Mu Online
Z Wikipedii
Zajrzyj na stronę dyskusji, by dowiedzieć się odnośnie jakich informacji pojawiły się wątpliwości.
Wstawiając szablon dodaj informację o tej stronie na Wikipedia:Strony wymagające weryfikacji.
MU Continent of Legend | |
Producent | Webzen |
Wydawca | Webzen |
Data wydania | Luty 2001 |
Gatunek | MMORPG |
Tryb gry | Multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (T) |
Platforma | Windows |
Nośniki | download na oficjalnej stronie |
Wymagania | Pentium II 500MHz, 128MB RAM, 16MB akcelerator 3D (Voodoo3, TNT i lepsze) |
MU Continent of Legend - gra komputerowa typu MMORPG wydana w Lutym 2001 roku, przez firmę Webzen. Umożliwia graczom z całego świata na egzystowanie w prehistorycznym świecie, opisanym w twórczości literackiej Jamesa Churchyarda o krainie Mu.
Spis treści |
[edytuj] Przebieg gry
Gra polega na rozwijaniu umiejętności wybranej przez siebie postaci, poprzez zdobywanie kolejnych poziomów (leveli). Za każdy poziom gracz uzyskuje 5 punktów (po wykonaniu zadania, dostępnego od 220 poziomu, postać dostaje 6 punktów za level) do rozdysponowania pomiędzy cechy postaci: Siła (ang: Strenght), Zręczność (ang. Agility), Żywotność (ang. Vitality), Energia (ang. Energy), a także unikalna umiejętność Dowodzenie (ang. Command) dostępna tylko dla Dark Lorda. Maksymalny poziom to 400 (na globalu). Istnieją także prywatne serwery, na których maksymalne levle (poziomy) są różne. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu można wykonać reset levela, który w zależności od opcji serwera może resetować lub nie statystyki postaci. Po resecie levela postać gra od 1 poziomu, ale ze statystykami sprzed resetu. Na niektórych prywatnych serwerach reset jest wykonywany nie do 1 poziomu, ale innego określonego przez administratorów serwera. Należy pamiętać, iż istnieje maksymalna ilość statystyk (w zależności od wersji max.65535 - najlepiej mieć 65000 lub 32000), które możemy posiadać. Przekroczenie tej granicy wiąże się z błędami w grze, a nawet utratą postaci (teraz da się to naprawić poprzez opcję dostępną na paru prywatnych serwerach - resetuj statystyki (ang. reset stats).
Gracz ma do wyboru pięć postaci:
- Mroczny Rycerz (ang. Dark Knight) - charakteryzuje się umiejętnością walki wręcz, dużą odpornością na ciosy, minimalną znajomością magii i medycyny, stosuje różne rodzaje broni - po osiągnięciu 150 poziomu i wykonaniu questa, postać przemienia się w Blade Knight. Po wykonaniu questa po 220 levelu postać dostaje "combo" – umiejętność łączenia trzech skilli (tylko Blade Knight może mieć combo).
- Mroczny Mag (ang. Dark Wizard) - doskonały do walki w dystansie, używający w walce różnorodnych rodzajów magii - po osiągnięciu 150 poziomu i wykonaniu questa, postać przemienia się w Soul Master. Po wykonaniu questa od 220 poziomu postać ta może nauczyć się i używać zaklęcia "Nova".
- Elf - unikający walki wręcz, walczy często w zespołach (ang. party), potrafi używać magii do leczenia ran, przywoływać pomocne drużynie potwory, a także potrafi wzmacniać atak i obronę swoją, a także partnerów (tzn. Energy Elf) - - po osiągnięciu 150 poziomu i wykonaniu questa, postać przemienia się w Muse Elf.
- Magiczny Gladiator - (ang. Magic Gladiator) - gdy gracz osiągnie jedną z postaci poziom 220, będzie mieć możliwość stworzenia Magicznego Gladiatora, który posiada część cech Wojownika i Maga. Za każdy poziom Magiczny Gladiator uzyskuje 7 punktów do rozdysponowania pomiędzy cechy postaci. Ponadto nie może on nosić hełmu, prawdopodobnie po to, aby zmniejszyć różnicę pomiędzy bardzo silną postacią jaką jest Magic Gladiator, a podstawowymi postaciami, dostępnymi od początku gry.
- Mroczny Władca - (ang. Dark Lord) - stosunkowo nowa postać, zawarta w nowszych wersjach gry. Uzyskuje 7 punktów umiejętności na poziom. Oprócz nowych skillów posiada również unikatową możliwość jazdy na koniu przeznaczonym specjalnie dla tej postaci oraz korzystania z pomocy kruka, który okazuje się niezastąpionym towarzyszem w walce. Postać ta zamiast skrzydeł, dostępnych innym postaciom, używa peleryny zwanej Cape of Lord.
W grze większość swojego czasu gracz poświęca na zabijaniu potworów, kupuje, bądź znajduje, nowe rodzaje zbroi oraz oręża, a także przedmioty, dzięki którym może poznać nowe techniki lub zaklęcia. Większości przedmiotów używać mogą jedynie przedstawiciele danej klasy, co sprawia, że handel z pozostałymi graczami jest nieodzowny w rozgrywce, lecz istnieją też takie, które są dostępne dla wszystkich postaci. Wspaniałym dodatkiem jest graficzny design potężniejszych przedmiotów (o poziomie +7 lub wyżej). Ich różnorodność i wygląd stanowią źródło pocieszenia dla oczu strudzonych walką poszukiwaczy przygód. Krócej mówiąc, warto grać ;] Mu online zdobyło 4 miejsce po Silkroad Online.
[edytuj] Miasta MU Online
- Lorencia – miasto ludzi
- Noria - wioska elfów
- Davias – (w późniejszych wersjach Devias) zimowe miasto
- Dungeon(1-3) – podziemia
- Lost Tower(1-7) – zaginiona wieża
- Atlans – podwodna kraina
- Tarkan – kraina pustyń
- Icarus – (znany też jako SkyCity) podniebne miasto
- Arena/Stadium - mapa służąca gildiom do gry w "piłkę nożną", a także do rozgrywania Dueli organizowanych przez MM/GM, a na prywatnych serwerach często kolejne miejsce gdzie walczymy z potworami
- Land Of Trials - wejście przez Loren, cenę ustala władca zamku
- Kalima(1-7) - dostęp do tej mapy uzyskuje się po wyrzuceniu (poza SafeZone) na ziemię Lost Map, którą to tworzymy zbierając 4 Symbol of Kundum o tym samym poziomie
- Aida - leśna kraina
- Crywolf Fortress - Forteca płaczących wilków
- Epic of Loren/Castle Siege - miejsce gdzie co jakiś czas rozgrywa się walka o panowanie nad zamkiem, GM wygranej Guild ustala podatek oraz cenę wejścia do Land of Trials
- Kanturu - Dosyć nowa kraina, odbywa się na niej Nightmare Event, składa się z 3 map
Na prywatnych serwerach można również znaleźć takie mapy jak:
- Place of Exile
A oto dość ogólny wykres ukazujący, z jakich miast możemy dostać się do wybranych lokacji.
- Lorencia-->Noria
- Lorencia-->Dungeon 1-->2-->3
- Lorencia-->Davias
- Davias-->Lost Tower 1-->2-->3-->4-->5-->6-->7
- Lost Tower 7-->Icarus
- Noria-->Atlans
- Atlans-->Tarkan
- Noria-->Aida
- Lorencia-->Loren
- Loren-->Crywolf
- Loren-->Land of Trials
- Tarkan-->Kanturu
Pozostałe mapy są dostępne tylko po użyciu specjalnej komendy move/warp, lub nie zostały oficjalnie wprowadzone przez firmę WebZen, dlatego ich umiejscowienie nie jest jeszcze konkretnie znane, ich dotychczasowe położenie jest ustalane przez administratorów serwerów prywatnych.
Oprócz wyżej wymienionych map istnieją jeszcze 3 dodatkowe lokacje, które są swego rodzaju "konkursami" rozgrywanymi co jakiś czas. Do tych map należą Blood Castle, Chaos Castle, i Devil Square.
[edytuj] Przebieg eventów
- Inwazja złotych smoków.
Inwazja odbywa się regularnie. W jednej z trzech map: Lorencia, Noria lub Devias. Podczas inwazji można zabić Golden Dragon z którego wypada Box of Kundun+3. Podczas inwazji pojawiają się też inne złote potwory: Tarkan - Golden Tantallos (box of Kundun+5), Atlans – Golden Lizard King (box of Kundun+4), Devias - Taikan (box of Kundun+2). Box of Kundun+1 można znaleźć w Norii lub Lorenci, wylatuje on z Golden Goblin. Box of Kundun rzuca się na ziemię, dzięki temu wypada przedmiot lub zeny. (Na niektórych serverach zamiast inwazji zlotych smoków istnieje tylko inwazja smoków (nie złotych). Zwykle wypada z nich 1000 zen (lokalna waluta) ale czasem wypada jewel of bless bądź jewel of soul.)
- Blood Castle
Po użyciu Invisible Cloak zostajemy przeniesieni do miejsca, w którym dany event się rozgrywa. Po ukończeniu odliczania mamy 15 minut na przejście przez most, dojście do bramy oraz jej zniszczenie. Aby móc zniszczyć bramę musimy zabić daną ilość stworów, ilość stworów do zabicia jest uzależniona od ilości graczy w BC, moc tych potworów zależna jest od poziomu eventu, a poziom eventu od poziomu naszej postaci. Po zniszczeniu bramy musimy zniszczyć kryształową statuę oraz wrócić do punktu wyjścia z przedmiotem, który nam z niej wypadł, gdzie oddajemy go Aniołowi. Odbieramy nagrodę, odliczanie się kończy, a potwory znikają.
- Devil Square
Jak w powyższym evencie, aby wejść używamy zaproszenia (Devil Invitation). Poziomy są dopasowane do naszego bohatera. Mamy 20 minut, na to żeby wytrwać do końca. Event polega na zabijaniu stworów bez określonego sensu. Po ukończeniu czasu na to przeznaczonego potwory znikają, a nasze postacie teleportuje do zwykłej krainy. Korzystne w tym przypadku jest posiadanie skrzydeł przez postać w grze.
- Chaos Castle
Jak we wszystkich dostępnych eventach w tej grze, po użyciu zaproszenia teleportuje nas do miejsca, w którym rozgrywa się event. Wchodząc do Chaos Castle potwory oraz ludzi widzimy tak samo, jedyne co możemy zauważyć to klasy postaci, ponieważ np. Dark Knight oraz Dark Lord posiadają miecze, a Elf kusze. W przeciwieństwie do wyżej wymienionych eventów w tym walczymy nie tylko z potworami ale także z innymi graczami. Oprócz samej walki musimy uważać, na zapadającą się pod nami podłogę. Mamy określony czas na zabicie konkretnej ilości potworów.
- Castle Siege
Głównym celem jest tutaj zdobycie zamku w Valley of Loren. Członkowie gildii panującej nad zamkiem mają dostęp do krainy "Land of Trial" (aka Dare Devil, Land of Trials) i mogą tam polować, gracze nie będący w tej gildii nie maja wstępu do LoT (GM gildii władającej zamkiem może ustalić podatek od pojedynczego wejścia do LoT dla graczy spoza gildii/sojuszu - w ten sposób gildia może zarabiać zeny - ta opcja jeszcze nie działa do końca). Jako ze nie działają (jeszcze) guild alliance/hostility (pakty) w CS zawsze jest 1 gildia broniąca (defending team) i 1 gildia atakująca (invading team), jeśli jednak do jednego CS zarejestruje się więcej gildii atakujących to wspomagają one główną gildię atakującą (invading team) i tak samo z przeciwnej strony (defending team). Maksymalnie może zarejestrować się do 4 gildii wspomagających. Główne gildie będą oznaczone jako "Maintain", zaś wspomagające jako "Assist". Nazwa sojuszu jest brana od głównej gildii.
- White Wizard
Na tym evencie co określony czas pojawia się armia białego czarodzieja(wygląda on jak crused king) , czyli on sam i orkowie ( tylko że są oni trochę fioletowi).WW pojawia się w norii , lorencji i devias w tym samym czasie, a z jego oddziałów wypadają zeny i wizard ring , który możemy mieć tylko jeden w naszym inventory (plecaku)zaś z samego Wizarda wypada Jewel Of Bless.
[edytuj] Itemy w grze
W grze występuje dużo rozmaitych itemów, odmiennych dla każdych ras, z wyjątkiem Magic Gladiatora, który może zakładać niektóre rzeczy Dark Knighta.
- Poziom Przedmiotu
Każdy przedmiot ma swój poziom. Wraz ze wzrostem poziomu przedmiotu, podnosi się także ochrona / obrażenia zadawane przez owy przedmiot.
- Przedmiot na 0, 1, 2, poziomie nie świeci.
- Przedmiot na 3, 4 poziomie świeci na przyciemniony brąz,
- Przedmiot na 5, 6 poziomie świeci na ciemno niebiesko,
- Przedmiot na 7, 8 poziomie połyskuje na żółto, lub inne kolory, w zależności od itemu
- Przedmiot na 9, 10, 11 poziomie świeci bardzo jasno.
- Przedmiot na 12, 13 poziomie świeci tak jak na 9 i 10, lecz efekt błysku, jest częściej.
- Bonusy Przedmiotów
Każdy przedmiot może mieć następującą opcję:
* Reflect - jest to odbicie obrażeń. * Addiional Defense - Dodatkowa obrona * Additional Damage - Dodatkowe obrażenia * Luck - szczęscie - podnosi % na powodzenie w pralce. * Skill * Zen - Podnosi częstotliwość wypadania zen o 40%