ノート:スーパーマリオブラザーズ
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設定・演出に、土管ワープや豆の木による未知の面探しのワクワク感も加えると良いかも。その他、空中コインや10コインやゴールの旗へのジャンプによるカタルシスなど、目立たないところでプレイヤーの快感となる要素がいくつかある。これらを取り去ったフォロワーがいまいちだった…とまでは証拠不十分で書けないけど。202.164.73.206 2006年7月15日 (土) 04:43 (UTC)
マリオブラザーズとの関連も書いておいた方がいいんじゃないかな。Tan 2004年7月13日 (火) 00:28 (UTC)
世界最速クリア動画ですが、虚偽の記録である(例えば、エミュレータ上のプレイ、ビデオ編集を行った等)可能性を否定できません。参考リンク(ハイレベルチャレンジ)現時点では辞典に載せる記録としては不適格だと思います。matori 2004年12月13日 (月) 8:21 (UTC) 当たり判定いじってそう… 220.212.9.147 2005/06/16(Thu) 21:00
「裏面(8-4をクリアーするといける)」は「ワールド9騒動」とは別物ですか?2004年12月14日 (火) 18:13 (UTC)
- 別物です。クリボーがメットになって、敵がちょっと素早くなります。別の呼び方があるかもしれません。--mochi 2004年12月14日 (火) 19:18 (UTC)
- 裏面というよりは2週目以降の難易度があがるという感じだと思います。本文の記述もそのように直しました。 HassY 2004年12月15日 (水) 03:24 (UTC)
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[編集] ワールド9というか、マイナス1というか。
1-2、4-2にある地下面で、大型マリオ状態でブロックを壊す。壊した跡が画面の左端から半分見えるようにした状態で、しゃがみながらジャンプすると穴に挟まり、立ち上がるとブロックをすり抜けて画面右端まで行ってしまう。 そのまま、落ちないようにワープゾーンへ行き、土管の上にあるワープゾーンへの表示が出ていない状態でどれかの土管に入ると、 WORLD - 1 となった面に行ってしまう。この面は水中面で、終わりがないのでゲームオーバーになるまで脱出できない。 通常、このゲームでは画面中央付近より右へは行けない(スクロールしてしまうため)が、このテクニックは、ブロックに挟まった場合すり抜けて右へ移動することを利用して画面中央より右へ行くようにしている。 また、ワープゾーンに入ると、土管の上に表示が出ているが、完全にスクロールするまでこの表示は出ないため、画面右端にいたまま進んでいくと、完全にスクロールする前にワープゾーンに入ることが出来る。 ワープゾーンでのワープ先(ワールド)は、画面表示の情報を取得することによって決めていると思われるため、ワープ先が表示されていない状態で取得しようとすると、空白を読み取ってしまい、結果的に-1となってしまうものと思われる。
[編集] マリオ3の発売日について
ある利用者が1990年発売と記事を差し替えているようですが ここは日本版の発売日を表記しています ゲームのトップ画面からも1988年発売であることがわかります。
ROMカセットが手元にありますから証明しようと思えば証明できます。(著作権の問題もあり控えておきますが) またスーパーマリオワールドのROM及びソフト箱にはSUPER MARIO BROS.4の表記があります。 共にネット上でも検索をかければ証拠画像が容易に見つかります。発売日は任天堂のHP[1]でも確認できますArufu 2005年7月22日 (金) 20:52 (UTC)
- 整理してみましょう。
- - Gombe 2005年7月25日 (月) 16:06 (UTC)
詳しくはノート:スーパーマリオブラザーズ3をご覧ください。
[編集] ワールド9(マイナス1面)について
まるで都市伝説かバグのようなニュアンスで書かれておりますが、これは「アンダーカバー」と呼ばれ、実際に存在するものです。私は実際にコレをやりこみました。
方法は
- 「スーパーマリオブラザーズ」のカセットを差し込み、電源を入れる。
- 電源を入れたまま「スーパーマリオブラザーズ」を抜く。
- 電源を切らずに「テニス」(マリオテニスではない)のカセットを差し込み、リセットボタンを押す。
- 「テニス」を適当にプレイする。
- ポーズをかけて電源を入れたまま「テニス」を抜き、そのまま「スーパーマリオ」を差し込み、リセット。
- Aボタンを押しながらスタートボタンを押すと、テニスで歩いた数と同じ数字のワールドからスタートする(例:9歩歩いた場合はワールド9、50歩歩いた場合はワールド50。マイナス1面は36歩歩いた場合に出ます)。
この点を踏まえて編集してよろしいでしょうか。--Muyo master 2005年9月29日 (木) 14:20 (UTC)
256ワールドを紹介したのがファミマガとなっていますが、ファミコン必勝本(JICC出版)が紹介したのでは?
[編集] シリーズ?1?
一部にスーパーマリオ1に該当しない部分が残っていますが、本項目はスーパーマリオ1に関する記述に特化するという方針でよろしいのでしょうか? 個人的にはドラゴンクエストの例に倣って「スーパーマリオシリーズ」(「マリオシリーズ」?)か何か、シリーズ全体に関する記述は分割して新たな記事を作成するほうがいいと思いますが、どうでしょうか。--Muyo master 2005年11月6日 (日) 03:46 (UTC)(←署名を忘れてたのであとから追加)
[編集] マリオをサンプリングした楽曲
トンガリキッズに触れるなら、BenefitのWarp to world 6-9にも触れていいんじゃないかな。 マリオ音源を公式にサンプリングした曲は、おそらくこれが最初なので。
[編集] オールナイトニッポン版
SMB1のキャラ差し替えとしかかかれていませんが、システムはSMB2のもの(毒キノコはありません)です。 1人プレイでマリオかルイージを選択すること、後半のステージはSMB2のものも混じっていること、 クリアすればスタート画面に★がたまること、ある程度★を貯めればA-1~D-4にいけること、など。
[編集] ノイズではない?
以下の部分のソースは何なんでしょうか?
- 実際の原因はノイズではなく、...メモリアドレスが偶然同じであるために起こる現象である。
いや、当時どのように報ぜられたのかは知りませんけれど、読んだ感じからすると、変なワールドを呼び出せることはメモリアドレスの一致が原因で、呼び出されたワールドの構成は ROM 内のノイズが原因なのかな、って感じがするんですけど。ノイズが全く無関係だとすると、インタビュー記事は誤りだったってことになりますよね。--221.184.219.95 2006年7月18日 (火) 12:06 (UTC)