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Dino Crisis 2 - Wikipedia

Dino Crisis 2

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Dino Crisis 2
Sviluppo: Capcom Production Studio 4
Distribuzione: Capcom
Data di pubblicazione: PlayStation
30 settembre 2000
Microsoft Windows
2002
Genere: Survival horror
Modalità di gioco: Singolo giocatore, Multiplayer
Piattaforma: PlayStation
Microsoft Windows
Tipo Media distribuzione: CD-ROM
Periferiche di input: Mouse, Joypad
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Dino Crisis 2 è un videogioco di genere survival horror fantascientifico per Sony Playstation. È il seguito del precedente videogioco Dino Crisis e riguarda la continuazione degli eventi e della storia del personaggio Regina. Successivamente è uscito un altro sequel, Dino Crisis 3 per X-box.

Indice

[modifica] Regina

Regina è l'eroina di Dino Crisis, le è stata assegnata un'altra missione riguardante la Third Energy, a causa delle connessioni col gioco precedente. Ragina ha 23 anni e i capelli rosi. Si pensa che sia sposata. La sua arma principale è una pistola con un moderato rinculo, la sua arma secondaria è una pistola stordente.

Regina sta ora adempiendo a un'altra missione, che interessa un posto situato vicino a una città chiamata Edward City. Una grande anomalia ha trasportato indietro nel tempo, all'era dei dinosauri insieme con tutti gli abitanti umani. Regina ha anche un nuovo alleato, Dylan, che è un personaggio giocoso per metà del gioco e ha una strana connessione con gli eventi dell'isola. Il proprio carattere cambia a dei punti specifici del gioco. Il tuo obbiettivo è di salvare ogni sopravissuto e riperire dati sulla Terza Energia.

Nel secondo gioco ci sono delle variazioni, il gioco si sviluppa in modo più movimentato, meno enigmatico e macabro. Tra i cambiamenti introdotti in questa versione, non c'è più il bisogno di premere sul joystick il tasto per correre, in quanto il personaggio è sempre in movimento. Si può avere una seconda arma, (machete, un'arma per stordire, lanciafiamme, catena di mine e un'arma-shock) e altre armi che sono state aggiunte al gioco (armi a mano, arma da sparo, cannoni, lancia fiamme, artiglieria, fucili anti-carro, lancia razzi, sparachiodi, granata d'acqua), inoltre variazioni sul gioco possono introdurre nuove specie di dinosauri, lucertole, come i Triceratops, Giganotosaurus, Allosaurus, Pteranodon, Mosasaurus, Plesiosaurus, Inostrancevia, Oviraptor, il gioco inoltre aggiunge il "punto di estinzione" e "combo punti" che ti aiuta ad acquistare munizioni (che non sono più scarsi) e armi e scovare cose nascoste quando il gioco è finito. Alcuni di queste cose includono modelli che ti permettono di aprirti una via attraverso i dinosauri a cominciare dai Oviractor e per finire i T-Rex (che è forte, ma può essere ucciso a differenza della versione storica) e un modo di battaglia dove i giocatori giocano come certi dinosauri (questo era considerato più atletico dei dinosauri ritenuti goffi e con poco equilibrio) è quasi impossibile per gli oviraptor o i velociraptor battere un T Rex.

[modifica] Trama

E' passato un anno dall'avventura di Regina con le creature preistoriche di Ibis Island, e la cattura del fuggiasco Dottor Kirk. In tutto questo tempo la ricerca sulla Third Energy è continuata ininterrottamente, e un altro "incidente" si faceva presagire. Improvvisamente, l'intera Edward City, una cittadina totalmente preposta alla ricerca sulla Terza Energia, scompare del tutto, misteriosamente rimpiazzata da una giungla preistorica. Inizia quindi una missione per trovare e soccorrere i sopravvissuti, e recuperare tutte le informazioni sulla ricerca andate perdute. Solo Regina sa cosa li aspetta veramente al loro arrivo.

In questo seguito, la squadra T.R.A.T.(Tactical Reconnoitering and Acquisition Team) (squadra tattica di acquisizione e recupero) viene inviata in un'altro punto del tempo, in cui si trova anche Edward City, per recuperare i superstiti e i dati sulla ricerca della Terza Energia. Regina, membro del S.O.R.T. (Secret Operations Raid Team) (squadra di spedizione per operazioni segrete), viene assegnata alla missione per la sua precedente esperienza con i dinosauri. Sull'isola la squadra piazza l'accampamento, ma viene attaccata dai velociraptor, e tutti vengono uccisi, tranne tre persone, Regina, Dylan e David, che vengono salvati dall'irruzione di un tirannosauro, che scaccia i velociraptor e manda la squdra giù da un dirupo, dopo essere stato colpito a un occhio da David. Comincia il gioco.

[modifica] Analisi della Storia

Apparentemente, dopo il primo incidente in Borginia (che in Dino Crisis 2 viene scritto in modo diverso) in cui era coinvolto il Dottor Kirk, si decise che i dinosauri dovevano essere studiati a fondo.

Furono condotti vasti esperimenti di perforazione temporale, che portarono a conseguenze disastrose che minacciarono l'esistenza stessa della razza umana sulla Terra. Fu presto chiaro che gli uomini e i dinosauri non avrebbero mai potuto convivere.

Per porre rimedio a tutto ciò i militari decisero di trasportare i dinosauri tre milioni di anni nel futuro, dove avrebbero potuto prosperare, per poi essere riportati nella loro epoca d'origine (65 milioni di anni fa) una volta che il varco temporale della Terza Energia fosse stato perfezionato. Questa operazione prendeva il nome di piano: Arca di Noè.

Tuttavia, il sistema che avrebbe dovuto portare i dinosauri nel futuro ebbe un'altro sovraccarico, e il varco temporale andò distrutto. La popolazione di Edward City rimase così intrappolata nell'era dei dinosauri. Tutti i sopravvissuti vennero sterminati dai sauri, ma i bambini sopravvissero e vennero portati in salvo nella struttura di sostentamento, dove rimasero in camere di mantenimento vitali, che li protessero mentre crescevano e il sistema forniva loro la necessaria preparazione per sopravvivere tra i dinosauri; ma a causa della natura del programma del piano: Arca di Noè, furono istruiti anche per salvaguardare i dinosauri. Per qualche ragione sconosciuta dovuta al processo di apprendimento, non sanno parlare. Sono loro i misteriosi ragazzini con gli elmetti che Regina e Dylan incontrano nel corso del gioco. Apparentemente, uno dei membri della squadra arrivato nel futuro è lo stesso Dylan, invecchiato. La misteriosa ragazzina bionda è sua figlia Paula. Pare che nell'incidente Edward City sia stata portata nel futuro in cui si trovava Paula.

[modifica] Nemici

[modifica] Compsognathus

  • Lunghezza: 1,20 m
  • Altezza: 50 cm

Nel precedente gioco questi piccoli dinosauri attaccavano in massa, allo stesso modo di quelli visti nel film Il mondo perduto: Jurassic Park. In Dino Crisis 2 il Compsognathus è innocuo, e viene occasionalmente trovato a cibarsi di carcasse, fuggendo all'avvicinarsi del giocatore. Il compsognathus crea problemi solo in un punto del gioco, quando ruba la scheda da utilizzare per aprire le porte, lasciando il personaggio intrappolato nella struttura. Secondo quanto descritto nelle informazioni di gioco, questi esseri sono attratti dagli oggetti luccicanti, similmente alla gazza ladra. A differenza di quanto accade nel primo gioco, in Dino Crisis 2 i compsognathus non possono essere eliminati dal giocatore.

[modifica] Oviraptor

  • Lunghezza: 2,50 m
  • Altezza: 1,30 m

Questi piccoli carnivori, riconoscibili per la cresta rossa e il becco appuntito, sono degli instancabili cacciatori in branco, che inseguono il giocatore in gruppo. Sputano un veleno acido per ferire le loro prede. Questa peculiarità è probabilmente basata sull'analogo comportamento del Dilophosaurus tratto da Jurassic Park.

[modifica] Velociraptor

  • Lunghezza: 4,80 m
  • Altezza: 1,80 m

Questo è di gran lunga il più numeroso dei nemici presenti nel gioco. Qesti potenti e rapidi carnivori possono saltare molto in alto, e hanno un pericolosissimo artiglio acuminato su ogni zampa posteriore. Sono in realtà molto più grandi del vero Velociraptor, e sono in questo più simili ai loro cugini, i Deinonychus e gli Utahraptor, oltre ad essere ovviamente ispirati ai raptor del film Jurassic Park. I velociraptor che attaccano il giocatore diventano più forti man mano che il gioco prosegue, e a seconda della loro forza presentano una diversa colorazione. Il raptor normale è in tutto simile a quello del primo gioco; marrone scuro-verde. I raptor più forti sono di un colore verde più brillante, e più avanti nel gioco appaiono dei raptor ancora più resistenti, dal manto marrone. Le informazioni di gioco sul velociraptor parlano anche di Ultra-Raptor, i più potenti del gioco.

[modifica] Triceratops

  • Lunghezza: 9 m
  • Altezza: 3 m

E' l'unico erbivoro presente nel gioco. Fa la sua prima apparizione piuttosto presto nel gioco, in una mandria sullo sfondo e non riappare se non dopo molto tempo, quando inseguirà Regina, che si trova su un fuoristrada. I triceratops sono dei formidabili corridori, che caricano il nemico come rinoceronti, infliggendo brutte ferite con le loro possenti corna.

[modifica] Allosauro

  • Lunghezza: 8,50 m
  • Altezza: 3 m

Questo grande carnivoro presenta una temibile combinazione di forza e velocità. L'Allosauro è paurosamente agile e sempre pronto ad affrontare il nemico con la sua testa corazzata. Sono necessarie delle mosse rapide per poter evitare le sue fauci e attaccarlo ai fianchi, che sono il suo punto debole.

[modifica] Tyrannosaurus rex

  • Lunghezza: 14,50 m
  • Altezza: 4,80 m

Il Tirannosauro appare molto spesso nel gioco, e nella maggior parte delle occasioni non può essere ucciso. Come indicato dalle informazioni di gioco, è un cacciatore tenace, in grado anche di attraversare corsi d'acqua per inseguire la preda. Un unico tirannosauro perseguita la squadra per tutta la durata del gioco, riconoscibile per la menomazione dovuta a un missile RPG che lo ha accecato da un occhio. A un certo punto il giocatore deve eliminare molti tirannosauri, trovandosi alla guida di un carro armato. Tutti questi dinosauri hanno la stessa ferita all'occhio; ciò dovuto alla riutilizzazione dello stesso modello del tirannosauro 'principale' del gioco. Nella modalità Battaglia fra Dinosauri, quando il secondo giocatore seleziona il tirannosauro, questo è di color nero, e non presenta alcuna ferita all'occhio, mentre in tal caso il primo giocatore ottiene un dinosauro di colore giallastro. Il tirannosauro viene, più avanti nel gioco, ucciso da un Giganotosaurus

[modifica] Giganotosaurus

  • Lunghezza: oltre 20 m
  • Altezza: oltre 7 m

Questo carnivoro dalle dimensioni titaniche non viene incontrato che in una fase avanzata del gioco, quando uccide un tirannosauro. La stessa creatura attaccherà più volte il personaggio, prima di essere eliminato da un raggio laser mandato da un satellite orbitante. Nel corso del gioco non può essere ucciso direttamente dal giocatore, ma solo stordito e messo temporaneamente fuori combattimento. La sua testa misura da sola diversi metri di lunghezza.

[modifica] Pteranodon

  • Lunghezza: 3 m
  • Apertura alare: 6 m

Questo grosso pterosauro attacca il giocatore in gruppo per tutto il gioco, scendendo in picchiata per colpire col suo becco acuminato. Sono impossibili da colpire mentre sorvolano i cieli, e possono essere colpiti e uccisi solo quando si avvicicinano pe attaccare.

[modifica] Mosasauro

  • Lunghezza: 6 m

Questa grande lucertola marina attacca frequentemente durante tutta la parte del gioco in cui si procede sott'acqua. La sua presenza è rvelata da un caratteristico rumore nell'acqua che produce mentre carica, a volte in coppia con un'altro mosasauro.

[modifica] Plesiosauro

  • Lunghezza: 17 m

Questa enorme creatura marina attacca Regina nei passaggi sull'acqua, torreggiando col suo lungo collo sul giocatore slanciandosi all'attacco quando possibile; e possibile eliminarli senza troppe difficoltà con pochi colpi al collo. Un'altro plesiosauro si incontra sott'acqua, in qualità di boss, ma molto più grande degli altri plesiosauri, e molto più resistente di questi.

[modifica] Inostrancevia

  • Lunghezza: 3,70 m
  • Altezza: 1,20 m

Questo rettile simile a un mammifero proveniente da un'era anteriore a quella deidinosauri si trova alquanto fuori posto tra le altre creature del Mesozoico presenti nel gioco. Viene incontrato solo in una breve sezione del gioco in cui si transita presso un vulcano. Secondo le informazioni di gioco questa creatura predilige i luoghi caldi. Per quanto relativamente lento, questo essere risulta piuttosto coriaceo, grazie alla sua resistente corazza, e può infliggere gravi danni con le sue temibili zanne a sciabola. Possono essere capovolti utilizzando delle mine, esponendo così il ventre vulnerabile, che può essere colpito anche quando si impennano prima di attaccare; con un pò di fortuna si riesce anche a farli cadere nei crateri pieni di lava.

[modifica] Incongruenze

  • E' molto improbabile che un Tirannosauro possa sopravvivere a un colpo di lanciarazzi diretto alla testa.
  • Gli Pteranodonti erano in realtà molto più simili a gabbiani che a feroci rapaci; è probabile che non si sarebbero spinti ad attaccare a meno che non ci si fosse avvicinati troppo ai nidi; avrebbero potuto forse attaccare soggetti già gravemente feriti.
  • Un Allosauro non avrebbe mai potuto saltare tanto in alto come mostrato nel gioco.
  • L'Inostrancevia non è un dinosauro, ma un synapside vissuto milioni di anni prima dei dinosauri.
  • L'Oviraptor non era un ladro di uova come descritto dalle informazioni di gioco, ma più probabilmente era un onnivoro.
  • Il Plesiosauro non era grande come mostrato nel gioco; in realtà era lungo dai 3 ai 5 metri.
  • Il Gigantosauro nel gioco è rappresentato con diversi errori rispetto a quello originale:
    • non è lungo oltre i 20 metri, ma è invece di 13 metri;
    • in una scena riesce a sollevare e lanciare a mezz'aria un T-rex: nella realtà non ci sarebbe mai riuscito, dato che rispetto al Tirannosauro era solo leggermente più grande;
    • una simile battaglia, anche se con le corrette proporzioni dei dinosauri, non si sarebbe mai potuta verificare all'infuori di Dino Crisis 2: infatti, il Gigantosauro era presente nel Giurassico e il T-rex nel Cretaceo.
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