Dithering (grafika komputerowa)
Z Wikipedii
Dithering (rozsiewanie lub rozpraszanie):
- W grafice kolorowej próba stworzenia koloru poprzez kompozycję kilku barw z dostępnej palety, gdy kolor oryginalny nie może zostać bezpośrednio wyświetlony - symulacja koloru poprzez wyświetlenie/nadrukowanie w bliskim sąsiedztwie punktów o barwach składowych. Postrzeganie trzech punktów w kolorach składowych z dalszej odległości daje wzrokowy efekt koloru wynikowego - zamierzonego.
- W grafice czarno-białej podobna symulacja jak w grafice kolorowej z zastosowaniem do odcieni szarości. Skalowanie osiąga się poprzez natężenie ilościowe punktów składowych czarnych i białych. Ma to miejsce w przypadku dostępności jedynie dwóch kolorów: czarnego i białego.
Dithering pozwala nie tylko na uzyskanie "dodatkowych" kolorów, ale przede wszystkim powoduje złudzenie bardziej płynnego przejścia od jednego koloru do drugiego (szczególnie dla mniejszej ilości kolorów). Widać to bardzo wyraźnie dla ośmiokolorowych grafik przedstawionych obok.
Jest kilka metod ułożenia pikseli o barwach składowych; przedstawiona na dołączonych tutaj obrazkach to error diffusion (rozpraszanie błędów).
Zastosowania: Grafika komputerowa, druk wysokonakładowy