Necromancia
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
A necromancia ou nigromancia é um tipo de magia que recorre à comunicação com os mortos para a Divinação.
É um recurso comum para obtenção de informações nos enredos de literatura fantástica.
É citada ocasionalmente pela mídia sensacionalista ou fanáticos religiosos como atividade praticada por jogadores de RPG, o que se trata, na verdade, de uma informação equivocada. RPG é simplesmente um jogo de interpretação.
A necromancia visa atingir os objetivos do invocador com auxílio dos que já morreram (que, nessa perspectiva, partiram deste plano para outro seja ele superior - suposto "reino dos céus" - ou inferior - suposto "inferno"), sendo utilizada em maior ou menor grau em práticas mágicas em geral e em religiões como a Umbanda, o Candomblé, a Quimbanda, etc.
Pode ser interpretada como a prática de despertar alguém da morte para obter informações do futuro, tendo a sua origem na crença de uma viagem para outro mundo após a morte, supondo que os recém-mortos, cujos corpos ainda estejam intactos, mantêm ainda relações com a vida, estando mais sensíveis à prática de contatá-los e questioná-los.
Alguns relatos situam o começo dessa prática na América. Uma tribo indígena teria furtado o corpo de um chefe de outra tribo algumas horas depois de morto. Colocaram o corpo em um círculo desenhado na terra e começaram a fazer perguntas sobre o futuro e as possibilidades de caça. Essas práticas foram muito comuns na costa leste da América do Norte. São, entretanto, muito mais antigas, registrando-se, por exemplo, na Bíblia, no Antigo Testamento, a proibição da comunicação com os mortos.
A Tábua Ouija (também conhecida como "brincadeira do copo" ou "telégrafo dos mortos") é um dos meios de necromancia mais famosos no mundo.