Chaos War
Z Wikipedii
Chaos War – zręcznościowo-strategiczna gra stworzona w lipcu 2005 roku przez Nuke Soft przy pomocy (betatesting) Voythieusa i Mif@.
Spis treści |
[edytuj] Opis gry
Mieszanka turowej gry strategicznej ze zręcznościówką. W 2084 roku zarządzamy futurystycznym imperium - Azjatycką Unią (AU, Asiatic Union) lub krajami Najwyższego Globalnego Paktu (UGP, Ultimate Global Pact). Możliwa rozgrywka na 2 graczy lub z komputerem o wielostopniowej AI.
Można wszcząć wojnę, ale spowoduje to spadek opinii w oczach neutralnych nacji, co powoduje pogorszenie się u nich interesów. Można też grać ekonomicznie - budować nowe miasta i ulepszając stare - zabezpieczając się przed atakami przeciwnika i zyskując nowe fundusze na rozwój, a na koniec zmiażdżyć przeciwnika swoją potęgą, ekonomiczną lub militarną. Każda jednostka jest sterowana indywidualnie.
Gra jest w całości w języku angielskim.
Mimo, że w grze zaimplementowana jest obsługa kampanii - nie ma ich (tzn. grywalnych). W folderze DATA\CMP\ znajduje się wzór kampanii, który może zostać użyty do tworzenia własnych misji.
[edytuj] Jednostki i struktury
Typy jednostek:
- Rakiety:
- bliskiego zasięgu (Short R) - cena: 600 cr - przydatna na mało znaczące i nieodległe cele.
- średniego zasięgu (Medium R) - cena: 1000 cr - skuteczna przeciwko strategicznym celom w małym oddaleniu.
- dalekiego zasięgu (Long R) - cena: 1400 cr - wydajna na ważne, strategiczne cele daleko od wyrzutni.
- Łodzie podwodne:
- torpedowe (Anti-sub) - cena: 800 cr - skuteczna przeciwko celom przybrzeżnym i innym łodziom podwodnym, tania, wymaga namierzania (prawy przycisk myszy; zasięg to średnica zielonego koła).
- rakietowe (VSR) - cena: 4000 cr - niesamowicie niszczycielskie łodzie wyposażone w rakiety bardzo bliskiego zasięgu. Wydajność znacznie wzrasta przy użyciu namierzania.
- Przyszłościowe łodzie podwode są bardzo szybkie i zwrotne dzięki wspomagającemu silniki napędowi poduszkowemu. Mogą się także poruszać dzięki temu po lądzie. Niestety z małą prędkością i bez możliwości ataku. Wejście na ląd z morza domyślnie nie jest automatyczne z powodu utraty obronności. Aby wymusić takie działanie musisz trzymać kursor w górę. Aby przełączyć tą opcję wciśnij B (domyślnie).
Typy struktur:
- Miasta:
- Zwykłe miasto - cena: 1000 cr - powiększa imperium, poprawia opinię publiczną i generuje zysk. Mieści kilka milionów ludzi.
- Stolica - nie można kupić - jest kluczowym miastem w państwie, jego utrata powoduje bardzo duże straty. W kampaniach utrata stolicy może powodować natychmiastową przegraną.
- Baza wojskowa - cena: 3000 cr - powiększa imperium, generuje zysk i pozwala tworzyć jednostki. Mieści kilkaset tysięcy ludzi.
- Ulepszenie - cena: 250 cr za miasto lub 500 cr za bazę - poprawia ogólny stan konstrukcji, dodaje funkcje obronne, schrony i fabryki.
[edytuj] Klawiszologia
Kontrolę można zdefiniować naciskając w dowolnym momencie gry Alt+Y.
- 1 ekran:
- Kursory - ruch zaznaczoną jednostką (w przypadku rakiety "przód" jest startem, zaś "tył" detonacją)
- SHIFT - strzał z łodzi podwodnej
- CTRL - centrowanie na wybranej jednostce
- 2 ekran:
- PAGE UP - wystrzelenie wszystkich rakiet w obszarze (tryb namierzania; patrz niżej)
- PAGE DOWN - detonacja wszystkich wystrzelonych głowic
- ENTER - następna tura
- P - pauza
- Backspace - czyszczenie ekranu
- F12 - wyjście
- 3 ekran:
- Z - budowa miasta
- X - budowa bazy
- C - ulepszanie struktury
- V - podarowanie 100 cr przeciwnikowi
- B - automatycznie wejście na ląd łodzi poduszkowych włączone/wyłączone
- N - centrowanie na celu misji w trybie kampanii LUB centrowanie na wrogiej stolicy w trybie wolnym (skirmish)
- Niekonfigurowalne:
- Lewy Przycisk Myszy - wybieranie zadań lub jednostek
- Prawy Przycisk Myszy - tryb namierzania (patrz niżej) LUB anulowanie wybranego zadania
[edytuj] System namierzania i celowania
- System namierzania i celowania włącza się prawym przyciskiem myszy.
- Czerwony znacznik to miejsce, do którego będą zmierzać rakiety.
- Zielone koło ma promień odpowiadający zasięgowi torped oraz jest obszarem, z którego po naciśnięciu PAGE UP zostaną masowo wystrzelone rakiety.
- Podczas budowania nowej bazy lub miasta, jeżeli obszar ten będzie obejmował aktualnie istniejącą już konstrukcję lub łódź podwodną, będzie można postawić tam nowe miasto lub bazę.
- Wybór jednostek następuje przez wybranie ich z listy widniejącej po prawej stronie lub po kliknięciu na danej jednostce. W zależności od nacji będą się pojawiały inne listy.
[edytuj] Cechy audiowizualne
Gra nie posiada rozbudowanej strony graficznej, stylizowana była na panel radaru. Dźwięk w średniej jakości (22 kHz), muzyka modularna wysokiej jakości.