Model prototypowy
Z Wikipedii
Więcej informacji co należy poprawić, być może znajdziesz na odpowiedniej stronie. W pracy nad artykułem należy korzystać z zaleceń edycyjnych. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron wymagających dopracowania.
Model prototypowy tworzenia oprogramowania polega na stworzeniu podczas projektowania prototypu w celu przedyskutowania oraz akceptacji z klientem. Po akceptacji prototypu przechodzi się do kolejnych etapów tworzenia oprogramowania. Prototypowanie zapobiega błędnym zrozumieniem wymagań systemu, które może powodować wzrost kosztów, zwłaszcza w modelu kaskadowym.
Spis treści |
[edytuj] Zalety prototypowania
- Prototyp jest łatwy do zmiany
- Zwiększa zrozumienie programistów co do potrzeb klienta
- Pozwala klientowi zobaczyć jak mniej więcej system będzie wyglądał
- W zależności od rodzaju prototypu, może pozwalać rozpocząć szkolenie obsługi systemu po stronie klienta
- Redukcja kosztów
[edytuj] Wady prototypowania
- Możliwość nieporozumień z klientem (klient widzi prawie gotowy produkt, który w rzeczywistości jest dopiero w początkowej fazie rozwoju)
- wyskoki koszt budowy systemu
[edytuj] Rodzaje prototypów
- Zły system wykonany za pomocą modelu odkrywkowego, którym stosunkowo szybko się wykonuje
- Rozpisanie interfejsów na kartce papieru
- Implementacja jedynie kilku modułów
- Użycie kreatorów w celu szybszego stworzenia interfejsów
- Implementacja metod działających jedynie w większości przypadków lub dla niektórych danych w celu pokazanie jedynie idei.