Remik
Z Wikipedii
Remik (remi, remibrydż) - gra karciana, w której może uczestniczyć praktycznie dowolna liczba uczestników. Stosownie do tej liczby należy (według uznania) rozgrywać grę odpowiednią liczbą talii. Dla 3-4 graczy zwykle gra się dwiema pełnymi taliami (po 52 karty + jokery).
Spis treści |
[edytuj] Zasady ogólne
Każdy z graczy otrzymuje po 14 kart, jedna osoba otrzymuje kart 15. Pozostałe karty układa się w stos koszulkami do góry (tak, aby ich wartości były niewidoczne). Osoba mająca 15 kart wyrzuca jedną zbędną kartę ze swojej talii i odkłada ją na osobny stos tak, aby jej wartość i kolor była widoczna dla wszystkich. Po tym ruchu kolejny z graczy dobiera 15-tą kartę ze stosu zakrytego i odrzuca jedną zbędną ze swojej talii do stosu "odkrytego".
Celem gry jest pozbycie się kart poprzez wyłożenie ich na stół w postaci
- sekwensów (co najmniej trzech kolejnych kart w kolorze, np. 10♦,J♦,Q♦)
- grup co najmniej trzech kart o różnych kolorach, lecz tej samej wysokości (np. ,8♠,8♥,8♣)
Joker może być traktowany jako odpowiednik dowolnej karty.
As może być traktowany jako "1" co umożliwia użycie go zarówno do sekwensów typu D-K-A jako i sekwensu typu A-2-3. Niedopuszczalne jest jednak tworzenie sekwesów typu ...-D-K-A-2-3-..., w których as pełni funkcję karty najstarszej, a zarazem najmłodszej. Wartość asa zależy od jego pozycji: w sekwensie typu as-2-3 as ma 1 pkt, w innych zestawach (A-A-A lub D-K-A) 10 pkt. Jokery mogą być stosowane zamiennie jako dowolne karty, można budować sekwensy oparte na kilku jokerach np. 10-Joker-Joker-K (dwa jokery zastępczo, jeden zamiast waleta i jednocześnie drugi zamiast damy). Wartość jokera jest równa wartości karty, którą zastępuje.
Gracz może wyłożyć na stół wszystkie karty w jednym ruchu (co oznacza koniec gry), lub tylko ich część. Jednak aby w ogóle mógł wyłożyć karty, musi mieć co najmniej jeden "czysty" sekwens (tzn. nie zawierający jokera) oraz co najmniej 51 punktów.
[edytuj] Zwycięstwo
Gracz, który jako pierwszy pozbył się kart z ręki (wyłożył sekwense lub dopasował inne karty do dowolnego z już wyłożonych sekwensów) wygrywa. Pozostałym graczom dopisuje się punkty karne, równe wartości kart posiadanych w ręku. (figura = 10 pkt, blotka wg swojej wartości). Każdy joker w ręku daje 50 pkt. karnych.
[edytuj] Gra ze stosu odkrytego
- Gracz, który się wyłożył, może dobrać 15-tą kartę z ostatniej karty stosu odkrytego do ręki, jeśli wykłada nowy sekwens, dokłada się do innych już wyłożonych sekwensów, a ostatnią 15-tą kartę z ręki wyrzuca na stos odkryty. Gracz taki pozbywa się wszystkich swoich kart z ręki i jest zwycięzcą.
- Gracz który się nie wyłożył może dobrać 15-tą kartę z ostatniej karty stosu odkrytego do ręki, pod warunkiem, iż natychmiast się wykłada (51 pkt w sekwensach + czysty sekwens), pozostałe karty również wykłada a ostatnią 15-tą kartę z ręki wyrzuca na stos odkryty. Gracz taki pozbywa się wszystkich swoich kart z ręki i jest zwycięzcą.
[edytuj] Koniec gry
Koniec gry następuje do osiągnięcia ustalonego wcześniej warunku zwycięstwa, przykładowo:
- zwycięstwo w 3 rozgrywkach
- osiągnięcie przez któregoś z graczy 300 pkt karnych
- najniższy wynik w pkt. karnych po określonej ilości rozgrywek.