Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! é o terceiro jogo da série Donkey Kong Country desenvolvido pela Rare e lançado pela Nintendo em 1996.
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[editar] História
Donkey Kong, após ser salvo por Diddy e Dixie volta a sua ilha seguro de que não há mais nada que possa atrapalhar sua vida. Mas ele não sabe que o King K. Roolenstein (último chefe de DK1) está tramando um super plano maligno para capturar ele e Diddy. Enquanto isso o irmão de K. Roolenstein o Galleon K. Rool (fugitivo, o último chefe de DK 2) vai as ilhas Toorvonnes visitar o seu irmão. K Rool conversa com K Roolenstein e decide se unir ao corpo de seu irmão e ficar invencivel, se tornando então o poderoso Kaptain K Rooleinstein. DK é então capturado por um robô gigante junto ao seu amigo Diddy Kong. Dixie fica assustada e resolve ir atrás dele, mas Kong manda Dixie ir com Kiddy, (primo de Dixie)e Dixie e Kiddy saem rumo ao laboratório onde o robô de Kaptain K Rooleinstein está com Diddy e DK. Portanto eles terão que encontrar todos os bananas birds para salvar a vida de Plankuss (a mãe dos bananas birds) e para ela capturar K Roolenstein. E é assim que começa esta aventura.
[editar] Interpretação
O grande sucesso que Dixie Kong Double Trouble fez não é nada comparado aos dois itens anteriores da série, já que a muito tempo o jogo já era estimado em 4Mb embora não se soubesse exatamente como seria o novo Donkey Kong Country.
[editar] Jogabilidade
O grande gráfico é 10, melhor ainda que a segunda parte da série. O video é de 10 K-byts, o som é da qualidade 20% a mais que o 2, e por falar no som o music test é 10 a 1 perto do 2, o melhor da série.
[editar] Sobre o game
Game 10 com muitos mundos e um mundo secreto: Krematoa.
Mundo 1: Da lagoa e pontes.
Mundo 2: Das florestas.
Mundo 3: Das cachoeiras.
Mundo 4: Das fábricas.
Mundo 5: Do gelo.
Mundo 6: Das montanhas e montes.
Mundo 7: Do castelo e laboratório de K. Rooleinstein.
Mundo 8: Do vulcão (secreto).
Para abrir o mundo Krematoa, além de pegar as moedas bônus e as moedas DKs, você terá que terminar o jogo e ir com o jet-ski até as 4 pedras que formam um círculo no mar, e dar algumas voltas no sentido anti-horário em volta dessas 4 pedras. É necessário que você tenha todas as moedas de bônus, pois quando você entra no vulcão, as moedas são trocadas por dinamites. Essas dinamites abrirão as fases desse mundo. Se estiver faltando uma moeda já não irá abrir todas as fases deste mundo.
[editar] Personagens do Jogo
[editar] Kongs
Cranky Kong: Não se engane com sua aparência geriátrica. Pai de Donkey Kong, ele é o Kong original que marcou o jogo, do console Nintendo 8-bits, que lançou Mario para a fama.
Funky Kong: Da mesma geração de Donkey Kong, Funky se ocupa pegando ondas, o que não deixa muito tempo de sobra para se preocupar com outras coisas. Ele constrói os barcos para que você prossiga na aventura.
Dixie Kong: Dixie, que era uma guitarrista de Rock, é namorada de Diddy Kong. Ela provou para todos que tem condições de sobreviver no mundo dos Kremlings e seu líder, Kaptain K. Rool. Seu cabelo tem várias funções: ela pode se prender em ganchos com ele, acertar inimigos, carregar barris e até usá-lo como hélice.
Kiddy Kong: Muitos misturaram sentimentos sobre este membro da familia Kong. Alguns consideravam ele fora da tradição dos Kong. Claro, ele pode andar sobre a água e mandar Dixie à lugares desconhecidos, mas basicamente, Kiddy Kong é um "idiota". Seu estilo "Onde eu estou?" mostra isto. É o primo mais novo de Dixie.
[editar] Parceiros
Squawks - Squawks é muito útil. Além de poder levá-lo a lugares altos também atira ovos. Ele é uma raridade pois é um dos poucos que pode atirar projéteis.
Purple Squawks - Ao contrário de sua versão do Donkey Kong 2 em que mal conseguia voar, o papagaio roxo agora poderá conduzir e arremessar barris em seus inimigos.
Squitter - A aranha que calça um tênis em cada perna, Squitter, tem a honra de ser o único animal, com exceção de Squawks, que pode lançar projéteis. Além de poder acertar Kremlings com suas teias, Squitter pode criar plataformas de teia para poder ganhar um espaço maior de pulo construindo verdadeiras "escadas temporárias".
Ellie - Ellie, é um elefante muito simpático que pode tanto atirar jatos d'água (desde que devidamente "abastecido") quanto sugar e carregar barris através de sua tromba. Seu único problema é seu medo de roedores. Quando vir um rato, ele dará meia-volta e correrá. A melhor coisa a fazer e acertar um barril nele de longe.
Enguarde - Enquanto controlam Enguarde, o peixe-espada com um sorriso único, os Kongs podem abater quase todos os seus inimigos aquáticos que estão infestando sua terra natal. Só tome cuidado para caso a água seque rapidamente: se ele ficar fora d'água será difícil de mover-se.
Parry - Não é muito inovador, apenas sobrevoa os kongs coletando os itens que estiverem fora de alcance. Também é possível com ele derrotar as Buzz (abelhas verdes). Se você conseguir chegar com Parry até a placa e proibido, concerteza ganhará um excelente prêmio. Assim como Ellie, Parry é uma das novidades da 3ª versão de Donkey Kong.
[editar] Irmãos ursos
Os irmãos ursos são os personagens que lhe entregam perguntas e respostas misteriosas, além de alguns segredos. Também há aqueles que lhe dão banana-birds. Eles são vários e são encontrados em diversos lugares do mapa, dentro de suas casinhas. São eles:
- Bazaar
- Barnacle
- Brash
- Blunder
- Blue
- Bazooka
- Blizzard
- Bramble
- Benny
- Björn
- Barter
- Baffle
- Boomer
[editar] Cheats
Os cheats desse clássico são simplesmente mais complicados do que os do 2, necessita-se um certo código: Na tela de seleção de jogos digite L, R, R, L, R, R, L, R, L, R e digite as seguintes palavras:
- Merry
Os bônus ficam como se fosse natal.
- Color
Muda a cor das roupas dos personagens.
- Asave
Salva o jogo cada vez em que você passa de fase.
- Tufst
Jogar sem os barris de meio de fase.
- Lives
Você fica com 50 vidas a mais.
- Music
Você pode ouvir todas as músicas contidas no jogo.
- Hardr
Jogar sem os barris "DK".
- Water
Você fica com 85 moedas BÔNUS. No mapa, você deve ir na primeira cachoeira, que está situada à esquerda da loja do Bazaar. Atrás da cachoeira haverá uma carverna dos Pássaros Bananas. Ao completar a seqüência dos cristais, você ganhará as 85 moedas BÔNUS.
[editar] Final Secreto
- Veiculo Secreto
Para obter o helicoptero barril CIROCOPTER vc deve pegar todas as MOEDAS DK, de todas as fases, de todos os mundos inclusive as das fases do mundo secreto, ai é só falar com o FUNK o construtor de barcos e ele fará para vc o CIROCOPTER.
- Bananabirds
Para fazer o final secreto vc deve pegar todas as BANANABIRDS ( os passarinhos com forma de banana ), são 15 no total, agora veja onde achar as cavernas onde elas estão escondidas:
1º Na praia a direita do FUNK RENTALS.
2º No mundo LAKE ORANGOTANGA, va nadando até a praia após a ponte na parte de cima desse mundo.
3º Primeiro compre a concha do URSO BAZAAR ( isso custa 5 moedas de prata) e depois de a concha para o URSO BARNACLE e ele vai te dar uma BANANABIRD en troca, a casa dele fica na ilha no meio do mundo LAKE ORANGOTANGA.
4º No mundo KREMWOOD FOREST bata o record do URSO BRASH de 1:15:00 na fase RIVERSIDE RACE! depois vá até a cabana do URSO BRASH ele vai ficar bravo, vai ficar batendo na mesa e vai te mandar sair , a tela vai tremer com as pancadas do BRASH e um tronco vai cair e virar uma ponte revelando a caverna.
5º Com o MOTOR BOAT passe pelas pedras e va até a praia a esquerda da casa do URSO BAZAAR.
6º Assim que entrar no mundo COTTON-TOP COVE siga reto para frente até a parede de pedra a direita da cachoeira cheque essa parede para achar a caverna.
7º Primeiro vá no mundo K3 e fale com o URSO BLIZARD ele vai te pedir para levar um presente para o URSO BLUES no mundo COTTON-TOP COVE, leve o presente para o BLUES e ele vai abrir e vai te dar o coco que havia dentro, leve esse coco para o URSO BAZOOKA no mundo MEKANOS e ele vai atirar você com o canhão dele na caverna da BANANABIRD.
8º Com o TURBO SKY suba a cachoeira a esquerda da casa do URSO BAZAAR e olhe na praia acima.
9º O mundo K3! va na fase LENGUIN LUNG e depois para cima para a casa do URSO BLIZZARD, e depois para esquerda para achar a caverna da BANANABIRD.
10º Primeiro compre o espelho do URSO BAZAAR ( isso custa 50 moedas de prata) e troque o espelho pela chave inglesa do URSO BARTER, a casa dele fica a esquerda do mundo K3! depois vá para o mundo RAZOR RIDGE e dê a chave inglesa para o URSO BJORN para ele consertar o teleférico dele, ai é so dar uma volta no teleferico do BJOTN e ir até a caverna da BANANABIRD.
11º No mundo KAOS KORE na agua acima da cachoeira ha 2 pedras circule-as em 8 de 2 a 4x e se fizer certo a grade do cano a direita da agua vai abrir e lá fica a caverna da BANANABIRD
12º Passe todas as fazes do mundo KAOS KORE menos o chefão, saia desse mundo e vá para a casa do URSO BRAMBLE (que fica acima do mundo MEKANOS e a direita do mundo COTTON-TOP COVE), siga pelo camiho da esquerda que é sem saida, deverá haver uma flor vermelha ai pegue-a e dê essa flor para o URSO BRAMBLE, em troca da flor ele te dara uma BANANABIRD.
As 3 proximas BANANADBIRDS só podem ser achadas com o CIROCOPTER:
13º No canto superior direito do mapa proximo oas mundos KAOS KORE e RAZOR RIDGE.
14º Numa ilha acima do mundo COTTON-TOP COVE.
15º No morro a direita de onde DIXIE pula no começo do jogo.
- Mama Banana
Essa é a mãe das BANANABIRDS e ela fica em umas nuvens acima do mundo COTTON-TOP COVE ( para se chegar a esse lugar vc vai precisar do CIROCOPTER),a MAMA BANANA vai contar a historia dela e vai te pedir para trazer todas as BANANABIRDS até ela e em troca ela promete acabar com o último chefão : BARÂO K. ROLLSTEIN.
- Fazendo o final secreto
Após achar todas as BANANABIRDS vá a qualquer save do jogo e as BANANABIRDS vão te levar até a MAMA BANANA ,e ai vai ter uma conversa e o filme secreto vai rolar.