Technokracja (Mag: Wstąpienie)
Z Wikipedii
Technokracja to w grze fabularnej Mag: Wstąpienie organizacja magów, których paradygmatem jest nauka, a magię praktykują przez wykorzystanie technologii. Jej celem jest stworzenie rzeczywistości opartej na stabilności i przewidywalności praw natury oraz zapewnienie bezpieczeństwa i supremacji Ludzkości nad nadnaturalnymi stworzeniami. Technokracja zaś miałaby przewodzić Ludzkości w stworzeniu nowego, lepszego świata.
By osiągnąć te cele Technokracja eliminuje wszelkie mistyczne paradygmaty i stworzenia nadnaturalne w imię bezpieczeństwa Ludzkości. Wspierając postęp technologiczny i kształtując paradygmat ludzkości przyczyniła się do zaniku wiary w magię, przez to znacznego utrudnienia posługiwania się nią.
Od momentu jej założenia w Średniowieczu, cele i sposoby działania Technokracji zmieniły się - o ile kiedyś Technokraci byli pasterzami uciemiężonego ludu, to teraz są jego panami, władając Masami za pomocą pieniądza i starannie dopracowanych ideologii, mód i trendów.
[edytuj] Konwencje
W obrębie Technokracji działa pięć Konwencji technomagów, z których każda zajmuje się inną gałęzią nauki:
- Iteracja X zajmuje się naukami ścisłymi i informatyką. W polu jej zainteresowań znajdują się takie zagadnienia jak fizyka kwantowa, nanotechnologia i sztuczna inteligencja. Ich Utopia to mariaż człowieka z maszyną.
- Nowy Światowy Porządek ma w swej pieczy psychologię, socjologię, etykę, historię i inne nauki humanistyczne. Konwencja ta zajmuje się oprócz tego monitorowaniem Mas, propagandą (w tym przepisywaniem historii), wywiadem i kontrolą umysłów na wielką skalę. Ich cel to stworzenie kontrolowanego, zunifikowanego społeczeństwa idealnego.
- Progenitorzy to specjaliści w zakresie nauk biologicznych, w tym biochemii, farmakologii i inżynierii genetycznej. Ich celem jest stworzenie nowego, lepszego człowieka, Homo Superior.
- Syndykat to organizacja ekonomistów. Kontrola nad światowym obiegiem pieniądza, wszelkimi rynkami, gospodarką daje im równą magicznej moc kształtowania zachowań i wierzeń Mas przez kontrolę nad ich dostatkiem, kształtowanie zachowań konsumenckich czy kreowanie pożądania dóbr. Finansowanie i marketing idei, kampanii czy wynalazku pozwala albo wynieść je na szczyty zainteresowania, a później akceptacji, albo sprawić, że przejdą niezauważone i będą zapomniane.
- Inżynierowie Próżni to jednocześnie pionierzy, konkwistadorzy i ratująca cywilizację kawaleria każdego pogranicza jakie jeszcze zostało. Zajmują się więc zarówno podbojem kosmosu i oceanów, jak i patrolowaniem Umbry i Cyberprzestrzeni.