Frame buffer
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O acesso ao dispositivo gráfico é mais lento do que o acesso à memória. Isso ocorre devido à grande quantidade de componentes que atuam para que um pixel seja mostrado na tela: o acesso ao controlador gráfico é feito via protocolos de hardware e software que são mais complicados do que os necessários para enviar um byte à memória. Assim, existem ocasiões em que a velocidade é um fator importante: rasterização on-line de elementos gráficos, re-display de partes de uma imagem que havia sido sobreposta, jogos, animações, etc. Há ainda outras situações em que se deseja que a imagem gerada seja armazenada, sem apresentá-la. Sendo assim, isso nos leva a concluir que é necessário o desenvolvimento de técnicas de construção de imagens em memória. A técnica chamada de frame buffer é composta por uma região da memória que armazenará a imagem e um grupo de rotinas de acesso a essa imagem.