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Animal Crossing: Wild World - Wikipedia

Animal Crossing: Wild World

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Grafema
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Animal Crossing: Wild World
Sviluppo: Nintendo
Distribuzione: Nintendo
Data di pubblicazione: 31 marzo 2006
Genere: Videogioco di simulazione
Piattaforma: Nintendo DS
Visita il Portale videogiochi

Animal Crossing: Wild World, conosciuto nel Giappone come Come to Animal Forest (おいでよどうぶつの森, Oideyo Dōbutsu no Mori) è un video gioco sviluppato dalla Nintendo per il Nintendo DS, uscito in Europa il 31 Marzo del 2006. È il successore del gioco per GameCube Animal Crossing, a sua volta remake del gioco Animal Forest per Nintendo 64. Animal Crossing:Wild World ha molte somiglianze al relativo predecessore, ma contiene diverse novità, di cui la più significativa è la capacità di giocare con chiunque nel loro rispettivo paese grazie alla Nintendo Wi-Fi connection. È il terzo titolo di Nintendo DS per approfittare di questo, dopo Mario Kart DS e Tony Hawk's American Sk8land.

Indice

[modifica] Il gioco

Animal Crossing:Wild World caratterizza un diagramma minimo, lasciando il giocatore a fare una sua propria vita. Il gioco non segue uno schema lineare e non obbliga a fare obiettivi dell'insieme sul giocatore. Tuttavia, ci sono determinati obiettivi evidenti che il giocatore sarà a sua scelta di compiere, come la raccolta di tutti i fossili nel gioco, o pagare tutto il debito della casa. Il videogioco usa poi l'orologio interno del Nintendo DS, determinando che si gioca in tempo reale, che cambia durante le stagioni e a determinati eventi che accadono ai momenti speciali dell'anno, tra cui il festival dei fiori in primavera o il festival dei fuochi d'artificio d' estate.

[modifica] Nuovi elementi

Sebbene Animal Crossing:Wild World sia un remake di Animal Crossing per Nintendo GameCube, non è un seguito nel senso più rigoroso. Wild World è molto rievocativo dell'originale e contiene gli stessi locali "standard" più alcuni nuovi edifici, come un museo che ora contiene un osservatorio e un café con proprietario il piccione Bartolo ed il negozio delle sorelle Ago e Filo, in grado di vendere ora cappelli ed altri accessori. I fiori possono ora essere innaffiati ogni volta che assumono un colore marrone,con un innaffiatoio apposito, o automaticamente quando piove. Un'altra diversità dal punto di vista dei giocatori è proprio la città, come ad esempio la rimozione degli"acri" e le transizioni fra le zone, rendendo così le città più piccole in un senso. Di conseguenza, il mondo ora si muove in 3D. La scritta in Wild World è inoltre molto più grande dello scritto dell'originale. Di conseguenza si ha meno dialogo ripetuto dagli abitanti, dando al gioco un tatto più organico. L'aggiunta più notevole ad Animal Crossing:Wild World però, come detto sopra, è la possibilità di visitare i villaggi di altri giocatori via Wi-Fi scambiandosi reciprocamente il "codice amico". Il controllo del gioco poi è stato modificato dalla versione del GameCube, per approfittare al massimo l'utilità del touch screen del Nintendo DS. I cambiamenti variano dalla sezione del menu e alla capacità dei testi“di fluttuare" sullo schermo colpendoli leggermente.

[modifica] Obiettivi principali

Ci sono parecchi obiettivi nel gioco che il giocatore può scegliere se o non completare. Sotto sono elencati gli obiettivi più comuni.

[modifica] Miglioramenti della Casa

Un obiettivo principale in Wild world è abbellire, decorare ed espandere la casa vostra pagando ogni volta il debito di Tom Nook (Tanuki in giapponese), il commerciante locale. Poiché diverso nell'originale, tutti i giocatori hanno una singola casa, e ogni giocatore può contribuire a pagare il suo debito al municipio. Dopo che il mutuo iniziale per la casa sia pagato, il giocatore può aumentare la dimensione della stanza principale ed aggiungere un secondo pavimento e tre stanze supplementari. Oltre che allargare la casa, un giocatore può anche decorarla in un modo preferibile per ottenere molto punti dell'"Accademia delle belle case" (o ABC). L'ABC dà a giocatori una valutazione basata sulle loro abilità di decorazioni interne. La valutazione è basata sui fattori numerosi; aggiungendo temi e insiemi completi della mobilia è una di queste. Gli articoli per decorare la casa possono essere ottenuti in parecchi modi. Tom Nook vende gli articoli nel suo negozio, cambiando il suo quotidiano delle azione e l'altro business people che visita il villaggio del giocatore inoltre venderà i loro articoli, quale Saharah - un personaggio che può darvi della carta da parati e della moquette e Volpolo, un esperto nella mobilia rara e nelle pitture false (anche se tavolta vere). Gli articoli possono essere ottenuti anche prendendo gli oggetti smarriti che Birro raccoglie o andando di tanto in tanto al deposito di rifiuti di nel municipio. Agitando degli alberi inoltre a volte cadono mobili e soldi (ma anche alveari) e i palloncini che trasportano articoli possono essere presi con una fionda. Per concludere, gli articoli si ottengono anche rispondendo correttamente ai quiz che vi propongono i vostri abitanti.

[modifica] Fossili pesci insetti e giroidi

Un altro obiettivo che il giocatore può scegliere è quello di prendere fossili, pesci, insetti e giroidi. Un esemplare di ogni specie di insetti e pesci, può essere donato al museo locale, di cui custode è il gufo Blatero. Anche i fossili possono essere donati, ma solo facendo prima un'identificazione. Si trovano scavando dove compaiono crepe a forma di stella. I pesci invece si possono pescare con l'apposita canna da pesca.

Nota: Molte specie di insetti e pesci, principalmente quelle rare, si trovano solo in determinate ore del giorno.

[modifica] Catalogo

Completare il catalogo è un più piccolo obiettivo nel gioco, benché possibilmente uno dei più difficili. Ci sono varie categorie nel catalogo, compresi i fossili e la mobilia. Nel totale ci sono più 1.500 oggetti da raccogliere, molto più a differenza del suo predecessore del GameCube. Inoltre agli animali non possono essere chiesti gli oggetti, ve ne daranno invece uno a caso quando ad esempio si vince una sfida per pescare un insetto o un pesce specifico.

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