Ficção interativa
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Ficção intera(c)tiva descreve um software que simula um ambiente virtual, no qual jogadores interagem através de comandos controlando os personagens do jogo. Há basicamente a descrição de uma cena experimentada pelo personagem, como por exemplo: "Vocês está numa sala vazia. Há uma porta a sua frente". O jogador então poderia entrar o comando: "abrir a porta", e o jogo responderia, por exemplo: "A porta está trancada".
Ficções interativas compreendem também obras de ficção impresas onde o leitor pode escolher entre certas opções dadas pelo autor, indo asim para uma página ou parágrafo específico, indicado pelo texto, e assim alterar o rumo da estória. São as chamadas aventuras solo ou "livro-jogo".
As ficções interativas de computador, famosas nos anos 80, são exemplos de maior interatividade, pois as opções não estão visíveis, devem ser imaginadas pelo leitor. O MUD é uma espécie de ficção interativa que se joga online com vários jogadores.
[editar] Processo de criação
Escrever uma ficção interativa é como escrever um livro e um programa ao mesmo tempo. Para quem gosta de leitura e conhece um pouco de programação, é uma ótima experiência. Há algumas ferramentas para escrever, programar e compilar suas próprias ficções interativas. A mais famosa delas é a linguagem [Inform http://www.inform-fiction.org]. Dezenas de outros recursos para desenvolver ficções interativas podem ser encontradas no site [Ambrosine http://www.ambrosine.com/resource.html].
Existe uma competição anual de ficções interativas, que ajuda a promover novos talentos nesse gênero: [IFComp http://www.ifcomp.org].
[editar] Encontrando ficções interativas
O maior arquivo de ficções interativas é o [IFArchive http://www.ifarchive.org]. Você pode procurar por uma ficção interativa por rating ou por estilo nos sites: [BAF http://baf.wurb.com/if] e [IFRating http://www.carouselchain.com/if].