Gambetto di donna accettato
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Il Gambetto di Donna Accettato è un'apertura del gioco degli scacchi definita dalle mosse
- 1. d4 d5
- 2. c4 dxc4
La cattura da parte del Nero del pedone c può anche avvenire una o due mosse più tardi.
Il Gambetto di Donna non è un vero e proprio gambetto dal momento che a gioco corretto il Nero non può contare di mantenere il pedone di vantaggio. Ad esempio il Bianco può riprenderlo immediatamente giocando 3. Da4+ Cc6 4. e3, anche se questa linea non è molto giocata in quanto l'uscita prematura della donna non può essere considerata un tempo di sviluppo dell'apertura. Il Bianco solitamente provvede alla ricattura del pedone dopo aver naturalmente sviluppato i propri pezzi.
[modifica] L'apertura
Con la mossa 2. ... dxc4 il Nero abbandona il centro, che il Bianco cercherà invece di occupare con più pezzi possibile per lanciare il proprio attacco. Il gioco del Nero non è però privo di iniziative. Infatti, se è vero che il Bianco controlla il centro, il Nero può minacciarlo attaccando i pedoni in vista del finale. Solitamente per fare ciò il Nero gioca ... c5 e ... cxd4 e se il Bianco risponde con exd4 ottiene un pedone isolato sulla colonna d. Tale posizione garantisce una posizione pari per entrambi i giocatori. Il Bianco può anche evitare di isolarsi il pedone, rompendo però la struttura del suo centro.
L'Enciclopedia delle Aperture classifica il Gambetto di Donna Accettato sotto i codici D20-D29.
[modifica] Varianti principali
Il Gambetto di Donna Accettato non è la linea principale giocata dopo 1. d4 d5 2. c4: è infatti la terza opzione più popolare dietro al Gambetto di donna rifiutato (2. ... e6) e la Difesa Slava (2. ... c6). In queste varianti sono necessarie manovre lente e sottili per completare lo sviluppo. Il Bianco cercherà di guadagnare un vantaggio in termini di spazio e sviluppo, mentre il Nero difenderà la posizione ed attaccherà il lato di Donna come controgioco.
Dopo 1. d4 d5 2. c4 dxc4
- 3. Cf3 porta alla linea principale del Gambetto di Donna Accettato. Il Bianco ignora il pedone al momento, e sviluppa un cavallo, impedendo al Nero di colpire il centro con 4. ... e5. Il recupero del pedone avviene in seguito, solitamente tramite e3 e Axc4.
- 3. e3 è una mosse comune, giocata soprattutto a livello di club. Questa mossa prepara l'immediato recupero del pedone con l'alfiere. Come detto sopra il nero non è in grado di tenere a tutti i costi il pedone:
- 3. ... b5? 4. a4 c6 5. axb5 cxb5?? 6. Df3! vince un pezzo.
- 3. e4 è una linea più recente (si tratta in realtà di una variante classica riportata in scena), che punta all'occupazione del centro. Il Nero in questa variante deve giocare con energia cercando di minare immediatamente il centro del Bianco, cosa che può essere fatta con la immediata spinta 3. ... e5 con controgioco. Proprio a causa di questa spinta per lungo tempo tale variante è stata quasi dimenticata a favore della variante 3. Cf3.