E-learning
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L'e-learning (traducibile come apprendimento elettronico, in analogia con e-mail, posta elettronica) o teledidattica è un settore applicativo della tecnologia dell'informazione che utilizza il complesso delle tecnologie Internet (web, e-mail, FTP, IRC, streaming video etc.) per distribuire online contenuti didattici multimediali.
L'e-learning sfrutta le potenzialità rese disponibili da Internet per fornire formazione sincrona e/o asincrona agli utenti, che possono accedere ai contenuti dei corsi in qualsiasi momento e in ogni luogo in cui esista una connessione online. Questa caratteristica e la tipologia di progettazione dei materiali didattici portano a definire alcune forme di e-learning come "soluzioni di insegnamento centrato sullo studente".
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[modifica] Definizione
E-learning è apprendimento supportato dalle tecnologie di rete. Spesso, per lo più erroneamente, si identifica l'e-learning con qualsiasi tipologia di formazione erogata tramite tecnologia informatica (di qualsiasi tipo: CD-ROM, Internet, intranet ecc.), comunemente conosciuta come formazione a distanza (FAD). In realtà la componente Internet e/o web e la presenza di una tecnologia specifica, definita in tempi recenti (piattaforma tecnologica, o Learning Management System, LMS) distingue l'e-learning da altre versioni di formazione a distanza come i Computer Based Training (CBT) e le procedure di tracking della formazione lo distinguono dai Web Based Training (WBT). Si parla, quindi, di e-learning di terza generazione (o evoluzione) della formazione a distanza.
Non solo, nell'e-learning prendono parte al processo formativo una serie di figure e di servizi che sono la spina dorsale della metodologia didattica: il tutor e la comunità. (tutoring, comunità di pratica,…) che permettano un reale e fattivo processo di apprendimento: spesso soprattutto per quanto riguarda la formazione aziendale questa componente viene sacrificata.
L'e-learning può inserirsi in processi formativi definiti "misti" (o blended learning) in cui la componente online si affianca alla formazione di stampo tradizionale (interventi in aula, supporto telefonico, workshop, seminari ecc.).
Recentemente è stato utilizzato anche il termine web-learning che accentua l'aspetto reticolare dell'apprendimento, piuttosto che quello, ormai scontato, della componente virtuale o elettronica (vedi anche: web-learning). Nella prospettiva di un graduale affermarsi del Web semantico infatti, si può immaginare facilmente (ma già oggi è concretamente realizzabile) un percorso di apprendimento e formazione autogestito che veda il soggetto migrare attraverso diversi portali e siti, diverse piattaforme gestite da diverse autorità, concordi nella valutazione standardizzata delle classificazioni dei materiali, dei test e dei livelli di ingresso e di uscita del processo formativo.
[modifica] Tecnologia
Un componente base dell'e- Learning è la piattaforma tecnologica (Learning Management System o LMS) che gestisce la distribuzione e la fruizione della formazione: si tratta infatti di un sistema gestionale che grazie alla tecnologia SCORM, permette di tracciare la frequenza ai corsi e le attività formative dell'utente (accesso ai contenuti, tempo di fruizione, risultati dei momenti valutativi,...).
Tutte le informazioni sui corsi e gli utenti restano indicizzate nel database della piattaforma: questa caratteristica permette all'utente di accedere alla propria offerta formativa effettivamente da qualsiasi computer collegato a Internet, generalmente senza la necessità di scaricare software ad hoc dal lato del client, e a volte perfino senza necessariamente consentire attraverso il proprio browser il deposito e la memorizzazione di cookies. L'utente è insomma in questo caso totalmente delocalizzato e in virtù di ciò più semplice risulta il suo accesso al proprio percorso formativo modellizzato sul server, anywhere/anytime, da qualsiasi luogo in qualsiasi momento.
Se la piattaforma risulta essere una componente fondamentale per l'e-learning, l'aula virtuale (o ambiente collaborativo) è la metodologia didattica che permette l'interazione (soprattutto in modalità sincrona) fra gli utenti: si tratta infatti di strumenti che favoriscono la comunicazione immediata tramite chat, lavagne condivise (interactive whiteboards) e videoconferenza e così via. I software di ambiente collaborativo possono gestire anche l'apprendimento asincrono (che non necessita la presenza degli utenti nello stesso momento): forum di discussione, document repository, accesso ai materiali didattici o a materiali di supporto...
[modifica] Contenuti
I contenuti dei corsi didattici possono essere progettati in diversi formati: pagine HTML, animazioni 2D o 3D, contributi audio, contributi video, simulazioni, esercitazioni interattive, test,… In qualsiasi caso, si tratta di contenuti realizzati in modalità multimediale e possono essere costruiti ad hoc (attraverso software di authoring) o essere stati modificati da materiale già esistente in formato elettronico come ad esempio gli eBook (anche in modo molto semplice, salvando - ad esempio - una presentazione in formato HTML).
Gli esperti di e-learning sostengono che i materiali didattici dovrebbero essere costruiti ad hoc in modo da garantire le quattro principali caratteristiche della formazione online:
- modularità
- il materiale didattico deve essere composto da moduli didattici, chiamati anche Learning object (LO) in modo che l'utente possa dedicare alla formazione brevi lassi di tempo (indicativamente 15/20 minuti di tempo), personalizzando così tempi e modalità di approccio ai contenuti.
- interattività
- l'utente deve interagire con il materiale didattico, che deve rispondere efficacemente alle necessità motivazionali dell'interazione uomo-macchina
- esaustività
- ogni LO deve rispondere a un obiettivo formativo e portare l'utente al completamento di tale obiettivo.
- interoperabilità
- i materiali didattici devono essere predisposti per poter essere distribuiti su qualsiasi piattaforma tecnologica e per garantire la tracciabilità dell'azione formativa. A tal fine sono stati individuati quindi degli standard (AICC, SCORM, IMS,…) che devono essere implementati per garantire la comunicazione fra diversi sistemi e fare in modo che un Learning Object concepito su una piattaforma possa essere integrato in un'altra. Attualmente lo standard che va per la maggiore è SCORM.
L'evoluzione tecnologica ha portato alla realizzazione di sistemi Learning Content Management System (LCMS) che si occupano della gestione dei contenuti sia nella fase di creazione che nella fase di erogazione. Tali strumenti, associati al LMS, completano una piattaforma di e-learning.
Da un punto di vista tecnico, i Learning Object sono oggetti descritti tramite specifiche XML e/o, appunto, dialetti specializzati di XML come EML ed altri, che vengono interpretati dal browser nella sua interazione con il LCMS server per costruire l'oggetto documentale, multimediale, il test con le sue caratteristiche e, in SCORM e successivi, anche la corretta sequenzazione di contenuti del percorso formativo. Un oggetto di apprendimento (LO) può contenere inoltre specifiche del livello di ingresso, dei prerequisiti, del contesto di applicazione.
[modifica] Tutoring online e elementi motivazionali
Una delle maggiori criticità dell'e-learning rispetto alla formazione tradizionale è l'apparente mancanza del docente.
L'assenza di questa figura viene sopperita con azioni di tutoraggio che supportano la formazione degli utenti per quanto riguarda l'approfondimento degli argomenti di studio e per la motivazione: il tutor agisce in modo di limitare l'effetto abbandono dell'apprendimento prima del termine della formazione (drop-out), che nell'e-learning ha un tasso di rischio notevolmente più alto rispetto alla formazione tradizionale.
- Il tutor agisce sulle attività del singolo e del gruppo attraverso gli strumenti disponibili: chat, forum, posta elettronica,...
- Ha il compito di distribuire i materiali didattici e di supporto
- Si relaziona con gli esperti di contenuto per aiutare gli utenti nella formazione
- In molti casi gestisce le aree di collaborazione degli LMS.
[modifica] Stato dell'arte e diffusione dell'e-learning nel mondo
[modifica] Stati Uniti
La mappa della diffusione dell'e-learning nel mondo vede - sia in termini di utenti che di fatturato del settore - in posizione dominante gli Stati Uniti seguiti da vicino dal Regno Unito e dai paesi del nord-europa (Svezia, Finlandia, Norvegia); la tendenza di crescita è stata stimata in valori a 2 cifre decimali da vari osservatori. Per il mercato USA sono state fatte previsioni di crescita da 10,3 Mld$ di mercato nel 2001 a 80,5 Mld$ nel 2006 a 212Mld$ nel 2011 (Forrester Research). Anche gli utenti del continente asiatico utilizzano in proporzione rapidamente crescente tecnologie di e-learning.
[modifica] Europa
L'IDC ha stimato che il mercato europeo dell'e-learning ha avuto nel 2001 un valore di 717 milioni di dollari, che salirebbe a 4 miliardi di dollari entro il 2004. Boom previsto anche in Italia, dove entro i primi quattro anni del millennio si dovrebbero toccare i 259 milioni di dollari.
A favore del trend positivo statunitense, giocano sicuramente la tipologia organizzativa di molte aziende (multinazionali e grandi aziende decentrate su un vasto territorio) e una componente culturale nei confronti dell'educazione aperta (sicuramente più che in Europa) all'utilizzo di strumenti intermedi, non solo nelle aziende, ma anche nell'università e negli istituti di educazione superiore.
[modifica] Italia
Per molte ragioni in Italia la diffusione dell'e-learning è notevolmente più lenta e difficoltosa rispetto ai trend americani: la tradizione culturale della formazione in aula è molto più radicata e, nonostante gli incentivi (sia rivolti alle aziende pubbliche e private, che alle istituzioni educative) per la sua diffusione, sembra che il panorama formativo italiano sia "timoroso" rispetto all'implementazione di programmi e-learning.
Ciononostante sono nati i primi corsi di laurea online (Politecnico di Milano, Università di Firenze,…) e svariati decreti del Ministro per l'Innovazione Tecnologica, Lucio Stanca, hanno lavorato affinché la diffusione nella Pubblica Amministrazione dell'e-learning venga pianificata e conclusa nel prossimo biennio.
L'Istituto Nazionale di Documentazione per l'Innovazione e la Ricerca Educativa - INDIRE ente nazionale di ricerca e di documentazione in ambito educativo, da alcuni anni si occupa della formazione in servizio del personale della scuola (dirigenti, insegnanti, personale amministrativo e collaboratori scolastici). Propone una modalità blended (in collaborazione con il MIUR e gli Uffici Scolastici Regionali) e mette a disposizione l'ambiente di collaborazione on line PUNTOEDU.
Nel febbraio 2007 i quotidiani nazionali LA REPUBBLICA e IL SOLE 24 ORE hanno lanciato il master in gestione ed economia d'impresa in CD e DVD allegati ai quotidiani, con una piattaforma di e-learning alla quale i lettori possono accedere per le prove di valutazione. Con questa operazione la formazione a distanza diventa un fenomeno mediatico aperto al grande pubblico.
[modifica] Voci correlate
- Computer Based Training
- Formazione a distanza
- Interaction design in ambienti e-learning
- Learning Management System
[modifica] Collegamenti esterni
- Nota
Sono qui indicati link utili per approfondire l'argomento. Sono stati selezionati i collegamenti che appartengano ad organi statali o istituzionali (per esempio le Università) o ad associazioni e community non profit. Nel caso dei software commerciali sono indicati i software più diffusi o caratterizzati da elementi peculiari.
- Italia
- Progetto Learning-Project, il progetto che offre corsi e-learning gratuiti relativi al mondo dell'Information Technology
- Il sistema di Elearning dell'Università La Sapienza (basato su Moodle)
- e-Socrates, la prima comunità italiana che promuove e-learning libero e gratuito
- Sito dell'Istituto Tecnologie Didattiche del CNR
- Sito della Società Italiana di e-learning
- Sito del Master Progettista e Gestore di Formazione in Rete dell'Università di Firenze
- Sito del Laboratorio di Tecnologie dell'educazione - Università di Firenze
- Sito della Laurea OnLine in Ingegneria Gestionale e Informatica dell'Università di Roma "Tor Vergata"
- Sito della Università Telematica Leonardo da Vinci
- Sito della Laurea OnLine in Ingegneria del Politecnico di Milano
- Sito del CTU della Università Statale di Milano
- Master online "Multimedialità per l'e-learning 05-06" dell'Università degli Studi Roma Tre
- SCIENTER-Centro di Ricerca su temi di eLearning e innovazione nella formazione
- Consorzio Centro di Eccellenza su Metodi e Sistemi per l'Apprendimento e la Conoscenza (Università degli Studi di Salerno)
- Materiali
- Progetto Trio I materiali per la formazione a distanza della Regione Toscana
- MAIS materiali per l'alfabetizzazione informatica del Ministero dell'innovazione
- ECDL online Il primo sito e-learning gratuito Open Source per l'ECDL
- Tecnologia
- Piattaforme di e-learning open source
- ADA (Ambiente Digitale per l'Apprendimento) - free software italiano (GNU-GPL) basato su PHP
- Atutor - free software (GNU-GPL) basato su MySql/PHP/Apache
- Claroline - free software (GNU-GPL) basato su PHP
- Docebo - free software italiano (GNU-GPL) basato su PHP
- Dokeos - free software (GNU-GPL) basato su PHP
- Eduplone - free software (GNU-GPL) basato su Python/Zope/Plone
- EifFE-L - progetto open source rilasciato sotto licenza GPL
- Fle3 - free software (GNU-GPL) basato su Python/Zope/Plone
- Freelearn - free software italiano (GNU-GPL) basato su PHP/mySQL
- ILIAS - free software (GNU-GPL) basato su PHP
- .LNR- free software (GNU-GPL)
- Moodle - free software (GNU-GPL) basato su PHP
- ZMS - free software (GNU-GPL) basato su Python/Zope/Plone
- Piattaforme di e-learning commerciali
Vengono qui indicate le piattaforme commerciali più conosciute:
- Risorse di E-Learning sul Web
- www.ecdl-online.it Il primo sito e-learning gratuito Open Source per l'ECDL
- Portale di e-learning Europeo
- Education Observatories, portale che raccoglie dversi osservatori sull'eLearning
- EducaNext, portale per la condivisione dei Learning Object
- e-learning Guru
- European Schoolnet: portale che raccoglie progetti, iniziative e risorse per l'apprendimento a livello europeo
- web-learning.org: studi di casi in Italia ed Europa in un progetto CNR
- TerritorioScuola ODP - Learning Management Systems Resources
- Standard di interoperabilità