sezione Miglior Gioco Italiano e nel 2004 l'Origins Award nelle categorie Best Traditional Card Game of 2003 e Best Graphic Design of a Card Game.
Indice |
[modifica] Introduzione
Al gioco possono prendere parte da quattro a sette giocatori (che diventano da due a otto, tramite varianti ed espansioni). Ad ogni giocatore viene assegnato casualmente uno dei seguenti ruoli:
- Sceriffo
- Vice Sceriffo
- Fuorilegge
- Rinnegato
Ad ogni giocatore viene anche distribuita una carta-personaggio con abilità speciali e un determinato numero di proiettili (cioè punti-vita).
Lo scopo del gioco cambia al variare del ruolo:
- I Fuorilegge devono eliminare lo Sceriffo
- Lo Sceriffo e i Vicesceriffi devono eliminare i Fuorilegge e il Rinnegato
- Il Rinnegato deve rimanere l'ultimo personaggio in gioco
[modifica] Preparazione
Ogni giocatore riceve un ruolo e un personaggio.
Lo Sceriffo si rivela, mentre gli altri ruoli rimangono segreti. I personaggi sono rivelati, e allo Sceriffo viene assegnato un proiettile in più. Ad ogni personaggio sono consegnate tante carte quante sono i proiettili.
Ogni giocatore è considerato ad una distanza relativa di "1" rispetto ai due giocatori che gli siedono a fianco, a distanza relativa "2" rispetto a quelli che siedono al posto successivo e così via, sempre contando per la via più breve.
[modifica] Il Gioco
[modifica] Regole
Un giocatore può sparare ad un altro giocatore utilizzando una carta che riporta il simbolo "Bang!". Se il bersaglio ha una carta "Mancato" la può giocare e evita di essere colpito, altrimenti perde un proiettile. Quando un personaggio perde l'ultimo proiettile, è eliminato.
Una carta "Birra" può essere usata per recuperare un punto-vita. Un personaggio non può avere più punti-vita di quelli con cui ha iniziato il gioco.
Normalmente ad un giocatore è concesso di giocare una sola carta "Bang!" durante il proprio turno, ma si possono giocare altre carte per rubare una carta dalla mano di un giocatore, per obbligare un giocatore a scartare una carta, per mettere in prigione un personaggio, per cambiare la distanza relativa rispetto agli altri giocatori oppure per cambiare la distanza a cui si può sparare.
Alla fine del proprio turno, un personaggio non può avere in mano più carte di quanti siano i suoi proiettili attuali. Può quindi scartare le carte in eccesso.
Il gioco continua in senso orario, con ogni giocatore che pesca due carte all'inizio del proprio turno, fino a che lo Sceriffo è eliminato oppure fino a che tutti i Fuorilegge e il Rinnegato sono stati eliminati.
[modifica] Strategia
Lo Sceriffo dovrebbe sparare alle persone che sono sicuramente nemiche: se lo Sceriffo elimina uno dei propri Vicesceriffi perde immediatamente tutte le carte della propria mano, oltre a perdere un alleato nel gioco.
I Fuorilegge non hanno interesse a rimanere nascosti: generalmente iniziano a sparare allo Sceriffo prima possibile, per essere riconosciuti, evitare di spararsi l'un l'altro e per coalizzarsi contro la legge.
I Vicesceriffi devono ovviamente iniziare a sparare ai Fuorilegge non appena questi si rivelano.
Il Rinnegato dovrebbe fare il doppio gioco: all'inizio deve difendere lo Sceriffo (se lo Sceriffo muore, sono i Fuorilegge a vincere), per poi passare ad eliminare i Vicesceriffi e finalmente lo Sceriffo. Di conseguenza il Rinnegato dovrebbe fingere di essere un Vicesceriffo, per evitare di essere bersagliato anche dalla legge.
[modifica] Curiosità
Alcuni dei personaggi di Bang! richiamano quelli di personaggi famosi. Tra questi possiamo trovare:
- Willy the Kid = Billy the Kid
- Jesse Jones = Jesse James
- Belle Star = Belle Starr
- Bart Cassidy = Butch Cassidy
- Calamity Janet = Calamity Jane
- Apache Kid = Sundance Kid? oppure Cisco Kid? Più probabilmente Geronimo, capo Apache: le carte "indiani!", che sono tutte di quadri, non hanno effetto su di lui, come parte delle carte "Bang!" (Geronimo sognò il Grande Spirito che gli disse che i fucili dei bianchi non avrebbero potuto colpirlo).
- Doc Holyday = Doc Holliday
[modifica] Carte
[modifica] Carte gioco
Di seguito sono riportate le carte presenti nel mazzo base:
- Appaloosa (Carta unica nel mazzo)
- Rende più facile attaccare, in quanto si vedranno gli avversari avvicinati di 1
- Bang! (25 carte nel mazzo)
- Spara
- Barile (2 carte nel mazzo)
- Si pesca una carta dal tallone, se questa è di cuori, equivale a un Mancato!
- Birra (6 carte nel mazzo)
- Si guadagna un punto vita
- Cat Balou (4 carte nel mazzo)
- Fai scartare una carta (dalla mano o in gioco) a un qualsiasi giocatore
- Diligenza (2 carte nel mazzo)
- Pesca 2 carte
- Dinamite (Carta unica nel mazzo)
- Al turno successivo alla messa in gioco, si pesca una carta dal tallone, se e' compresa tra il 2 e il 9 di picche, si perdono 3 punti-vita, altrimenti si passa la dinamite al giocatore successivo
- Duello (3 carte nel mazzo)
- Si decide un nemico (anche non raggiungibile normalmente), che potrà rispondere con una carta Bang!. Se lo fa, chi ha giocato Duello potrà rispondere a sua volta, continuando. Chi perde un duello perde un punto-vita
- Emporio (2 carte nel mazzo)
- Si pescano tante carte quante sono i giocatori; ogni giocatore, a partire da chi ha giocato la carta, ne prende una
- Gatling (Carta unica nel mazzo)
- Si spara a tutti gli altri giocatori (potranno ovviamente rispondere con un Mancato! o carte simili)
- Indiani! (2 carte nel mazzo)
- Ogni altro giocatore può rispondere con un Bang! o perdere un punto vita.
- Mancato! (12 carte nel mazzo)
- Viene usata quando si riceve un Bang! e ne annulla l'effetto
- Mustang (2 carte nel mazzo)
- Rende più difficile essere attaccati, in quanto gli avversari vedranno il giocatore allontanato di 1
- Panico! (4 carte nel mazzo)
- Si prende una carta (dalla mano o in gioco) da uno dei giocatori a distanza 1 (il calcolo è influenzato dalla presenza di carte come Appaloosa o Mustang, ma non dalle armi)
- Prigione (3 carte nel mazzo)
- Chi finisce in prigione, una volta raggiunto il suo turno, deve pescare una carta. Se è di cuori può continuare, altrimenti perde il turno (può solo scartare eventuali carte in eccesso)
- Remington (Carta unica nel mazzo)
- Arma
Consente di sparare ad avversari a distanza 3 - Rev. Carabine (Carta unica nel mazzo)
- Arma
Consente di sparare ad avversari a distanza 4 - Saloon (Carta unica nel mazzo)
- Aumenta i punti-vita di tutti i giocatori
- Schofield (3 carte nel mazzo)
- Arma
Consente di sparare ad avversari a distanza 2 - Wells Fargo (Carta unica nel mazzo)
- Pesca 3 carte
- Winchester (Carta unica nel mazzo)
- Arma
Consente di sparare ad avversari a distanza 5 - Volcanic (2 carte nel mazzo)
- Arma
Consente di sparare (a distanza 1) quanti Bang! si vogliono in un solo turno
[modifica] Personaggi
Di seguito sono elencati i personaggi presenti nel mazzo base
- Bart Cassidy (4 punti-vita)
- Quando perde un punto-vita, pesca una carta dal mazzo
- Black Jack (4 punti-vita)
- Quando deve pescare le 2 carte, mostra a tutti la seconda. Se è di cuori o di quadri, ne pesca un'altra
- Calamity Janet (4 punti-vita)
- Bang! e Mancato! sono intercambiabili
- El Gringo (3 punti-vita)
- Ogni volta che perde un punto vita a causa di un giocatore, può pescare una carta dalla mano del giocatore
- Jesse Jones (4 punti-vita)
- Quando deve pescare le 2 carte, può pescare la prima dalla mano di un qualunque avversario.
- Jourdonnais (4 punti-vita)
- Ogni volta che è bersaglio di una carta Bang!, può prendere una carta dal tallone, se è cuori, è mancato (è cumulabile con la carta Barile)
- Kit Carlson (4 punti-vita)
- Quando deve pescare le 2 carte, ne pesca 3, e rimette una a scelta in cima al tallone
- Lucky Duke (4 punti-vita)
- Quando deve estrarre una carta (ad esempio per la prigione o per la dinamite) ne pesca 2
- Paul Regret (3 punti-vita)
- Gli altri giocatori lo vedono a distanza aumentata di 1 (è cumulabile con la carta Mustang)
- Pedro Ramirez (4 punti-vita)
- Quando deve pescare le 2 carte, può pescare la prima dalla cima di quelle scartate
- Rose Doolan (4 punti-vita)
- Vede gli altri giocatori a distanza diminuita di 1 (è cumulabile con la carta Appaloosa)
- Sid Ketchum (4 punti-vita)
- Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto-vita in ogni momento
- Slab The Killer (4 punti-vita)
- Quando usa la carta Bang!, sono necessari 2 Mancato! per evitare il colpo
- Suzy Lafayette (4 punti-vita)
- Se rimane senza carte in mano, può pescarne una dal tallone
- Vulture Sam (4 punti-vita)
- Quando un giocatore muore, si prendono in mano tutte le sue carte
- Willy The Kid (4 punti-vita)
- Può usare un numero qualunque di Bang! in un turno
[modifica] Espansioni
- High Noon (Mezzogiorno di fuoco): un mazzo di 13 carte che vengono tenute dallo Sceriffo. Le carte non sono fatte per essere giocate da un giocatore in particolare; lo Sceriffo rivela la carta in cima al mazzo all'inizio di ciascuno dei propri turni, e gli effetti della carta si applicano a tutti i giocatori, fino al successivo turno dello Sceriffo. Può succedere che i personaggi perdano le loro abilità speciali oppure i giocatori possano trovarsi a pescare una carta in meno all'inizio del turno. Oppure le carte "Bang!" possono essere vietate, come pure le carte "Birra"
- Dodge City: un set di 15 nuovi personaggi e 40 nuove carte da giocare. Inoltre viene introdotto un secondo Rinnegato, portando il totale dei giocatori a otto.
- A Fistful of Cards: espansione simile alla High Noon, sono 15 nuove carte tenute dallo Sceriffo. Ad ogni turno entra in gioco una carta, i cui effetti si applicano a tutti i giocatori. Alcune delle carte di questa espansione sono state create selezionando le idee proposte dai partecipanti ad un concorso pubblico appositamente indetto dalla casa editrice.
[modifica] Collegamenti esterni
- daVinci Games sito del produttore.
- (EN) Board Game Geek foto e recensioni .