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Cinema 4D é uma aplicação comercial high-end multiplataforma para, modelagem, animação e renderização 3D, criada pela MAXON Computer GmbH. A atual versão é 10.0, e foi lançada em Outubro de 2006. Está disponível para os sistemas operacionais Microsoft Windows, Mac OS X e GNU/Linux. Ele é capaz de modelagem procedural e poligonal, animação, texturarização, iluminação e renderização, e é marcado por sua fácil utilização e interface flexível.
[editar] Visão Geral
Cinema 4D é uma aplicação 3D para retoque de filmes muito popular, devido a sua ferramenta 3D, Pintura de Corpos (BodyPaint), e igualmente popular na criação de filmes Inicialmente, Cinema 4D foi desenvolvido para computadores Amiga, porém mais tarde, foi lançada para Mac OS X, Microsoft Windows, e recentemente, para GNU/Linux. Cinema 4D usa uma linguagem de programação como script chamada COFFEE, que é muito similar à forma de JavaScript, e uma moderna API para C++ com um extensivo SDK para desenvolver plugins independentes da plataforma. O SDK gratuito para criação de [plugin]]s, vem com o programa (incluindo na versão Demo) e está disponível em Plugin Cafe.
[editar] 1990 à 1995
- 1990 Christian e Philip Losch entram, com o seu renderizador, na competição mensal da Kickstart Magazine e vencem a competição.
- 1991 FastRay (primeiro nome do Cinema 4D) é lançado para Amiga.
- 1993 Lançamento do Cinema 4D 1.0 para Amiga.
- 1994 Lançamento do Cinema 4D 2.0 para Amiga.
- 1995 Lançamento do Cinema 4D 3.0 para Amiga. Planos são feitos para "portar" Cinema 4D na plataforma PC. Novo time de programadores iniciam o desenvolvimento de um completamente novo e independente da arquitetura do sistema operacional, Cinema 4D.
[editar] 1996 à 2001
- 1996 CINEMA 4D 4.0 para Microsoft Windows, NT Alpha e Macintosh é lançado. A primeira versão multi-processora do Cinema 4D é disponibilizada.
- 1997 O desenvolvimento de uma versão de nível de produção é iniciada, integrando as últimas tecnologias. A primeira versão notável foi lançada - Cinema 4D XL 5.0.
- 1998 CINEMA 4D SE 5.0 é lançado.
- 1999 CINEMA 4D GO 5.0 é lançado. CINEMA 4D NET é lançada.
- 2000 CINEMA 4D XL 6.0 é lançada. BodyPaint 3D (pintura de corpos 3D) é disponível como uma versão integrada para Cinema 4D e a versão executável para outros pacotes 3D.
- 2001 CINEMA 4D ART é lançada. Módulo PyroCluster é introduzido. MAXON integra o shader Smells Like Almonds do bhodiNUT. Módulo Dynamics é introduzido.
[editar] 2002 à 2006
- 2002 CINEMA 4D 8.0 é lançado com um sistema modular. Os novos módulos são: Advanced Render, PyroCluster, MOCCA e Thinking Particles.
- 2003 BodyPaint 3D 2.0 é introduzido.
- 2003 CINEMA 4D 8.5 é lançado. Módulo Sketch and Toon é introduzido.
- 2004 CINEMA 4D 9.0 é lançado.
- 2005 MAXON se torna a primeira vendedora 3D High-End à lançar uma versão de 64-bits de seu software Cinema 4D 9.0 64. CINEMA 4D 9.5 é lançado. Módulo HAIR é introduzido.
- 2006 CINEMA 4D se torna a primeira aplicação profissional de gráficos 3D lançada para os novos processadores da Intel: Intel Core Duo, Core 2 Duo e Xeon. CINEMA 4D 9.6 é lançado. Módulo MoGraph é introduzido. CINEMA 4D 10.0 com BodyPaint 3D integrado, é lançado.
[editar] Ligações externas
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