Client
Van Wikipedia
Bij het client-servermodel stelt de client de computer of het programma op de computer voor dat het initiatief neemt tot communicatie met een server. Het doel van de communicatie kan zijn:
- gegevens opvragen
- gegevens opslaan of overdragen
- een toestandsverandering in de uitvoering van een protocol bewerkstelligen
- een actie op de server bewerkstelligen
Doorgaans bestaat een clientprogramma onder andere uit een gebruikersinterface, zoals een grafische gebruikersinterface (GUI), en is het voor de eindgebruiker totaal transparant, welk deel van het werk door de client wordt verricht, en welk deel door de server. Vaak bevindt de client zich op een andere computer dan de server, maar het kan zich net zo goed op dezelfde computer bevinden.
Onder clients worden ook wel in plaats van programma's complete machines verstaan die gebruikmaken van de diensten van een machine die als server dient, zoals een printerserver. Een thin client of terminal is hierbij een client die zelf over zeer weinig bronnen beschikt, en zeer sterk afhankelijk is van de server, die het verwerken van data voor zijn rekening neemt. Het tegenstelde van deze thin client is de thick client. Hij beschikt wel over voldoende bronnen en verwerkt de data zelf. Hier hangt wel aan vast dat het netwerkverkeer toeneemt, aangezien meer gegevens (nl. de data) over het netwerk worden verstuurd.
Vaak worden diverse clients ook in een softwarepakket gecombineerd, bijvoorbeeld Netscape Communicator bestaat onder meer uit een webclient, mailclient, FTP-client en nieuwsclient.
[bewerk] Voorbeelden van clients (in de zin van clientprogramma's)
- E-mail-clients
- Eudora
- Outlook
- Pine
- Mutt
- Elm
- Mozilla Thunderbird
- webbrowsers
- SSH-clients
- News-clients
- Database-clients
- Telnet-clients
- FTP-clients
- WS_FTP
- CuteFTP
- FireFTP (Firefox Extensie)
- versiebeheersysteem-clients
- Usenet-Binary-clients
- Grabit
- Newsleecher