Bestia (gioco)
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La bestia è un gioco d'azzardo diffuso e praticato in tutta Italia. Ha regole mutuate per lo più dalla briscola.
Indice |
[modifica] Regole
- La bestia si gioca da 4 a 6 giocatori con un mazzo da 40 carte italiane tradizionali (piacentine o napoletane).
- L'ordine gerarchico delle carte, dalla più alta alla più bassa, rispetta quello della briscola ed è il seguente: asso, 3, re, cavallo, fante (la donna come alcuni chiamano la carta dal valore 8), 7, 6, 5, 4, 2.
- Una sessione di gioco si svolge in una smazzata (vale a dire una distribuzione di carte); il gioco, preceduto dalla distribuzione, consiste di due fasi principali: la dichiarazione o licitazione, che determina i giocatori della smazzata e il gioco della carta.
- La presa consiste nell'insieme delle carte giocate a turno dai giocatori, per cui in ogni smazzata ci sono 3 prese possibili.
- Ad ogni smazzata va costituito un piatto (normalmente in denaro) che sarà diviso per le 3 prese
- Il piatto, il cui ammontare viene stabilito una volta sola ad inizio gioco, che deve essere versato sempre dal mazziere al proprio turno e deve essere divisibile in 3 quote.
- Nel gioco della carta bisogna rispondere al seme (palo), cioè avendo una carta dello stesso seme della prima carta giocata si ha l'obbligo di giocarla, come nel gioco del tressette, anche se il seme è di briscola.
- In mancanza del seme tirato di mano si è obbligati a giocare briscola, se in possesso.
- I giocatori che vogliono partecipare al gioco della carta bussano e quindi si impegnano a fare almeno una presa.
- I giocatori che non hanno bussato possono partecipare al gioco della carta cambiando tutte le loro carte e automaticamente si impegnano ugualmente a fare almeno una presa.
- Con il piatto formato dalle sole quote del mazziere tutti i giocatori sono obbligati a partecipare al gioco della carta come se bussassero senza cambiare carte (tale norma è facoltativa ed è adottata per aumentare la posta in gioco anche a carico dei giocatori che azzardano meno).
- Al termine del gioco della carta il piatto va sempre diviso tra i giocatori in base alle loro prese, quindi 1/3 per presa.
- Se un giocatore non rispetta l'impegno di fare almeno una presa perde (va in bestia), e versa al piatto l'intero ammontare del piatto precedente.
[modifica] Regole di tattica nel gioco della carta
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- se il giocatore di mano possiede la briscola dominante (L'asso, oppure il 3 con l'asso è scoperto) la deve giocare (tale norma è sicuramente una ottima tattica di gioco, che molti impongono come regola, punita con il versamento del piatto se infranta)
- se il giocatore di mano dopo la prima presa ha briscola la deve giocare (tale norma è sicuramente una ottima tattica di gioco, che molti impongono come regola, punita con il versamento del piatto se infranta)
- se il giocatore deve giocare briscola (es. avendo in mano solo briscole o obbligato per non avere il seme giocato o briscola per la seconda mano) lo farà con la briscola più alta (tale norma è sicuramente una buona tattica di gioco, che molti impongono come regola, punita con il versamento del piatto se infranta. Tale tattica ha una eccezione particolare quando la propria briscola più alta non supera quella già giocata che non c'entra con "l'obbligo di ammazzare")
Lo scopo del gioco è accaparrarsi la maggior parte del piatto e non far rispettare gli impegni agli altri giocatori.
[modifica] Distribuzione
Il mazziere (a rotazione ciascuno dei giocatori, partendo solitamente da colui che in un preventivo sorteggio ha preso la carta più alta), dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dal giocatore di sinistra, ne rigira una carta davanti a se che da quel momento indicherà il seme della briscola, quindi ne distribuirà tre alla volta ad ogni giocatore che se le sistemerà in mano, partendo dal giocatore alla propria destra. Tutti i movimenti della bestia si svolgono quindi in senso antiorario e cioè da destra a sinistra.
[modifica] Dichiarazione
La "dichiarazione" o "licitazione" ha lo scopo di determinare quanti giocatori parteciperanno al gioco della carta. Inizia dopo che il mazziere ha finito di distribuire le carte. Durante la dichiarazione i giocatori parlano a turno. Il primo a parlare è il giocatore di mano vale a dire quello a destra del mazziere, quindi si procede in senso antiorario. Ogni giocatore può passare e gettare le carte o bussare e partecipare al gioco della carta, cosi facendo si impegna a fare almeno una presa con la briscola in vigore. Finite la "dichiarazione", il mazziere "invita" i giocatori che hanno passato precedentemente a prendere nuove carte, chi accetta riceve tre (o 4 vedi dopo) nuove carte ed è obbligato a giocare la partita con le nuove carte ricevute. L'ordine con cui vengono serviti i giocatori e lo stesso dell'inizio del gioco (primo che è di mano, ultimo il mazziere)
[modifica] Variante con accomodo (cambio delle carte)
Anche se normalmente questo non avviene, ad inizio gioco è possibile stabilire che si possano cambiare le carte. Si deve stabilire altresì quante carte può cambiare giocatore che ha bussato, se 1 o 2, e se vengono date 4 carte, anziché 3, a chi ne prende di nuove. Ovviamente se si prendono 4 nuove carte se ne dovrà scartare una prima del gioco della carta. Questo non varia l'ordine in cui vengono serviti i giocatori.
[modifica] Gioco della carta
Il primo giocatore alla destra del mazziere che ha bussato o ha preso nuove carte è il primo di mano, cioè inizia la prima mano. Durante la mano, ogni giocatore muove una carta alla volta e la presa si completa quando tutti i giocatori hanno fornito la propria. Regola fondamentale del gioco è che si debba rispondere nel seme di uscita del primo giocatore: se il primo giocatore gioca denari, tutti devono giocare una carta di denari. Nel caso che un giocatore non sia in grado di rispondere nel seme, deve giocare una carta di briscola, se ne ha. La presa spetta al giocatore che ha fornito la carta più alta nel seme di uscita, a meno che non sia stata giocata una briscola, nel qual caso predomina la carta di briscola più alta. Attenzione alle regole di tattica specialmente se concordate come rigide. Esaurita la presa, uscirà per la mano successiva il giocatore che ha vinto la presa precedente.
[modifica] Spartizione del piatto
Al termine del gioco della carta il piatto va diviso per le 3 prese mentre chi ha giocato e non ha fatto nessuna presa va in bestia e pagherà l'ammontare del piatto al piatto. Se non ci sono giocatori che vanno in bestia si rinizierà con il giro obbligatorio (se concordato ad inizio gioco).