Dragon Quest: Dai No Daibouken
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Fly, o Pequeno Guerreiro (Dragon Quest Dai no Daiboken) é uma série em mangá lançada em 1990 para a Shonen Jump, que depois foi transformada em anime pela Toei Animation em 1991. O mangá tem ao todo 37 edições, mas o anime, devido à seu fracasso, não passou dos 46 episódios. Foi exibido no Brasil pelo SBT. Ele foi inspirado no jogo de RPG Dragon Quest/Dragon Warrior da Enix. Ele também teve jogos de tabuleiros.
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[editar] História
Quando Fly ainda era um bebê, foi adotado por Blass, um generoso monstro habitante da ilha Delmin. As aventuras de Fly começam quando ele tem que abandonar a ilha para salvar seu monstro amigo Gomen, que foi seqüestrado. Depois ele salva a princesa Leona, de quem recebe a adaga de Papúnika. Na seqüência Fly passa a ser treinado por Avan, um renomado herói enviado pelo próprio rei de Papúnika. A partir daí Fly e Leona enfrentam grandes criaturas, e por trás de tudo está envolvido Huddler, o inimigo principal da história. Fly possuía uma marca em sua testa na forma da face de um dragão, sempre que ficava com muita raiva, ou quando um de seus amigos estava em perigo o seu verdadeiro poder se manifestava e essa marca aparecia, muitas vezes quando isso acontecia Fly ficava inconsciente e lutava com seu poder máximo.
[editar] Personagens
[editar] Heróis Principais - Os Discipulos de Avan
- Fly (Dai no original) - Fly foi criado pelo bondoso montro Blass, sendo o único humano na ilha de Delmin. Ele ganha um pouco de fama depois de derrotar um falso grupo de heróis que raptou seu amigo Gome. Quando Hudler o Lord Demônio ressucita, Avan, começa a treinar Fly para ser o próximo grande herói. Fly possui a habilidade de ganhar superforça e um excelente controle sobre magias quando fica em apuros e um emblema de dragão surge em sua testa. Mas tarde na série é revelado que este poder se origina do fato de Fly ser filho do Lord Dos Dragões Baran.
- Pop - Filho de um vendedor, aos 15 anos Pop decidiu se tornar aprendiz de Avan e Treinar para ser um grande mago. No começo da série Pop é um grande covarde que corre das lutas e monstros, mas seu personagem cresce ao longo da história ganhando verdadeira coragem e se torna grande aliado de Fly. Pop e Maan brigam grande parte do tempo mas na verdade gostam um do outro.
- Maan - Os pais de Maan ajudaram Avan na primeira batalha contra o Lord dos Dêmonios, Hudler. Maan treinou com Avan e adquiriu a habilidade de usar magias de cura, quando terminou seu treinamento Avan deu a Man uma pistola mágica capaz de atirar cápsulas carregadas de magia. Quando a arma é destruída ela temporariamente abandona o grupo decidindo se tornar guerreira.
- Hyunkel (Jenki na dublagem brasileira) - Os pais de Jenki foram mortos em um ataque de monstros porém um destes monstros (uma caveira) o criou como um filho. Quando Avan derrotou Hudler, Jenki viu seu pai adotivo ser derrotado também por Avan e seu grupo, tendo um desejo de vingança por Avan. Avan passou a criar e treinar Jenki como seu primeiro pupilo, sem saber que este queria sua morte. Antes de ser graduado como guerreiro pelas mãos de Avan, Jenki tentou sem sucesso matar seu mestre. Logo Jenki fora convocado por Myst-Vearn para ser o General do batalhão dos imortais e no futuro ter uma nova chance contra Avan e qualquer outro pupilo dele. Após sua derrota para Fly e Pop, Jenki descobre que Hudler fora o assassino de seus pais de sangue e passa a auxiliar o grupo em sua jornada. Utiliza uma armadura e como arma a Espada Assassina.
[editar] Outros Heróis importantes
- Mestre Avan - 15 anos no passado, Avan foi o herói que derrotou o Lord dos Demônios Hudler. Após o sucesso por ter derrotado o demônio, Avan passou a treinar uma futura geração de heróis. Quando Hudler ressucitou ele veio a derrotar Avan, que usou a magia do auto-sacrifício Megante para proteger Fly e Pop de Hudler. Mais tarde na história, se revela que Avan sobreviveu a sua própria magia usando um item mágico de proteção. Sobrevivendo Avan então decidiu progredir seu conhecimento e força para ajudar seus pupilos na batalha final contra o Lord Demônio Hudler e seu exército de monstros demoníacos.
- Princesa Leona - Leona é a princesa soberana do Reino de Papunika. Ela treina para ser uma sábia. Seu Reino e País chegaram próximos a destruição depois do retorno de Hudler. Seu pai desapareceu e ela foi deixada para reconstruir seu reino e ajudar na batalha contra o Lord Demônio. Fly e ela se tornam bons amigos.
- Gome - Gome é um gracioso monstrinho raro companheiro de Fly,tem tamanho médio e a forma de uma gota e sua cor é dourada.É o primeiro e melhor amigo de Fly.Ao longo da Aventura Gome faz pequenos milagres ajudando Fly e seus amigos. No fim é revelado que Gome é uma garantia dos desejos que podem se realizar, foi criado por deus para realizar o desejo das pessoas de coração puro. Gome foi o desejo realizado de Fly ter uma amigo.
- Crocodine - No começo da série Crocodine aparece como inimigo e poderoso Comandante do Batalhão das Feras indomáveis. Na primeira batalha, só não matou Fly porque Maan impediu Crocodine atacando-o com sua arma mágica. Após fazer Blass (avô de Fly) se virar contra ele, foi derrotado pelo Herói e seu amigo Pop graças a marca do dragão, nesse combate Crocodine perde seu olho direito, depois ele é inspirado pela coragem de Pop, e se alia ao grupo.
- Baran - Comandante do batalhão dos Super Dragões, Baran é um poderoso guerreiro de uma moral forte, inabalável e devastadora. Ele é o verdadeiro cavaleiro dos dragões da Era e quando novo derrotou Velther. Depois da luta ele foi mortalmente ferido, foi ajudado Soara, princesa de Alkeed. Os dois se apaixonaram, porém quando O rei pai de Soara descobriu que Baran não era humano, ordenou que o jogassem para fora do castelo, Soara o seguiu. Depois disso Fly (que eles chamaram de Dino) nasceu. Porém o Rei encontrou a nova família, Baran se entregou para proteger sua esposa e filho. Baran iria ser executado por uma lança, quando Soara pulou na frete e morreu para salvar Baran. Com raiva Baran destruiu o reino e o tirou do mapa, Baran não conseguiu achar seu filho, que fora colocado em um barco no mar. Depois disso ele se aliou ao Exército dos Demônios com o propósito de Matar todos os humanos. Porém depois de uma grande batalha com Fly, Baran descobre que ele é seu filho e então se alia ao Herói e seu grupo (a batalha entre Baran e Fly foi a última levada para o anime).
- Blass - O avô adotivo de Fly. É um personagem secundário na série.
[editar] Os Lords do Batalhão dos Demonios
- Ban-Chamado de "O Rei do Mal",é o senhor supremo das forças malígnas,está acima de Hudler.No 1º episódio Ban é derrotado pelo grupo de heróis(os verdadeiros).
- Hudler- "O Rei das Trevas",líder do Exército dos demônios. Hudler foi um grande lord dos demônios até ser derrotado por Avan e seu grupo de Amigos. Hudler então foi ressucitado pelo grande demônio Lord Vearn para um plano maior e se vingou de Avan.
- Crocodine- ver em outros heróis importantes.
- Hyunckel- ver em em discípulos de Avan.
- Frezzard- Frezzard foi criado por Hudler com o uso de magia proibida. Frezzard liga somente para a glória e a vitória não se interessando por brigas justas. Comandante do Batalhão do fogo e do gelo capturou a princesa Leona a congelou e a prendeu na ilha Redemoinho. Fora derrotado por Maan, Pop, Fly e Jenki que o cortou ao meio. Nessa batlha Maan deixa o grupo por não conseguir lançar magias de ataque e por ter quebrado a arma mágica que ganhara de presente de seu mestre Avan. Mais tarde ele reaparece usando uma armadura gigante mas é derrotado por Fly com a técnica espada letal de Avan.
- Zaboera- Comandante do Batalhão de Feiticeiros. Zaboera é capaz de qualquer coisa para atingir seus objetivos.
- Baran- ver em outros heróis importantes.
- Mystivan- Comandante de batalhão dos fantasmas. Mystivan foi o professor da arte negra de Janki, perto do fim do mangá descobre-se que Mystivan é na verdade um fantasma que se apossou de um corpo.
- Kill e Piroro - Chamado de rei da morte, foi contratado por Vearn para assassinar aqueles que trairam o exército dos demônios. Ele tem em sua companhia o seu ajudante Piroro. No Fim se descobre que ele também é um traidor de Vearn uma vez que trablha para o rival dele, Velther. Seu trabalho era o de matar Vearn se houvesse uma boa oportunidade. Também se descobre que na verdade quem manda em Kill é o Piroro, que usa o outro como seu fantoche.
- Vearn- O supremo lord demônio Vearn chama a si mesmo de Deus Mokazu. Ele odeia que os Deuses tenham dado a superfície do mundo para os humanos e que os mazoku tenham de viver sem o Sol. Se objetivo é tirar o Sol dos humanos e banir os fracos da terra.
[editar] Fly O Cavaleiro Dragão- Habilidades/Poderes/Técnicas/Golpes/Feitiços
1) Espada Letal de Avan: Explicação: O golpe mais poderoso de Avan, o mestre de Fly. Ele junta o Golpe da Terra, o Golpe do Mar e o Golpe do Céu. Consiste em liberar ou concentrar uma rajada de Energia super veloz, poderosa e grande, que pode cortar e destruir o que quer que seja.
Especial Fly: Além de Avan ele é o único que consegue utilizar o golpe com força máxima.
Obs. É necessário postar uma espada/faca para utilizar o 'Espada Letal de Avan'.
Subdivisões (como são efeitos diferentes, contam com habilidades diferentes):
1.1) Golpe da Terra e do Mar: Estas duas técnicas tem a mesma função, que é cortar qualquer coisa através da rajada de energia, tanto de perto quanto de longe.
Variações (não são outras habilidades):
Golpe de Terra: É a técnica mais fácil. Ela é utilizada para cortar todo tipo de matéria.
Golpe Ondas do Mar: É a técnica que exige mais velocidade. Ela é utilizada para cortar coisas que não tenham forma definida, como fogo e água.
1.2) Golpe do Céu: Esta técnica permiti encontrar os pontos vitais do inimigo, podendo encontra-lo através da energia. Fly consegue achar o inimigo e seus pontos vitais mesmo estando de olhos fechados.
Variação (não é outra habilidade):
Golpe Magnífico do Ar: É a técnica mais difícil. Ela é utilizada para cortar
aquilo que não pode ser visto, como vento, luz e os pontos vitais.
2) O Cavaleiro Dragão: Explicação: Não é nem homem nem monstro, é um ser criado pelos deuses, com o poder de combate dos dragões, com o poder magico dos espíritos e com o coração dos seres humanos. Ele é extremamente forte e pode utilizar vários feitiços. Tem como aliado a terra, o céu e o mar. Pode destruir o que quer que seja. O Cavaleiro Dragão é reconhecido por uma marca de Dragão que brilha em sua testa.
Subdivisões (como são efeitos diferentes, contam como habilidades diferentes):
2.1) A Aura do Dragão: Quando o símbolo do dragão brilha na testa, significa que o corpo está sendo protegido pela energia divina da Aura do Dragão. Essa Aura é uma energia pura, poderosa e infinita, que pode ser liberada por todo o corpo, sendo usada tanto para defesa quanto para ataque. Ela é mais forte do que o aço e sempre repelira qualquer feitiço dirigido contra ela. Se o oponente lutar com muita vontade e com muito espírito de luta a Aura do Dragão se afasta.
Especial Fly: Ele ainda não controla essa Aura, mas já consegue usa-la.
Variação (não é outra habilidade):
Espada da Aura do Dragão: Fly consegue materializar uma espada feita de energia pura da Aura do Dragão. Está espada pode cortar ate mesmo uma dimensão. Ele pode faze-la sumir.
2.2) Super Velocidade: Fly é um garotinho muito veloz, a velocidade dele é aumentada por ele ser um Cavaleiro Dragão. Quando o símbolo do Dragão brilha na testa de Fly, ele fica extremamente veloz e ágil. Quanto mais a Aura do Dragão aumentar, mais Fly fica veloz.
2.3) Super Força: Fly é um garotinho muito forte, a força dele é aumentada por ele ser um Cavaleiro Dragão. Quando o símbolo do Dragão brilha na testa de Fly, ele fica extremamente forte, podendo levantar ou destruir o que quer que seja. Quanto mais a Aura do Dragão aumentar, mais Fly fica forte.
3) Laço Entre os Amigos: É a energia mais poderosa que Fly possui. Ele possui muitos amigos, através dessa amizade ele consegue materializar uma energia dourada poderosíssima. Essa Energia vem dos amigos dele e eles não precisam estar presente para que Fly utilize-a. Ela torna Fly mais poderoso, podendo destruir oque quer que seja.
4) Super Resistência: Fly tem uma resistência incrível a todo tipo de ataque e temperatura. Por mais que ele seja derrubado, ele sempre se levanta. Ele pode lutar mesmo estando muito ferido e sem energia. Os músculos de Fly são extremamente resistentes, sendo difícil feri-lo.
5) Poder Magico: Consiste em usar o Poder Magico, sem controlar qualquer tipo de elemento. Ele é criado, controlado e liberado em forma de poder, podendo tomar forma, tamanho, força e velocidade variada.
Variações (não são outras habilidades):
Explosão de Magia - Iora: Bola de energia, que pode ser criada e lançada por qualquer parte da mão, causando uma enorme explosão.
6) Raidein - O Feitiço Relâmpago: Também conhecido como a Marcha, a Luz da Justiça. Consiste em invocar nuvens carregadas, fazendo com que elas se choquem umas contra as outras, dessa forma pode se invocar relâmpagos diretamente do céu, fazendo com que eles caiam em um local desejado.
Especial Fly: Está é uma magia secreta que só os heróis podem usar.
Variação (não é outra habilidade):
Raidein Slash: O Raidein pode ser invocado diretamente sobre qualquer espada. A eletricidade do relâmpago fica concentrada na espada e pode ser liberada.
Obs. É necessário postar uma espada/faca para utilizar a 'Raidein Slash'.
7) Feitiços do Grupo do Fogo: Consiste em criar e controlar o fogo comum através da mágica, fazendo com que ele tenha forma, tamanho, força e velocidade variada.
Variações (não são outras habilidades):
Mera: Bola de fogo, que pode ser criada e lançada por qualquer parte da mão.
Bejirama: Rajada de fogo concentrada que é liberada por toda a mão. Ela pode ser espalhada, aumenta a precisão do golpe.
Espada de Fogo: O fogo pode ser criado e concentrado através de qualquer espada, formando assim uma espada mágica, que pode cortar e queimar qualquer coisa.
Obs. É necessário postar uma espada/faca para utilizar a 'Espada de Fogo'.
8) Feitiços do Grupo do Gelo: Consiste em criar e controlar o gelo através da mágica, fazendo com que ele tenha forma, tamanho, força e velocidade variada.
Variação (não é outra habilidade):
Riadauko: Libera o gelo pelas duas mãos em forma de rajadas.
9) Feitiços do Grupo do Vento: Consiste em criar e controlar o vento através da mágica, fazendo com que ele tenha força e velocidade variada, podendo criar um tornado. Como é um feitiço de vento, logicamente não pode ser visto.
Variação (não é outra habilidade):
Bagikurosu - Pelo Poder da Cruz: Controla-se o vento em volta do próprio corpo, liberando-o em seguida, pelas duas mãos, formando um X gigante de vento.
Queira: Libera o vento pelas duas mãos em forma de rajadas.
10) Gomi-Chan: Um bichinho dourado que parece uma gota e pode voar. Ele é o monstrinho preferido de Fly, e só ele entende o que Gomi fala. Quando as lágrimas do Gomi caem em algum ser vivo, uma enorme luz dourada é liberada, cegando todos. O ser que for "banhado" por estas lágrimas tem a sua energia e seus ferimentos restaurados.
11) Itens/Armas/Acessórios: Explicação: Armas e Acessórios comuns, usados no decorrer do anime/mangá, alguns possuem magia.
Subdivisões (como são armas/itens diferentes, contam como habilidades diferentes):
11.1) Tubos Mágicos, pequenos. Quando segurar o tubo e gritar Delta, tudo que estiver dentro dele sairá, e quando gritar Iru Iru, todo ser vivo que estiver na frente dele será absorvido.
11.2) Bola Mágica, quando joga-se a bola mágica, uns seres pequenos, que se parecem com gotas aparecem. Eles se juntam, formando um ser gigantesco que pode esmagar qualquer coisa.
11.3) Faca de Papunika, fica guardada em uma bainha nas costas. Apesar do nome, é bem maior que uma faca, ela é extremamente resistente e afiada.
11.4) Espada, feita de metal, é bem resistente e afiada, fica guardada na bainha.
11.5) Armadura, de metal. Cobre a cabeça, peito, costas, ombros, braços, pernas e joelhos.
11.6) Dragão Assassino, arma lendária, possui duas lâminas opostas que podem cortar a pele de um dragão que é tão dura quanto o aço. Tem o formato de um triângulo e fica encaixada no braço.
[editar] Guia de Episódios
01. Eu já nasci herói
02. Jamais deixarei que matem a Princesa Leona
03. A Marca do Dragão brilha na testa de Fly
04. Avan, o Tutor dos heróis
05. Curso especial para formação de herói
06. Huddler, o Rei das Trevas, reaparece
07. O combate de Huddler contra Avan
08. O auto-sacrifício de Avan
09. Adeus Ilha Dermilin
10. No Labirinto do Bosque do Mal
11. Espada Letal de Avan Contra Crocodile
12. A Arma Mágica de Avan
13. A Armadilha do Bispo Zaboera
14. O Batalhão das Feras Ataca
15. Blass enfrenta Fly
16. Não seja covarde Pop
17. O Feitiço Milagroso
18. O Ataque da Marca do Dragão
19. Fly cruza o oceano
20. O Espadachim da Espada Sangrenta
21. A Espada Assassina
22. A Mão do Mal ataca Fly
23. Maan Corre Perigo de Vida
24. O Labirinto Diabólico
25. Obrigado pelas Boas Lembranças
26. Jenke, o Guerreiro Solitário
27. Operação Resgate
28. Fly Encontra o General das Chamas de Gelo
29. A Versão Congelada da Princesa Leona
30. O Treinamento Especial do Grande Mago Matorife
31. A Princesa Leona está em Perigo
32. O Salvador Imortal
33. O Retorno de Jenke
34. A Surpreendente Cruz Poderosa
35. Freezar Arrisca sua Vida
36. A Melhor Técnica de Avan
37. O Golpe Mortal de Avan
38. A Decisão Corajosa de Maan
39. A Despedida de Maan
40. Leona Vai às Compras
41. O Batalhão dos Superdragões
42. O Misterioso Reino de Teran
43. A Verdadeira Identidade de Fly
44. Pai e Filho Lutam entre si
45. Chegou a Hora de Arriscar a Vida
46. O Longo Caminho para se Tornar um Herói
[editar] Elenco de dublagem
- Fly — Noeli Santisteban
- Pop — Flávio Dias
- Blass — Mário Vilela
- Avan — Fábio Moura
- Maan — Letícia Quinto
- Princesa Leona — Alessandra Araújo
- Hudler — João Paulo, Gilberto Barolli (episódios finais)
- Crocodine — Cassius Romero
- Hyunkel — Ronaldo Artinic
- Baran — Antônio Moreno
- Zaboera — Fábio Tomazine
- Freyzard — Eudes Carvalho
- Narrador — Gilberto Barolli
- Estúdio — Gota Mágica
Categorias: Anime | Mangá | Square Enix