Kingdom Hearts II
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[editar] Enredo
A história se passa logo depois de Kingdom Hearts: Chain of Memories, onde Sora e seus amigos, atraidos por um homem de capuz entram em um castelo chamado "Castle Oblivion" onde perdem sua memória. No final do jogo, Sora encontra Naminé a Nobody de Kairi, que o coloca a dormir profundamente durante um ano e ele recupera a as suas antigas memórias.
Enquanto isso em Twilight Town, mistérios e muitas surpresas cercam a vida de um garoto chamado Roxas o Nobody de Sora, que busca entender os sonhos que tem todas as noites a respeito de Sora. Além disso, esse rapaz acaba por portar uma Keyblade.
Sora e seus amigos, saem do "Castle Oblivion" que agora e uma antiga mansão e ficam sabendo que os Heartless voltaram a ameaçar os mundos, mas não é somente isso que preocupa o Rei Mickey. Além da luta com os já conhecidos Heartless, surgiu de um segundo grupo de inimigos, a "Organização XIII" que controla seres chamados Nobodies.
Ao mesmo tempo que Sora e seus amigos saem do "Castle Oblivion" , Roxas parece desaparecer, nao somente do mundo, mas também das memórias daqueles que o conheceram.
A cada mundo, novas descobertas são feitas, e a cada nova descoberta, a real intenção da "Organização XIII" é revelada.
[editar] Drive Command
Neste jogo, Sora pode usar Drives, em que se une com um membro da sua equipe (ou os dois) para ficar mais poderoso. Existe a "Valor Form" em que Sora se une com Goofy, esta forma é especializada em ataques físicos. A "Wisdom Form" em que sora se une com Donald, esta forma é especializada em magia. A "Master Form" em que sora se une aos dois, nesta forma Sora pode usar duas Keyblades, como na "Valor Form". Mas ao contrario da primeira forma, pode utilizar magia. A "Final Form", que como diz no jogo usa o real poder da Keyblade, nesta forma Sora poderá utilizar duas Keyblades. A forma mais poderosa de Sora faz com que ele deixe de andar e voe pouco mais acima do chão.
- Valor Form: Forma que Sora se funde com Pateta (Goofy). Esta é a forma baseada em ataques físicos, onde Sora veste uma roupa vermelha, usa duas Keyblades, aumentando incrivelmente seus ataques, podendo fazer combos incríveis em uma velocidade extraordinária, mas não podendo utilizar magias. Aprende-se a habilidade High Jump nesta forma, onde segurando o botão de pulo, Sora pula mais alto. Quanto mais alto o level desta habilidade, mais alto Sora vai pular. Esta forma é adquirida ao ganhar a nova roupa de Sora, a roupa preta, em "The Tower".
- Wisdom Form: Forma que Sora se funde com Donald. Esta é a forma baseada em magia, e usa uma roupa azul. Nesta forma, Sora usa uma Keyblade, e o comando de Attack (ataque) é substituído por Shoot (Atirar), em que, invés de dar um golpe com a Keyblade, Sora solta "tiros" feitos de mágica, que é bem semelhante a magia Blizzard/Blizzara/Blizzaga. As magias nesta forma têm um tempo de conjuração (o tempo em que Sora demora para soltar a magia) menor, são mais fortes e, no final de um combo de magia, a magia tem um efeito diferenciado, como por exemplo a magia Thunder/Thundara/Thundaga, onde cai vários raios do céu. Sora, invés de andar/correr, ele flutua no ar, possibilitando atacar e usar magias se movimentando. Nesta forma, Sora aprende a habilidade Quick Run, onde ao apertar o botão Quadrado, Sora dá um deslize no ar em uma velocidade muito rápida, bom para desviar de ataques. Quanto mais alto o level desta habilidade, mais longe Sora vai ir. Sora aprende a usar esta forma ao terminar o mundo Timeless River.
- Master Form: Forma que Sora se funde com Pateta (Goofy) e Donald. Nesta forma, Sora usa uma roupa amarela, usa duas Keyblades, mas diferente da Valor Form, a Keyblade na mão esquerda de Sora é controlada por magia, e nesta forma não se pode usar combos de mágica, mas em compensação, ao usar uma magia de ataque, Sora faz um combo, sim... Um exemplo é, novamente, a magia Thunder/Thundara/Thundaga, onde, com o MP de uma magia normal, Sora dá uma "estrela", fazendo quase um semicírculo, usando vários Thunders/Thundaras/Thundagas. Esta forma é balanceada em ataques físicos e magia, mas não tão especializados quanto nas formas Valor/Wisdom. Nesta forma, Sora aprende Aerial Dodge, onde apertando o botão de pulo já tendo dado um pulo, Sora pula de novo, mas não muito alto, sendo mais eficiente para desviar de ataques. Quanto mais alto o level da habilidade, mais alto Sora vai pular, no segundo pulo. Sora aprende esta habilidade com o King Mickey em Ansem Study, em Hollow Bastion.
- Final Form: A Forma que Sora usa todo o poder da Keyblade, onde Sora se funde com Pateta (Goofy) e Donald. Nesta forma, Sora usa uma roupa prateada, usa duas Keyblades, mas diferentes das outras formas, as duas são controladas por magia. Esta forma é tão boa em mágica e ataques físicos quanto às formas Valor/Wisdom. Magias têm o conjuração baixa, como na Wisdom Form, também dando combo de mágia no último golpe com um efeito mais poderoso. Os combos de ataques nesta forma são incrivelmente rápidos e poderosos, e nos últimos golpes Sora usa ataques muito fortes, em um deles dando tiros com as Keyblades para cima e para baixo (ao mesmo tempo). Sora também pode atacar e usar magias se movimentando, como na Wisdom Form, devido a que nesta forma Sora flutua no ar. Nesta forma Sora aprende a habilidade Glide, onde apertando e segurando o botão Quadrado no ar, Sora plana. Quanto maior o level de habilidade, mais rápido e mais tempo no ar Sora vai ficar. Esta forma é aprendida da seguinte maneira: Sora pode aprender esta forma após lutar com Roxas, em The World That Never As, usando Drives, por exemplo: você está em uma batalha, e vai usar seu Drive na Valor Form, e de repente, invés de aparecer Sora com uma roupa vermelha, no chão e segurando as duas Keyblades, você vê Sora flutuando, com as duas Keyblades flutuando, e você percebe que é a Final Form! Ao acontecer isso, a Final Form vai ser automaticamente adicionada ao seu menu de Drives, e vai ser utilizado a qualquer momento do jogo, como um drive comum.
- Anti Form: A Forma em que Sora se transforma em uma "criatura" que é muito parecido, ou é, um Heartless, o Shadow, ficando como uma sombra (todo preto) saindo uma "fumaça", também preta, e os olhos amarelos. Esta forma não se aprende, e também não é acessível pelo menu de Drives (há um jeito, mas, adivinhe: é só com game shark), mas pode ser usada a qualquer momento do jogo usando qualquer forma no Drive, como na Final Form. Há pessoas que acham que a anti-form aparece quando você é acertado por um Heartless ou quando você abre o menu de Drives ao exato momento em que algum oponente te da um golpe, mas isso é mentira! A Anti-Form é usada quando você usa a Valor/Wisdom/Master Form, mas não somente por sorte, como a Final Form, mas também por pontos invisíveis, conhecidos como "Anti-Points". O esquema de pontos é o seguinte: Ao se transformar nas formas Valor/Wisdom/Master, você ganha um Anti-Point, mas se você usar qualquer uma das formas tendo um amigo inconsciente, você não vai ganhar nenhum Anti-Point. Sora se transforma na Anti-Form, de acordo com a quantidade de pontos, por sorte: Com 0-4 Anti-Points, há 0% de chance, 5-9 Anti-Points, há 10% de chance, e com 10 Anti-Points ou mais, há 25% de chance. Mas também se pode perder pontos, quando você vira a Anti-Form, você perde quatro Anti-Points, e ao usar a Final Form, você perde 10 Anti-Points! E se você jogar (lutar) sem nem um aliado (Donald, Goofy, Jack Sparrow, Auron, Simba, Tron, etc, etc...) você tem 0% de chance de se transformar na Anti-Form, independente de seus pontos.Nesta forma, Sora não ganha Orbs de HP ao derrotar inimigos, não pula muito alto, Sora recebe 50% a mais de dano, não pode usar Reaction Commands, Mágica, Itens... Bem, apesar de tudo, Sora tem um aumento de 50% na velocidade de movimento e no ataque, também dando combos imensos e com uma força extraordinária. Você também não pode reverter à forma... Na Anti-Form, independente do level da forma que você iria usar, o Drive Gauge é cinco, e ele não acaba mais rápido caso Sora receba dano ou ataque. OBS:Caso você não goste desta forma, e não queira se transformar nela, tem um jeito muito simples: Use a Final Form, pois ela diminui 10 Anti-Points.
PS:É possivel se transformar na Anti-Form com a Final Form, mas como se transformando na Final Form se retira 10 Anti-Points, é muito, mas MUITO difícil mesmo de isso acontecer.
[editar] Summon Command
Como no jogo anterior, Sora pode invocar personagens conhecidos da Disney.
- - Chicken Little (Chicken Little): Ajuda Sora a derrotar os Heartless com os seus ataques de ovos e caratê.
- - Gênio (Aladdin): Pode transformar-se nas Drives de Sora,usa uma imitação de Keyblade e pode fazer determinados ataques em cada Drive.
- - Stitch (Lilo & Stitch): Ajuda Sora recuperando o seu HP (Health Points - Pontos de Vida) e MP (Magic Points - Pontos de Magia) e ataca os Heartless com música.
- - Peter Pan (Peter Pan): Juntamente com Sora vão reviver memórias do jogo passado, com Peter a seu lado, Sora pode voar.Suas habilidades fazem um número maior de orbs(MP,HP,Munny ou as orbs do Coliseu)aparecerem
[editar] Personagens Principais
- Sora: Protagonista do jogo, um dos Portadores da Keyblade e teve sua memória tirada por uma feiticeira manipulada pela Organization XIII chamada Naminé, Nobody de Kairi. Agora crescido, ganha uma nova roupa que tem o poder de se fundir com outros personagens, lhe dando novas formas.
ARMA PRINCIPAL: Kingdom Key
- Pato Donald(Donald Duck): Mago da Corte real do "Disney Castle". Acorda junto com Sora e Pateta(Goofy) numa área dentro da Mansão em "Twilight Town" que antes era o "Castle Oblivion". Usa um cajado como arma e namora Margarida(Daisy), dama de companhia da Rainha Minnie.
ARMA PRINCIPAL: Mage's Staff
- Pateta(Goofy): Capitão dos Cavaleiros Reais do Disney Castle. Meio atrapalhado, usa habilidades físicas nos inimigos e escudos como armas.
ARMA PRINCIPAL: Knight's Shield
- Riku: Último Portador da Keyblade e pode ser jogável quando se esta lutando contra o último chefe,Xemnas.Planejava viajar pelo mar com Sora e Kairi para ver o que havia além da Destiny Island. Porém na noite anterior a viagem a ilha é atacada por Heartless. Enquanto Sora luta contra eles, encontra Riku, que é levado pelas trevas e desaparece assim como Kairi. Logo em seguida Sora reaparece na cidade de Traverse Town.Riku acorda em Hollow Bastion, encontrando Maleficient, que se aproveita da curiosidade e da fraqueza do coração do garoto para manipulá-lo e trazê-lo para as trevas. Ao ver Sora com Donald e Pateta, Riku acredita que seu amigo o abandonou e cada vez mais tem seu coração consumido pela escuridão.
ARMA PRINCIPAL: Way to the Dawn
- Roxas: É o "Nobody" de Sora. Também pode portar uma Keyblade e é perseguido pelos Nobodies, justamente porque tem os poderes de Sora. Melhor amigo de Axel, durante a época em que estava na "Organization XIII". Roxas derrota Axel duas vezes, uma no ringue de Struggle e outra dentro da mansão em "Twilight Town" , usando as Keyblades Oblivion e Oathkeeper.
ARMA PRINCIPAL: Oblivion e Oathkepper
- Rei Mickey(King Mickey): Rei do Disney Castle e é um dos Três Portadores da Keyblade(Os outros são Sora e Riku). Usa somente uma Kingdom Key dourada, e pode ser jogável se morrer uma vez ou sumonado quando se tem o "King Charm", quando se esta jogando com Sora, No começo do jogo ele se veste semelhante à um membro da "Organization XIII" e é namorado da Rainha Minnie.
ARMA PRINCIPAL: Kingdom Key(dourada)
- Kairi: Melhor amiga de Riku e Sora, em uma luta no final do jogo ela ganha uma Keyblade. Importando-se com Sora, acaba sendo capturada por Axel e levada para uma prisão em um Castelo em "The World That Never was".
- João Bafo-de-Onça(Pete): Cúmplice de Maleficent, é um dos chefes que controla os Heartless e foi banido pra outra dimensão pelo Rei Mickey após causar muitos problemas para o Reino, no início do jogo ele tenta invadir a Torre de Yen Sid(onde você consegue a roupa que pode se fundir com seus aliados).
- Ansem, The Wise: Velho pesquisador dos corações. Mestre e professor de Xehanort e se disfarçou colocando uma faixa em seu rosto e roupas vermelhas, se auto-proclamando DiZ, pra se infiltrar na base dos "Nobodies".
- Ansem / Xehanort / Xemnas: Líder e membro número I da "Organization XIII". Ele quer o poder de Kingdom Hearts.
- Naminé: É o "Nobody" de Kairi. Ajudou Roxas e Kairi na drama do Jogo, garota muito enigmática e aparece apenas no início e final do Jogo e no Kingdom Hearts: Chain of Memories, desempenhando um papel muito importante.
- Axel: Membro número IX da "Organization XIII", foi o "melhor amigo" de Roxas(escondia maiores sentimentos, até a hora de sua morte). Porém em Twilight Town é derrotado duas vezes pelo mesmo. Após Sora e Roxas terem se unido, Axel começou uma tentativa desesperada de trazer Roxas de volta.
- Tico e Teco(Chip and Dale): Mecânicos de Gummi Ships do Disney Castle.
- Maleficent: Voltou para se vingar de Sora, Donald e Pateta. Ela trabalha com João Bafo-de-Onça. Ela retornou para sua Vingança. O Retorno de Maleficent.
[editar] Mundos
Nesta versão do jogo, existem mundos novos e outros que já são conhecidos.
Mundos baseados em Final Fantasy:
- Twilight Town
- Hollow Bastion(no futuro Radiant Garden)
- The World That Never Was
Mundos da Disney:
- Disney Castle
- The Tower(Yen Sid de Fantasia)
- The Land of Dragons (Mulan 1998)
- Beast's Castle (A Bela e a Fera 1991)
- Olympus Coliseum (Hércules 1997)
- Timeless River (Steamboat Willie 1928)
- 100 Acre Wood (Winnie the Pooh 1977)
- Atlantica (A Pequena Sereia 1989)
- Port Royal (Piratas do Caríbe 2003)
- Agrabah (Aladdin 1992)
- Halloween Town (O Estranho Mundo de Jack 1993)
- Pride Land (O Rei Leão 1994)
- Space Paranoids (Tron 1982)
[editar] Ligações externas
- http://na.square-enix.com/games/kingdomhearts/kh2 Página oficial do jogo.