Missingno (Pokémon)
Van Wikipedia
De Pokémon Missingno is een glitch in de Pokemon Green, Red en Blue-spellen op de Gameboy. "Missingno." staat voor "Missing Number" oftewel "missend nummer". De sprite is opgebouwd uit willekeurige blokjes van de graphics van het spel, geplaatst in een L-vorm, en kan worden gevonden door een Weedle te vangen met The old man en daarna naar Cinnabar te vliegen en daar,over de strook half land/half water te surfen. Op deze plek kunnen ook Pokemon gevonden worden met een level dat hoger is dan het maximum (100). Het vangen of tegenkomen van Missingno kan leiden tot vreemde glitches zoals het verloren gaan van opgeslagen gegevens en het vermeerderen tot 128 van het zesde voorwerp in de zak.
[bewerk] Maar hoe komt missingno daar?
Toen de programmeurs van Pokémon R/B/Y bezig waren met het maken van de map van Cinnebar hebben ze een cruciale fout gemaakt. De één centimeter lange streep lang het water rechts van Cinnebar was zo geprogrammeerd dat er Pokémon in voor konden komen. Dat is op zich niet zo erg,maar wat ze wel vergeten zijn is te defineren welke Pokémon er in voor konden komen.
Dus hoe werkt het? Waneer er gesproken word met een oude man in de stad boven Pallet town zal hij je voordoen hoe je een Pokémon moet vangen. Je krijgt de gewoonlijke battle scene te zien maar dan met de oude man in hoofdrol. Maar om dit te doen moeten ze de Variabel die de spelers naam bevat veranderen in OLD MAN.
Maar dan,waar moet de oorspronkelijke naam naartoe? Die zal ergens moeten worden opgeslagen zodat het op een later tijdstip weer kan worden opgehaalt. En daar komt het,ze slaan je naam op in de variabel die oorspronkelijk vertelt welk Pokémon de speler tegen kan komen.
Nu is dat op zich niet zo erg,want als de speler in gevecht raakt met een andere Pokémon haalt het spel de naam er zo weer uit. Maar door dat niet te doen en direct te gaan surfen in het gevoelige deel van Cinnebar glitch de game zich. Dus eigelijk als de speler tegen een Missingno vecht,vecht hij tegen zichzelf.