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Bang! - Wikipedia

Bang!

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Bang! è un gioco di carte con ambientazione western inventato da Emiliano Sciarra e distribuito in Italia dalla daVinci Games.

Nel 2002 Bang! ha vinto il premio Best of Show a Lucca Comics&Games nella sezione Miglior Gioco Italiano e nel 2004 l'Origins Award nelle categorie Best Traditional Card Game of 2003 e Best Graphic Design of a Card Game.

Indice

[modifica] Introduzione

Al gioco possono prendere parte da quattro a sette giocatori (che diventano da due a otto, tramite varianti ed espansioni). Ad ogni giocatore viene assegnato casualmente uno dei seguenti ruoli:

  • Sceriffo
  • Vice Sceriffo
  • Fuorilegge
  • Rinnegato

Ad ogni giocatore viene anche distribuita una carta-personaggio con abilità speciali e un determinato numero di proiettili (cioè punti-vita).

Lo scopo del gioco cambia al variare del ruolo:

  • I Fuorilegge devono eliminare lo Sceriffo
  • Lo Sceriffo e i Vicesceriffi devono eliminare i Fuorilegge e il Rinnegato
  • Il Rinnegato deve rimanere l'ultimo personaggio in gioco

[modifica] Preparazione

Ogni giocatore riceve un ruolo e un personaggio.

Lo Sceriffo si rivela, mentre gli altri ruoli rimangono segreti. I personaggi sono rivelati, e allo Sceriffo viene assegnato un proiettile in più. Ad ogni personaggio sono consegnate tante carte quante sono i proiettili.

Ogni giocatore è considerato ad una distanza relativa di "1" rispetto ai due giocatori che gli siedono a fianco, a distanza relativa "2" rispetto a quelli che siedono al posto successivo e così via, sempre contando per la via più breve.

[modifica] Il Gioco

[modifica] Regole

Un giocatore può sparare ad un altro giocatore utilizzando una carta che riporta il simbolo "Bang!". Se il bersaglio ha una carta "Mancato" la può giocare e evita di essere colpito, altrimenti perde un proiettile. Quando un personaggio perde l'ultimo proiettile, è eliminato.

Una carta "Birra" può essere usata per recuperare un punto-vita. Un personaggio non può avere più punti-vita di quelli con cui ha iniziato il gioco.

Normalmente ad un giocatore è concesso di giocare una sola carta "Bang!" durante il proprio turno, ma si possono giocare altre carte per rubare una carta dalla mano di un giocatore, per obbligare un giocatore a scartare una carta, per mettere in prigione un personaggio, per cambiare la distanza relativa rispetto agli altri giocatori oppure per cambiare la distanza a cui si può sparare.

Alla fine del proprio turno, un personaggio non può avere in mano più carte di quanti siano i suoi proiettili attuali. Può quindi scartare le carte in eccesso.

Il gioco continua in senso orario, con ogni giocatore che pesca due carte all'inizio del proprio turno, fino a che lo Sceriffo è eliminato oppure fino a che tutti i Fuorilegge e il Rinnegato sono stati eliminati.

[modifica] Strategia

Lo Sceriffo dovrebbe sparare alle persone che sono sicuramente nemiche: se lo Sceriffo elimina uno dei propri Vicesceriffi perde immediatamente tutte le carte della propria mano, oltre a perdere un alleato nel gioco.

I Fuorilegge non hanno interesse a rimanere nascosti: generalmente iniziano a sparare allo Sceriffo prima possibile, per essere riconosciuti, evitare di spararsi l'un l'altro e per coalizzarsi contro la legge.

I Vicesceriffi devono ovviamente iniziare a sparare ai Fuorilegge non appena questi si rivelano.

Il Rinnegato dovrebbe fare il doppio gioco: all'inizio deve difendere lo Sceriffo (se lo Sceriffo muore, sono i Fuorilegge a vincere), per poi passare ad eliminare i Vicesceriffi e finalmente lo Sceriffo. Di conseguenza il Rinnegato dovrebbe fingere di essere un Vicesceriffo, per evitare di essere bersagliato anche dalla legge.

[modifica] Curiosità

Alcuni dei personaggi di Bang! richiamano quelli di personaggi famosi. Tra questi possiamo trovare:

  • Willy the Kid = Billy the Kid
  • Jesse Jones = Jesse James
  • Belle Star = Belle Starr
  • Bart Cassidy = Butch Cassidy
  • Calamity Janet = Calamity Jane
  • Apache Kid = Sundance Kid? oppure Cisco Kid? Più probabilmente Geronimo, capo Apache: le carte "indiani!", che sono tutte di quadri, non hanno effetto su di lui, come parte delle carte "Bang!" (Geronimo sognò il Grande Spirito che gli disse che i fucili dei bianchi non avrebbero potuto colpirlo).
  • Doc Holyday = Doc Holliday

[modifica] Carte

[modifica] Carte gioco

Di seguito sono riportate le carte presenti nel mazzo base:

Appaloosa (Carta unica nel mazzo)
Rende più facile attaccare, in quanto si vedranno gli avversari avvicinati di 1
Bang! (25 carte nel mazzo)
Spara
Barile (2 carte nel mazzo)
Si pesca una carta dal tallone, se questa è di cuori, equivale a un Mancato!
Birra (6 carte nel mazzo)
Si guadagna un punto vita
Cat Balou (4 carte nel mazzo)
Fai scartare una carta (dalla mano o in gioco) a un qualsiasi giocatore
Diligenza (2 carte nel mazzo)
Pesca 2 carte
Dinamite (Carta unica nel mazzo)
Al turno successivo alla messa in gioco, si pesca una carta dal tallone, se e' compresa tra il 2 e il 9 di picche, si perdono 3 punti-vita, altrimenti si passa la dinamite al giocatore successivo
Duello (3 carte nel mazzo)
Si decide un nemico (anche non raggiungibile normalmente), che potrà rispondere con una carta Bang!. Se lo fa, chi ha giocato Duello potrà rispondere a sua volta, continuando. Chi perde un duello perde un punto-vita
Emporio (2 carte nel mazzo)
Si pescano tante carte quante sono i giocatori; ogni giocatore, a partire da chi ha giocato la carta, ne prende una
Gatling (Carta unica nel mazzo)
Si spara a tutti gli altri giocatori (potranno ovviamente rispondere con un Mancato! o carte simili)
Indiani! (2 carte nel mazzo)
Ogni altro giocatore può rispondere con un Bang! o perdere un punto vita.
Mancato! (12 carte nel mazzo)
Viene usata quando si riceve un Bang! e ne annulla l'effetto
Mustang (2 carte nel mazzo)
Rende più difficile essere attaccati, in quanto gli avversari vedranno il giocatore allontanato di 1
Panico! (4 carte nel mazzo)
Si prende una carta (dalla mano o in gioco) da uno dei giocatori a distanza 1 (il calcolo è influenzato dalla presenza di carte come Appaloosa o Mustang, ma non dalle armi)
Prigione (3 carte nel mazzo)
Chi finisce in prigione, una volta raggiunto il suo turno, deve pescare una carta. Se è di cuori può continuare, altrimenti perde il turno (può solo scartare eventuali carte in eccesso)
Remington (Carta unica nel mazzo)
Arma
Consente di sparare ad avversari a distanza 3
Rev. Carabine (Carta unica nel mazzo)
Arma
Consente di sparare ad avversari a distanza 4
Saloon (Carta unica nel mazzo)
Aumenta i punti-vita di tutti i giocatori
Schofield (3 carte nel mazzo)
Arma
Consente di sparare ad avversari a distanza 2
Wells Fargo (Carta unica nel mazzo)
Pesca 3 carte
Winchester (Carta unica nel mazzo)
Arma
Consente di sparare ad avversari a distanza 5
Volcanic (2 carte nel mazzo)
Arma
Consente di sparare (a distanza 1) quanti Bang! si vogliono in un solo turno

[modifica] Personaggi

Di seguito sono elencati i personaggi presenti nel mazzo base

Bart Cassidy (4 punti-vita)
Quando perde un punto-vita, pesca una carta dal mazzo
Black Jack (4 punti-vita)
Quando deve pescare le 2 carte, mostra a tutti la seconda. Se è di cuori o di quadri, ne pesca un'altra
Calamity Janet (4 punti-vita)
Bang! e Mancato! sono intercambiabili
El Gringo (3 punti-vita)
Ogni volta che perde un punto vita a causa di un giocatore, può pescare una carta dalla mano del giocatore
Jesse Jones (4 punti-vita)
Quando deve pescare le 2 carte, può pescare la prima dalla mano di un qualunque avversario.
Jourdonnais (4 punti-vita)
Ogni volta che è bersaglio di una carta Bang!, può prendere una carta dal tallone, se è cuori, è mancato (è cumulabile con la carta Barile)
Kit Carlson (4 punti-vita)
Quando deve pescare le 2 carte, ne pesca 3, e rimette una a scelta in cima al tallone
Lucky Duke (4 punti-vita)
Quando deve estrarre una carta (ad esempio per la prigione o per la dinamite) ne pesca 2
Paul Regret (3 punti-vita)
Gli altri giocatori lo vedono a distanza aumentata di 1 (è cumulabile con la carta Mustang)
Pedro Ramirez (4 punti-vita)
Quando deve pescare le 2 carte, può pescare la prima dalla cima di quelle scartate
Rose Doolan (4 punti-vita)
Vede gli altri giocatori a distanza diminuita di 1 (è cumulabile con la carta Appaloosa)
Sid Ketchum (4 punti-vita)
Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto-vita in ogni momento
Slab The Killer (4 punti-vita)
Quando usa la carta Bang!, sono necessari 2 Mancato! per evitare il colpo
Suzy Lafayette (4 punti-vita)
Se rimane senza carte in mano, può pescarne una dal tallone
Vulture Sam (4 punti-vita)
Quando un giocatore muore, si prendono in mano tutte le sue carte
Willy The Kid (4 punti-vita)
Può usare un numero qualunque di Bang! in un turno

[modifica] Espansioni

  • High Noon (Mezzogiorno di fuoco): un mazzo di 13 carte che vengono tenute dallo Sceriffo. Le carte non sono fatte per essere giocate da un giocatore in particolare; lo Sceriffo rivela la carta in cima al mazzo all'inizio di ciascuno dei propri turni, e gli effetti della carta si applicano a tutti i giocatori, fino al successivo turno dello Sceriffo. Può succedere che i personaggi perdano le loro abilità speciali oppure i giocatori possano trovarsi a pescare una carta in meno all'inizio del turno. Oppure le carte "Bang!" possono essere vietate, come pure le carte "Birra"
  • Dodge City: un set di 15 nuovi personaggi e 40 nuove carte da giocare. Inoltre viene introdotto un secondo Rinnegato, portando il totale dei giocatori a otto.
  • A Fistful of Cards: espansione simile alla High Noon, sono 15 nuove carte tenute dallo Sceriffo. Ad ogni turno entra in gioco una carta, i cui effetti si applicano a tutti i giocatori. Alcune delle carte di questa espansione sono state create selezionando le idee proposte dai partecipanti ad un concorso pubblico appositamente indetto dalla casa editrice.

[modifica] Collegamenti esterni

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