El konkursso
Z Wikipedii
El Konkursso - konkurs radiowy prowadzony na antenie Antyradia przez Aleksandra Ostrowskiego.
Spis treści |
[edytuj] Zasady
El konkursso ma zdecydowanie więcej "tradycji" niż zasad jako takich. Ogólnie rzecz biorąc polega na odgadnięciu słowa (w 99% jest to jeden wyraz oraz rzeczownik) o którym Aleksander Ostrowski opowiada za pomocą podpowiedzi. Mają one najczęściej formę "może mieć coś z...". Zazwyczaj chodzi o wspólne określenie pasujące dla przedmiotu opisywanego wraz z tym umieszczonym w podpowiedzi, czasem o jakiś skrót myślowy bądź skojarzenie.
Przed rozpoczęciem gry prowadzący określa poziom trudności. Opisują go dwa wskaźniki - "poziom wredności" oraz "poziom odstępstw od norm psychicznych". Pierwszy z nich podawany jest w ryjach, drugi w kaftanach. Każdy ryj dzieli się na 10 racic, każdy kaftan na 10 troczków. Maksymalny poziom wredności to 20 ryjów, odstępstw 5 kaftanów. Mówiąc, że poziom wredności wynosi 12 ryjów z 6 racicami, oznacza ni mniej ni więcej tylko 12,6/20 etc.
Potem w odstępach czasowych następuje podawanie podpowiedzi. W tym czasie zadaniem gracza jest przesłanie odpowiedzi na adres elkonkursso@antyradio.pl. Odpowiedź musi znajdować się w temacie maila, a w treści powinno znajdować się imię i nazwisko. Nie wolno przekraczać liczby jednej odpowiedzi na jeden mail.
Dwie osoby, który odgadną najszybciej zostają zwycięzcami (1 i 2 miejsce). Po takim sukcesie otrzymuje się miesięczną karencję - nie można w tym czasie ponownie wygrać.
[edytuj] Harmonogram
Godzina rozpoczęcia El konkursso podawana jest zwykle jako "tuż po 12". W praktyce zaczyna się ono zwykle ok. 12:10. W samo południe pojawiają się wiadomości i to jest gong przypominający dla tych, którzy chcieliby wziąć udział w działaniach wyprzedzających.
Po wiadomościach Aleksander Ostrowski puszcza zwykle jeden, dwa utwory po czym przystępuje do otwarcia gry. Zaczyna od przywitania się ze stałymi bywalcami, po czym czyta co ciekawsze z działań wyprzedzających. Następnie mówi o nagrodach za 1 i 2 miejsce, przypomina w skrócie zasady walki oraz przystępuje do jej otwarcia - pada pierwsza podpowiedź.
Rozpoczyna się faza kluczowa, czyli łamanie. Łamacze wysyłają masowo maile (zwykle kilka tysięcy na jeden konkurs). Pomiędzy podpowiedziami najczęściej pojawiają się dwa utwory muzyczne (czasem z późniejszych fazach przy dużej ilości podpowiedzi - jeden). Przed każdą kolejną podpowiedzią Aleksander Ostrowski czyta co ciekawsze z przysyłanych odpowiedzi (te niepoprawne).
W pewnej chwili brzmi charakterystyczna gitara i głos "Ossstrrry dyyżuurrr", a Aleksander Ostrowski osobiście oznajmia nowinę "el konkursso zostało złamane". Czyta resztę podpowiedzi dla tych, którzy chcieliby przez chwilkę jeszcze się pobawić, obiecując "wyjaśnienie sprawy całej". Po chwili odzywa się i mówi poprawne rozwiązanie, ogłasza zwycięzców, dziękuje za walkę i podsumowuje konkurs.
[edytuj] Działania wyprzedzające
Działania wyprzedzające zostały zapoczątkowane przez grupę graczy, która próbowała złamać El konkursso przed jego rozpoczęciem. Jak do tej pory tylko jedna z tych prób zakończyła się sukcesem( Pan Krzysztof, hasło: lód), ale na bazie prób narodziła się nowa tradycja. Działania wyprzedzające przekształciły się w swoisty meldunek na polu walki. Jest to znak dany Aleksandrowi Ostrowskiemu, że konkretny Łamacz jest gotowy do walki. Klasycy działań wyprzedzających to:
- Czesiek z Łęczycy
- Goła Baba
- El Grande Browarro
- Kąśliwe Bączysko
- Rysio z Klanu
- Goły Facet
- Parsętka błękitna
- El Leniwy Waleń
- El Konkursowy Plemnik (od tego działania autorstwa Pana Grzegorza, Konkursso zaproponowane przez Pana Janusza zmieniło się w El konkursso)
Dodatkowo powstała tradycja działań kończących, prezentowanych po złamaniu el konkursso.