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SpeedSim - Wikipedia

SpeedSim

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

 SpeedSim
Sviluppatore Meximillian Matthè & Nicolas Höft
Ultima versione 9.6.0b / 6 feb 2007
OS Windows
Genere Simulatore
Licenza Freeware
Sito web www.speedsim.net

Questa guida vuole essere una semplice spiegazione della funzioni base offerte dal piccolo ma potente tool di simulazione combattimenti SpeedSim. Si tratta di un software freeware creato da due appassionati del browsergame OGame, per facilitare la vita a tutti i giocatori.

Indice

[modifica] L'interfaccia

L’ interfaccia principale, si presenta a prima vista ordinata e ben realizzata, ma non per tutti di facile interpretazione. Ma subito dopo la prima simulazione, diventano subito chiare tute le scelte fatte dai programmatori riguardo alla disposizione dei box e dei dati visualizzati.

Passiamo ora alla vera e propria guida.

[modifica] Flotte e Difesa

In alto a sinistra si possono notare i box dove inserire le flotte di attaccate e difensore, a seconda dei casi.

Subito sotto invece possono essere inserite le difese, in questo caso disponibili solo per il difensore. Sono anche presenti altri “tasti e/o box”, le cui funzioni verranno però prese in considerazione in seguito.

[modifica] Tecnologie

Veniamo ora alla parte destra dell'interfaccia. Partendo dall’alto sono presenti i box delle tecnologie “belliche” dei due giocatori, più, nella estrema destra, dei box per le tecnologie dei motori dell’attaccante (opzionali). I dati inseriti in questi box verranno presi in considerazione dal programma per effettuare calcoli più precisi sul combattimento.

[modifica] Opzioni di visualizzazione e settaggi del software

Immediatamente sotto troviamo la sezione “opzioni”, qui viene impostato il programma, troviamo la possibilità di utilizzare una skin personalizzata, come una traduzione nella propria lingua ed alcune ulteriori opzioni utili ad istruire il tool sulla tipologia di calcoli che andrà ad effettuare. Per un uso normale si consiglia di spuntare la sola voce “fuoco rapido”, che permette di sfruttare le peculiarità di ogni nave, come viene effettivamente fatto nel gioco.

[modifica] Inserimento automatico dei dati, e informazioni avanzate

Se si ha a disposizione un Rapporto di spionaggio completo, cioè fornito di tecnologie dell’avversario lo si può copiare all’interno del box sottostante “lettura report” in modo da rendere automatico l’ inserimento di flotta, difese e tecnologie del difensore (molto utile nel caso si stia simulando un combattimento in cui si è l’ attaccante). SpeedSim può essere impostato per riempire i campi in modo ancor più automatico senza bisogno di alcun intervento da parte dell'utente.

Nel box “mia posizione” vanno inserite le coordinate del pianeta dal quale si sferra l’ attacco, molto utile, assieme alle tecnologie dei motori per stimare il consumo di deuterio ed i tempi di volo della flotta. A fianco si trova il box del numero di simulazioni. Tramite questo dato il programma verrà impostato per effettuare (n) simulazioni e poi farne la media per avere una “simulazione più precisa”.

[modifica] I risultati della simulazione

Il box rimanente visualizzerà i risultati della battaglia appena simulata mostrandone tutti i dettagli calcolati dal programma. In particolare vengono mostrati:

  • Esito dell’attacco in percentuale, fra vittoria dell’attaccante, del difensore o pareggio ed il numero di round necessari.
  • Campo detriti formatosi e quantità di riciclatrici necessarie a raccoglierli completamente.
  • Percentuale di formazione della luna da 1% a 20%.
  • Danni all’attaccante.
  • Danni al difensore.
  • Quantità di risorse “rubabili” e numero di cargo necessari a trasportarle.
  • Quantità di risorse effettivamente rubate con le navi rimaste dopo la simulazione.
  • Deuterio “speso” per l’attacco. Fra parentesi viene mostrato il deuterio necessario alle riciclatrici per arrivare sul campo detriti.
  • Tempo di volo della flotta. Fra parentesi, quello delle riciclatrici.
  • Bottino recuperato dall’attacco, sommando i possibili attacchi opzionali.

[modifica] Funzioni Avanzate, ACS e Ondate

Ora, tornando alle funzioni che abbiamo lasciato in sospeso trattiamo la possibilità di calcolare le ondate, cioè quella serie di attacchi consecutivi che se portati a termine entro un certo intervalo di tempo vengono considerati come attacco singolo.

Per aggiungere un’ondata non dovrete far altro che (dopo la prima simulazione) cliccare sul tasto “prepara prossima ondata” ed inserire i dati relativi alla flotta da voi inviata per seconda o terza, ecc …

Per effettuare un attacco in ACS invece sono disponibili i tasti in alto, tramite i quali potrete, una volta inserita la prima flotta, inserirne una seconda e così via fino a numero massimo consentito dal gioco. In questo modo potrete, inserendo i dati di ogni singola flotta comprese le tecnologie, eseguire una simulazione precisa di un’ attacco ACS.

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