Unreal Tournament 3
Z Wikipedii
Unreal Tournament 3 | |
Producent | Epic Games |
Wydawca | Midway Games |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Data wydania | 2008 |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | Singleplayer / multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) |
Platforma | PC, PS3, Xbox 360 |
Nośniki | DVD |
Unreal Tournament 3 (UT3, wcześniej Unreal Tournament 2007), nazwany kodowo Envy, to gra komputerowa z serii gier Unreal, oparta o silnik Unreal Engine 3. Jest to sequel gry z roku 2004 Unreal Tournament 2004, produkowany przez Epic Games i w planie wydawniczym Midway Games. Gra należy do gatunku first-person shooter i tworzona jest głównie z myślą o rozgrywkach sieciowych, choć przewidziano w niej także kampanię dla pojedynczego gracza. Unreal Tournament 3 początkowo zapowiadany był na platformę PC i PlayStation 3. W oficjalnym komunikacie z dnia 25 stycznia 2007 wydawca gry oświadczył jednak, że w drugiej połowie bieżącego roku ukaże się ona w wersjach na PC,PS3 i Xbox 360.[1] Wersje na systemy Mac OS i Linux nie zostały potwierdzone, choć były one opracowywane w przypadku poprzednich odsłon serii. Nie bez znaczenia pozostaje także oświadczenie programisty uniksowego Epic Games, Ryana Gordona, że narzędzia edycyjne Unreal Engine 3 będą dostępne na platformach Mac OS i Linux.[2]
Gra zostanie wydana w drugiej połowie 2007 roku, choć bardzo prawdopodobna wydaje się możliwość premiery w 2008 roku Prezes Epic Games, Mark Rein, zdradził ostatnio, że zespół stara się ukończyć grę do jesieni.[3].
Główne różnice pomiędzy UT3 a UT2004 to:
- pojawi się 9 nowych pojazdów grywalnej rasy Necris (znanej z UT i UT2004 Mega Pack), które poprzez stylizację na science-fiction będą miały stanowić przeciwwagę, estetyczną i grywalnościową, dla 9 militarnych, bardziej "ziemskich" pojazdów z UT2004, nazwanych teraz wspólnie Axon. Spośród pojazdów Axon modyfikacji poddany zostanie m.in. Scorpion, który zyska działko energetyczne oraz funkcję autodestrukcji. W niezmienionej formie (nie licząc wyglądu) pozostaną czołg Goliath, poduszkowiec Manta, wóz bojowy Hellbender, pojazd powietrzny Raptor, czołg Paladyn, lekka artyleria SPMA oraz Leviathan.
- w kwestii uzbrojenia znikną Mine Layer i, według wczesnych informacji, Bio Rifle (choć zwiastun i zrzut ekranu z 25 stycznia 2007 wyraźnie zdają się temu przeczyć), zastąpione przez Canister Gun. Broń ta dysponować miała dwoma rodzajami amunicji — śluzem oraz minami bądź granatami, lecz w obliczu nowo-dostępnych materiałów nie jest to pewne. Minigun zostanie zastąpiony przez Stingera. Twórcy gry zdecydowali się zostawić Shock Rifle, Rocket Launcher oraz Link Gun.
- pojawią się nowe wcielenia map znanych z poprzednich części, m.in. odnowiony Deck 17 (który teraz podobnie jak inne mapy pozbawiony zostanie numerka w nazwie, a którego formuła przypominać ma wersję '16'), Face oraz Torlan.
- zapowiadany jest powrót do stylu rozgrywki z UT w Deathmatchu - dynamiczne walki w zwarciu, ciaśniejsze mapy, ograniczone możliwości stosowania podwójnych skoków i uników. Twórcy gry podporządkowali jej projektowanie, jak twierdzą, przede wszystkim grywalności. Dlatego najpierw dokładnie testują nieoteksturowane mapy i optymalizują je pod kątem właśnie grywalności, dopiero potem koncentrując się na części artystycznej.
- w trybie Capture the Flag będzie można używać pojazdów, a sam vCTF wchłonięty będzie przez CTF.
- powstanie nowy taktyczny tryb rozgrywki na bazie Assault i Onslaught, noszący nazwę Warfare (dawniej Conquest), przy czym Onslaught będzie nadal dostępny jako oddzielny tryb. Cechą rozpoznawczą Warfare mają być niespotykanych dotąd rozmiarów mapy (wielkości do trzech map trybu Onslaught) i element zarządzania surowcami taridium znany z gier strategicznych. Na jednej mapie stanie do walki nawet osiem drużyn. Pozyskiwanie surowców przyspieszy budowę pojazdów i ułatwi przejmowanie kontroli nad poszczególnymi terytoriami. Drużyna kontrolująca największą część mapy będzie miała wykonać zadanie (jak w trybie Assault, np. wysadzić kamienicę), pozostałe drużyny będą musiały jej w tym przeszkodzić.
- po raz pierwszy w serii pojawi się rozbudowany tryb kampanii dla jednego gracza z wątkiem fabularnym i przerywnikami filmowymi. Rozgrywkę upłynnić ma ponadto zaawansowana sztuczna inteligencja i sterowane głosem boty.
- kampanii jednoosobowej towarzyszyć będzie tryb gry kooperatywnej
- znikną przerwy na wczytywanie map między potyczkami. Silnik gry umożliwia ciągłe doładowywanie potrzebnych danych, tak że zanim jedna runda dobiegnie końca, pliki następnej mapy zostaną już wczytane do pamięci komputera.
Ukazanie się wersji demo gry nie zostało jeszcze oficjalnie potwierdzone przez producenta. Jeff Morris z Epic Games zapowiedział jednak, że ukaże się ona na komputery PC i to przed premierą gry. Zawartość ew. wersji demo nie została jeszcze ujawniona.[4]
[edytuj] Przypisy
- ↑ UT3: It's Real. IGN. [dostęp 1 lutego 2007].
- ↑ Post z dnia 3 lipca 2004. Beyond Unreal. [dostęp 1 lutego 2007].
- ↑ Wideo-wywiad z Markiem Reinem. GameTrailers.com.
- ↑ Post z dnia 2 stycznia 2006. Beyond Unreal. [dostęp 1 lutego 2007].
Unreal • Unreal II: The Awakening
Unreal Tournament • Unreal Tournament 2003 • Unreal Tournament 2004 • Unreal Tournament 2007
Unreal Championship • Unreal Championship 2