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Baldur's Gate II: Shadows of Amn - Wikipedia

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Sviluppo: Bioware
Distribuzione: Halifax
Data di pubblicazione: 2000
Genere: Videogioco di ruolo
Piattaforma: Microsoft Windows
Mac OS
Periferiche di input: Mouse, Tastiera
Espansione: Throne of Bhaal
Visita il Portale videogiochi

Baldur's Gate II: Shadows of Amn è un Videogioco di ruolo del 2000 appartenente alla serie di Baldur's Gate.

Inizia solo alcuni mesi dopo gli eventi del primo Baldur's Gate, e ne prosegue la storia impostata sul sottile confine che esiste tra una persona che ricerca tutto il potere ed una persona annullata dal potere.

[modifica] Trama

Il personaggio del giocatore si sveglia da solo in una gabbia, presto scopre di essere stato privato di tutto il suo denaro ed equipaggiamento e fatto prigioniero da un misterioso mago di nome Jon Irenicus. Tuttavia, mentre il mago si prepara a "esperimenti di resistenza" sul protagonista, è interrotto da un servitore Golem che gli riferisce di disordini nei livelli più alti del dungeon, ed è quindi costretto ad andare ad affrontare una banda di ladri che si sono introdotti nel complesso sotterraneo. La sua amica Imoen (Baldur's Gate originario) lo libera, ed insieme incontrano i compagni di avventura Jaheira e Minsc. Il gruppo (se il giocatore decide di non cacciare nessun personaggio) trova la sua strada attraverso il dungeon del folle e potentissimo mago, ma appena giunge all'esterno, nella grande Città della Moneta (Athkatla), si trovano di fronte ai resti di una battaglia furiosa e di fronte allo stesso Irenicus, ancora impegnato ad affrontare misteriose figure incappucciate. Impaurita dall'idea di essere nuovamente catturata dal mago (che stava agilmente trucidando e sbeffeggiando i maghi avversari) Imoen lancia un incantesimo (è una maga-ladra, e non più solo una ladra), il che si rivela un grave errore poiché la magia è vietata, senza autorizzazione, ad Athkatla. Nella prospettiva di essere imprigionato assieme a Imoen il perfido Irenicus si arrende ai suoi avversari, i Maghi Incappucciati (maghi guardiani della città) ed entrambi vengono teletrasportati in una distante prigione magica, Spellhold.

Cercando di liberare Imoen il personaggio dovrà scegliere con chi schierarsi tra i Ladri dell'Ombra con l'ammaliante Aran Linvail e una misteriosa organizzazione rivale comandata dalla sanguinosa (in tutti i sensi, dato che è un vampiro) Bodhi per scontrarsi nuovamente con Irenicus. Il giocatore dovrà continuare ad inseguirlo e a sventare le sue trame di potere e di vendetta, (attraverso mari, mondi sommersi, l'Underdark e foreste antiche e potenti) fino allo scontro finale.

Il terribile fiume di odio, morte e distruzione che il mago Jon Irenicus e sua sorella Bodhi tentano di riversare sul mondo si rivela essere causato dal tentativo di ottenere vendetta per aver perso la loro condizione di elfi, una punizione per la loro insaziabile sete di potere. Anche se la storia del mago è molto più oscura, triste, profonda e complessa di quanto le sue azioni dimostrino.

[modifica] Legami con Baldur's Gate I

Diversi personaggi dal primo gioco appaiono anche in questo episodio, alcuni dei quali sono PNG che possono (ri)unirsi al gruppo del giocatore. Questi sono Imoen, Minsc, Jaheira, Edwin e Viconia. Altri PNG appaiono solo in ruoli secondari, più che altro per fornire avventure opzionali al giocatore. Dato che Baldur's Gate II non controlla lo status di questi personaggi alla fine del primo gioco, questi appaiono anche se sono morti nel corso della storia precedente (spesso offrendo al giocatore la possibilità di chiedere: "Non eri morto ?", il che può essere bislacco se loro non sono morti; oppure la ubiqua "Ti ricordi di me ecc. ?", quando in effetti non possono ricordarsi di quanto è accaduto al giocatore; per non parlare della curiosa frase "Non ti avevo ucciso ?", che permette di attaccare i personaggi, che siano o meno già stati uccisi nel primo episodio.

[modifica] Baldur's Gate II: Throne of Bhaal

Baldur's Gate II: Throne of Bhaal è un'espansione per Baldur's Gate II che aggiunge una estesa area addizionale, la Fortezza dell'Osservatore, un dungeon a più livelli e, soprattutto, porta verso un'epica conclusione la storia del protagonista.

La profezia in Baldur's Gate di un tempo in cui la Progenie di Bhaal avrebbe distrutto e ucciso per nutrire il dio dell'omicidio e portato un nuovo occupante del Trono di Sangue si compie. I membri della Progenie combattono, alcuni per guadagnare la divinità, altri per eliminare l'essenza del dio Malvagio e porta avanti una nuova luce di Equilibrio o di Bene, altri ancora solo lottano semplicemente per sopravvivere.

La guerra scoppia attraverso Tethyr tra l'inquieta Progenie, che si scopre numerosa. Il giocatore deve avventurarsi attraverso pericolose regioni, inclusa la città assediata di Saradush, le Marching Mountains controllate dai Giganti del Fuoco e il villaggio desertico di Amkethran. Cinque leggendari figli di Bhaal, ognuno così potente da essere immune alle armi normali, sale al potere e alla notorietà, costringendo il protagonista a sconfiggerli per la gloria personale o per il destino di Tethyr. Infine, annientati tutti gli avversari, il personaggio si trova di fronte alla scelta di ascendere al trono di Bhaal e divenire un nuovo dio (Malvagio, Neutrale o Buono) oppure di distruggerlo e tornare alla (forse infine) pacifica vita da mortale.

I cinque membri della Progeni di Bhaal che tormentano Amn e tentano di compiere la profezia sono:

  • Illasera: Una sorprendentemente debole (al confronto con gli altri) e smargiassa avversaria. Sarà la prima ad essere incontrata.
  • Yaga-Shura: Il Gigante del Fuoco che assedia la città di Saradush con il suo esercito. Invulnerabile fino a che il personaggio, risolvendo una serie di avventure, non distruggerà il suo cuore (che il gigante non porta con sè), anche se questo non lo renderà meno spaventoso.
  • Sendai: Un Drow Chierico/Guerriero. Il protagonista potrà affrontarla solo dopo aver trucidatao ondate e ondate di avversari proseguendo nel suo rifugio.
  • Abazigal: Un drago di grande potere. Il giocatore dovrà prima uccidere suo figlio, Draconis, fuori dalla sua tana per affrontarlo.
  • Balthazar: Un monaco buono di immenso potere, il quale sente che la sola strada per distruggere la maledizione di Bhaal è divenire il Signore dell'Omicidio, e quindi porre termine alla sua vita.

L'espansione aggiunge Sarevok al gioco, che è resuscitato (privo della sua essenza divina) e può unirsi al gruppo del giocatore. Altri PNG importanti sono la maga Melissan, che ha una sua storia avvincente, e l'imp Cespenar, che assiste il personaggio (in quanto figlio di Bhaal) in un rifugio extra-dimensionale di Bhaal. Il Demogorgon, un demone di tremendo potere e forse il più difficile avversario nella serie è rinchiuso nel livello più profondo della Fortezza dell'Osservatore.

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