Sente
Z Wikipedii
Sente w grze go to ruch na który przeciwnik musi odpowiedzieć, czyli taki który zachowuje inicjatywę. Jeśli przeciwnik zignoruje nasz ruch (tenuki), to mamy kontynuację, która jest bardzo korzystna dla nas i bardzo niekorzystna dla przeciwnika.
Właściwie nie ma ruchów absolutnie sente, gdyż na planszy może być coś znacznie większego. Dlatego sente jest raczej pojęciem lokalnym - nie ma nic większego w danej okolicy. Zachowanie sente i ignorowanie strat spowodowanych przez ruchy sente przeciwnika celem przejęcia inicjatywy są ważnymi elementami gry.
Przykład:
Przeciwieństwo - gote.