Pinsir
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Pinsir | |
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![]() Shiny |
Nome del Pokémon: | Pinsir |
Nome giapponese: | カイロス Kairosu |
Nome tedesco: | Pinsir |
Nome francese: | Scarabrute |
N. Pokédex: | 127 |
N. Johto Pokédex: | 112 |
N. Hoenn Pokédex: | 167 |
Altezza (cm): | 150 |
Peso (kg): | 55 |
Generazione: | Prima |
Stato: | Base |
Tipo: | Coleottero |
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Pinsir (in giapponese カイロス Kairosu, in tedesco Pinsir, in francese Scarabrute) è un Pokémon della Prima generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokédex è 127.
Indice |
[modifica] Significato del nome
Il suo nome deriva dalla parola inglese pincer (pinza, chela).
Il suo nome giapponese, カイロス Kairosu, potrebbe derivare da 傀 kai (grande) o da 魁偉 kaii (robusto, muscoloso).
[modifica] Evoluzioni
Questo Pokémon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.
[modifica] Pokédex
- Rosso/Blu: Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
- Giallo: Afferra la preda tra le tenaglie e la stritola. Vive in ambienti caldi poiché il freddo lo gela.
- Oro: Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.
- Argento: Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
- Cristallo: Di notte, quando fa più freddo, si nasconde dai nemici dormendo in cima agli alberi o tra le radici.
- RossoFuoco: Ha potenti chele sul capo. Se afferra un nemico, non lo rilascia prima di averlo squarciato.
- VerdeFoglia: Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
- Rubino: Pinsir è incredibilmente forte. Può afferrare e sollevare tra le chele sul capo un nemico dal peso doppio rispetto al suo. I suoi movimenti sono impacciati in luoghi freddi.
- Zaffiro: Pinsir è dotato di due chele enormi sul capo, dalla cui superficie sporgono aculei. Questi vengono conficcati nel corpo del nemico quando le chele si chiudono, per impedirne la fuga.
[modifica] Statistiche
- Punti Salute: 65 (max 334)
- Attacco: 125 (max 383)
- Difesa: 100 (max 328)
- Attacco Speciale: 55 (max 229)
- Difesa Speciale: 70 (max 262)
- Velocità: 85 (max 295)