Pokémon Smeraldo
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Pokémon Smeraldo | |
Screenshot del gioco |
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Sviluppo: | Game Freak |
Distribuzione: | Nintendo |
Data di pubblicazione: | 16 settembre, 2004 1 maggio, 2005 9 giugno, 2005 1° ottobre, 2005 |
Genere: | Videogioco di ruolo |
Modalità di gioco: | Giocatore singolo e multiplayer |
Piattaforma: | Game Boy Advance |
Tipo Media distribuzione: | cartuccia |
Requisiti HW: | ESRB: Tutti USK: Per tutti OFLC: G8+ PEGI: 3+ |
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Pokémon Smeraldo (ポケットモンスター エメラルド Poketto Monsutā Emerarudo?) è il seguito di Pokémon Rubino e Zaffiro sulla console portatile Game Boy Advance. Ha molte caratteristiche in comune con i suoi predecessori e ne presenta alcune nuove ed originali. Il gioco si svolge nella regione di Hoenn, la stessa delle versioni Rubino e Zaffiro, più alcune aree inedite. I personaggi e la storia ricalcano i corrispettivi dei predecessori ma stavolta è presente una main-quest differente, con la presenza simultanea dei gruppi malvagi chiamati Team Magma e Team Idro e di entrambi i due Pokémon leggendari di Rubino e Zaffiro, Groudon e Kyogre. Il Pokémon Leggendario principale della versione Smeraldo è invece Rayquaza, rappresentato nel fronte della confezione e della cassetta del gioco. Sarà poi possibile accedere a una nuova zona, il Parco Lotta, un'area di gioco formata da sette strutture, ciascuna difesa da un particolare allenatore detto Asso del Parco; l'animazione dei Pokémon durante la lotta (come in Pokémon Cristallo); l'evoluzione del sistema di battaglie 2 contro 2; la Forma Velocità del Pokémon Deoxys; infine la possibilità di collegarsi con altri giochi della serie, fra i quali le versioni Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, Rubino e Zaffiro, Pokémon Colosseum e il gioco di prossima uscita Pokémon XD: Tempesta Oscura.
Indice |
[modifica] Caratteristiche inedite
Le caratteristiche di gioco inedite sono il Parco Lotta, un'area di gioco formata da sette strutture, ciascuna difesa da un particolare allenatore detto Asso del Parco; l'animazione dei Pokémon durante la lotta (come in Pokémon Cristallo); l'evoluzione del sistema di battaglie 2 contro 2; la Forma Velocità del Pokémon Deoxys; infine la possibilità di collegarsi con altri giochi della serie, fra i quali le versioni Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, Rubino e Zaffiro, Pokémon Colosseum e Pokémon XD: Tempesta Oscura.
[modifica] Quizzoteca
La Quizzoteca è un piccolo luogo di passaggio a nord di Selcepoli, appena prima del lungo ponte che porta a Ciclamipoli. Al suo interno vi vive il bizzarro Mago del Quiz, uno dei tanti personaggi strambi del gioco che in queso caso vi sfida a superare dei percorsi labirintici, ogni volta diversi, disseminati di ostacoli, trappole, porte di ogni tipo e ovviamente anche allenatori da battere. Lo scopo è arrivare alla fine di ogni percorso non prima di aver letto la pergamena con su scritta la parola d'ordine, necessaria a sbloccare la porta di uscita posta sempre in alto a destra. Oltre quella porta ritroverete il mago enigmista sorpreso per la vostra grande abilità e pronto a premiarvi con oggetti decisamente indispensabili, alcuni anche unici e di rarità differente a seconda della difficoltà del percorso attraversato. Infatti i labirinti sono in tutto otto, e man mano che procedete di livello crescerà anche la complessità degli enigmi.
Percorso N° 1
Oggetto da raccogliere: Mess. Agrume
Premio finale: caram. rara
Percorso N° 2
Oggetto da raccogliere: Mess. Onda; Mess. Porto
Premio finale: Timer Ball
Percorso N° 3
Oggetto da raccogliere: Mess. Bosco; Mess. Ombra
Premio finale: Pietradura
Percorso N° 4
Oggetto da raccogliere: Mess. Tecno
Premio finale: Palla fumo
Percorso N° 5
Oggetto da raccogliere: nessuno
Premio finale: MT 12 (Provocazione)
Percorso N° 6
Oggetto da raccogliere: Mess. Luci
Premio finale: Calamita
Percorso N° 7
Oggetto da raccogliere: Mess. Tropic
Premio finale: PP-Max
Percorso N° 8
Oggetto da raccogliere: Mess. Perle
Premio finale: Tenda blu/rossa
[modifica] Parco Lotta
Il parco lotta è un' area di gioco formata da sette strutture dove potrete mettervi alla prova affrontando ben sette arene che si distinguono l'una dall'altra per il tipo di competizioni che si svolgono al loro interno. Dopo ogni tranche di gara (solitamente di 21 lotte consecutive), riceverete dei PL (Punti Lotta) da utilizzare per l'acquisto di oggetti "rari" (Luminpolvere, Mirino, Avanzi, ecc.), vitamine, cuscini e bambole nuove, e addirittura potrete barattarli con gli attacchi insegnati dalle due vecchie Guidamosse del parco. Potete affrontare ogni arena liberamente, senza un preciso ordine di successione, e dopo aver riportato un certo numero di vittorie consecutive vi toccherà la sfida finale con il fortissimo asso di ciascuna arena, che per altro dovrete affrontare per ben due volte se volete guadagnare sia il simbolo d'argento che quello d'oro. Gli Assi sono: Savino, Valentina, Baldo, Alberta, Tolomeo, Spartaco e Fortunata. C'è da precisare infine che la squadra utilizzata dai leader nella seconda e ultima sfida, sarà diversa rispetto a quella usata la prima volta, e purtroppo sarà anche di un livello di difficoltà superiore. Al di là della tipica modalità di lotta di ogni arena, le regole base per ognuna sono sostanzialmente le stesse:
- squadra di soli 3 pokémon (4 per le sfide doppie);
- livello 50 oppure livello aperto (potete utilizzare pokémon di qualsiasi livello, ma tenete presente che in quest'ultima modalità il livello minimo degli avversari sarà comunque al 60);
- niente leggendari (Rayquaza, Deoxys, Jirachi, Mew, Mewtwo, Celebi, Groudon, Kyogre).
[modifica] Azienda Lotta
Ricordate la Tenda Lotta, dove avete dovuto scegliere un Pokémon a caso e gareggiare contro allenatori e i loro Pokémon scelti anch’essi a caso? Quello era solo un esercizio di riscaldamento per l’Azienda Lotta, che propone lotte a gruppi di sette. Dopo sette vittorie, potete riprendere fiato prima di buttarvi nelle successive sette. Quando affrontate la sfida dell’Azienda Lotta, dovete rinunciare ai vostri Pokémon per un sacchetto di cinque Pokéball. Scegliete tre Pokémon dalla collezione casuale. Pensate a che tipi di mosse avete a disposizione, scegliete Pokémon che possano affrontare tipi multipli, come Pokémon Elettro, che possono provocare seri danni sia ai Pokémon Acqua che a quelli Volanti.
Lotta con il Boss Azienda: Savino
Pokémon che utilizza:
Savino utilizza Pokémon diversi in ogni battaglia.
Consigli sulla lotta:
Dopo aver vinto ventuno battaglie consecutive all’Azienda Lotta, avete un tentativo con Savino, il campione. Se riuscite a sconfiggere Savino, vincerete il Simbolo Sapienza per il vostro Pass Parco. Savino segue le vostre stesse regole: deve scegliere Pokémon a caso, quindi se lo affrontate più volte, in ogni battaglia incontrerete Pokémon diversi.
[modifica] Cupola Lotta
La Cupola Lotta è organizzata secondo uno schema a torneo, in cui i partecipanti affrontano sfide a sedici allenatori. Ci sono Quarti di finale, Semifinali e Finale di ogni torneo, alla fine di ognuno dei quali avrete affrontato quattro battaglie. Un grafico ad albero segna i vostri progressi in ogni torneo. Quando partecipate ad un torneo, dovete scegliere tre dei vostri Pokémon (tuttavia non potete usare i Pokémon Leggendari, quindi mettete da parte Rayquaza per il momento). Prima di ogni incontro è permesso dare un’occhiata alle generalità della squadra dell’avversario. Ciò vi aiuterà a formulare una strategia basata sulle vostre scelte di Pokémon prima della prossima battaglia.
Lotta con l’Astro Cupola: Tolomeo
Pokémon consigliato:
Cradily
Pokémon che utilizza:
- Swampert
- Salamence
- Charizard
Consigli sulla lotta:
Dopo che avrete vinto cinque tornei consecutivi, Tolomeo, l’Astro Cupola, vi sfida. Questo Asso del Parco è un grande campione, ma battendolo vincerete il Simbolo Tattica per il vostro Pass Parco. A causa del team di Tolomeo, è difficile affidarsi ad un solo tipo. Scegliamo quindi un Pokémon che abbia i due tipi necessari, cioè Erba e Roccia: Cradily. Un attacco Frana è quasi sicuro contro il Charizard, che, visto i tipi Fuoco e Volante, è doppiamente debole alla roccia. Salamence, quasi sicuramente, non lo sconfiggerete in un colpo, ma forse in 3 o 4. La roccia rimane debole contro l’Acqua-Terra di Swampert, ma per questo c’è l’Erba: un attacco abbastanza potente di questo tipo vi farà vincere l’incontro.
Dopo averlo battuto dieci volte, i suoi Pokémon cambieranno.
Pokémon consigliato:
Piloswine
Pokémon che utilizza:
- Swampert
- Metagross
- Latias
Consigli sulla lotta:
In questa sfida dovete munirvi di un Pokémon Terra-Ghiaccio, quindi un Piloswine, che è l'unico che vanta di questa combinazione di tipi (c'è anche Swinub, la sua pre-evoluzione, ma sempre meglio la forma evoluta). Il tipo Terra elimina Metagross, mentre per Latias ci pensa il Ghiaccio, un'altra delle qualità di Piloswine. Purtroppo per Swampert dovrete cavarvela senza un attacco superefficace, quindi portate anche un Pokémon d'Erba.
[modifica] Date di uscita
Il gioco è in vendita in Italia dal 1° ottobre 2005, ma è uscito in Giappone il 16 settembre 2004, vendendo circa 800 mila copie nella settimana di lancio. Negli Stati Uniti il gioco è in vendita dal 25 maggio 2005.