Lilo and Stitch: the Series
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Lilo & Stitch: A Série é um desenho animado criado pela Disney. É a continuação de Stitch! O Filme, que por sua vez é a continuação do clássico da Disney Lilo & Stitch. No desenho, Lilo e Stitch tem que capturar todas as 625 experiências do Jumba que estão perdidas na ilha e encontrar um bom lugar para elas antes que Gantu mande-as para o malvado Dr. Hamsterviel.
Índice |
[editar] Personagens Principais
- Lilo: Prometeu que encontraria as experiências perdidas na ilha e daria um bom lugar para cada uma viver. Lilo é criativa e divertida, mas como toda criança ela pode ser ás vezes desobediente.
- Stitch: Pode ser um E.T. muito travesso e bagunceiro mas tem bom coração e faz de tudo para deixar Lilo feliz.
- Jumba: O gênio do mal que fez Stitch, agora é parte da Ohana de Lilo. Mesmo que tenha passado para o lado do bem, Jumba ainda continua a fazer novas invenções (algumas até meio perigosas).
- Pleakley: Tem mania por limpeza e é sempre "certinho". Pleakley é bem intencionado, mas desastrado. Não gosta quando Jumba banca o "gênio do mal".
- Nani A irmã de Lilo que trabalha duro. Muitas vezes tem algumas discussões com Lilo, mas tudo que Nani quer é o bem da irmãzinha.
- David Amigo, simpático, David gosta muito de Nani e Lilo.
- Gantu Agora trabalhando para Hamsterviel, Gantu tem que capturar as experiências, mas isso é um pouco difícil quando Lilo e Stitch estão por perto.
- 625 A experiência anterior a Stitch. 625 tem todos os poderes de seu "primo" azul, mas se recusa a usa-los. Ele deveria ajudar Gantu a caçar as experiências, mas por causa de sua preguiça e covardia, 625 passa a maior parte do tempo comendo sanduíches e provocando Gantu.
- Dr.Hamsterviel Contratou Gantu para capturar as 625 expeiências. Sempre que Gantu falha na captura, Hamsterviel reclama sem parar.
[editar] Outros Personagens
- Cobra Bubbles Um agente secreto e muito sério. Cobra faz parte de uma associação "alienigena" que se chama CIA. Já salvou vários planetas.
- Grande Conselheira Faz parte da Aliancia Galagtica. Deu a tarefa a Lilo e ao Stitch de capturar as experiências.
- Sra. Hasagawa Uma simpatica e pacata velhinha que tem uma pequena venda de frutas.
- Mertle Edmunds A "amiga da onça" de Lilo, é muito metida e se acha superior a tudo e também acha que a Lilo é muito esquisita.
- Moisés É o professor de hula da Lilo. Sempre separa a Lilo e a Mertle de uma confusão (as vezes entre as duas mesmo).
- "Cara que não consegue tomar sorvete" É gordo e tem marca de uma camiseta regata. Sempre que vai tomar um sorvete o sorvete sempre cai no chão.
[editar] Episódios
- 1 Dodói
- 2 Sinistro
- 3 Kiko
- 4 Barrigada
- 5 Yin-Yang
- 6 Richter
- 7 Cheirosinho
- 8 Gigi
- 9 O Asteróide
- 10 Fantasmo
- 11 Brotinho
- 12 Picote
- 13 Lorota
- 14 Episódio de Natal
- 15 Stitch Mau
- 16 Buraco Negro
- 17 Esquentadinho
- 18 Amnesio
- 19 Houdini
- 20 Tanque
- 21 Hunkahunka
- 22 Yaarp
- 23 627
- 24 Afunda
- 25 Anjinha
- 26 Dupli
- 27 Geloso
- 28 Encherido
- 29 Hipnose
- 30 Farejo
- 31 Félix
- 32 Elastico
- 33 Curtinho
- 34 Derrete
- 35 Bonnie & Clyde
- 36 Bebê
- 37 Soneca
- 38 Rebate
- 39 D.J.
- 40 Espinho
- 41 Transfere
- 42 Ferradura
- 43 Batata Frita
- 44 Espertinho
- 45 10 Anos no Futuro
- 46 Reizinho
- 47 PP.
- 48 Rufus
- 49 Brigão
- 50 Tufão
- 51 Cola
- 52 Meleco
- 53 Retrô
- 54 Pesadelo
- 55 O Grito Misterioso
- 56 Insulto
- 57 Poluição
- 58 Relax
- 59 Ace/Os Gatos da Sra. Hasagawa
- 60 Geninho
- 61 Silencio
- 62 Insetos
- 63 Defeito/Ôpa
- 64 Morfolomeu
- 65 Resgate das Experiências do Gantu
[editar] Experiências
007 Gigi - Um cachorro de raça Shih Tzu, projetada para deixar as pessoas irritadas com seus latidos.
010 Felix - É como um faxineiro tamanduá, limpa toda e qualquer sujeira que encontrar.
020 Espertinho - É um vendedor com chapéu de palha e gravata vermelha, convence as pessoas a comprar seus produtos (ou pessoas, porque ele conseguiu vender a ex-esposa de Jumba).
025 Topper - Parece uma estrela, projetada para emiter uma luz muito forte para manter as pessoas acordadas.
029 Reizinho - Faz as pessoas se sentirem os reis do pedaço. Quem o possuir terá controle sobre todos os seres vivos ao seu redor (porém não afeta seus primos).
032 Lorota - Projetada para detectar mentiras. Quanto mais as pessoas contam mentiras, mais ele apita, forçando assim, as pessoas a contarem a verdade.
033 Cara de Martelo - Martela pregos, casas, etc. mas também pode usar sua cara de martelo para machucar as pessoas.
062 Batata Frita - Cozinha para as pessoas e faz com que elas comam até ficarem gordonas mesmo, depois 062 come as pessoas (o estranho, é que as pessoas nunca se sentem cheias).
089 Tempão - Faz com que as pessoas "pulem" 10 anos para o futuro, porém, Jumba queria que 089 pulasse só 10 minutos para o futuro.
110 Rangido - Irrita as pessoas porque fala sem parar numa voz muito mais alta e aguda que um liquidificador.
113 Ferradura - Traz azar ou sorte.
119 Melado - Uma gosma de chocolate que lambuza tudo.
120 Snafu - É um estraga - prazeres, criada para frustar os planos de qualquer um.
128 Vespi - Transforma as pessoas em insetos.
133 PP. - Prega peças nas pessoas (pórem não sabe a hora de parar).
151 Bebê - Transforma adultos em bebês.
177 Picote - Jumba projetou a experiência 177 para comer minerais valiosos, porém, deu errado e agora come cabelo.
199 Encherido - É um xereta. Programado para descobrir e revelar os segredos mais constrangedores das pessoas.
210 Retrô - Transforma objetos ou pessoas em criaturas primitivas.
221 Faísca - Se transforma em pura eletricidade, viaja por correntes elétricas e causa grande destruição.
222 Dodói - Parece uma célula. Entra no corpo de alguém e faz com que o hospedeiro tenha sintomas terríveis e nojentos, como arrotar sem parar, ter chulé, olhos inchados e perebas grandes e roxas espalhadas pelo corpo.
223 Defeito - Faz com que qualquer máquina tenha defeito assim, se virar contra o dono.
228 Derrete - Cospe um fogo azul que derrete qualquer coisa.
234 Silencio - Escuta as conversas particulares dos outros.
248 Belle - Assusta as pessoas com seus gritos.
251 Cola - Solta uma cola em duas pessoas (ou mais) que brigam ou não se entendem, e elas ficam presas uma a outra.
254 Cheirosinho - Irresistivelmente fofo e adorável, exceto por seus "primos", se infiltra na base inimiga e depois exala um cheiro horrível que deixa o lugar inabitado por semanas (ou até por meses ou anos).
258 D.J. - Imita todos os sons que houve num ritmo musical irritante.
262 Ace - Essa experiência é defeituosa. Ace é completamente bom e vive salvando as pessoas (e Jumba queria o contrário).
267 Geninho - Realiza desejos, porém leva sempre os pedidos ao "pé da letra".
276 Pesadelo - Entra nos sonhos das pessoas e transforma em pesadelos.
277 Meleco - Parece um morcego que se alimenta de meleca, quanto mais ele come, mais perigoso ele vai ficando.
285 Relax - Faz com que as pessoas parem de trabalhar e relaxem.
297 Curtinho - Entra em máquinas e sabota elas, fazendo com que tenham curto circuíto. Mas depois que ele foi transformado em um gigante, não podia mais entrar nas máquinas.
300 Sinistro - Transforma-se de modo mutante no pior medo das pessoas.
303 Amnésio - Faz com que as pessoas tenha amnésia e esqueçam tudo.
316 Morfolomeu - Faz com que as pessoas fiquem com o corpo igual a outra pessoa (porém ele tem que ter a figura ou a imagem dessa pessoa).
319 Espinho - Deixa as pessoas com 99% de burrice e 1% de inteligência.
322 Insulto - Insulta e ofende as pessoas só para envergonha-lás.
323 Hunkahunka - Dá uma picadinha na pessoa e ela se apaixona pela primeira coisa que ver.
344 Dupli - Duplica qualquer pessoa ou objeto, porém os clones não serão tão forte quanto o original.
345 Elastico - Tem poder de elasticidade. Projetada para distrair as pessoas com truques cômicos.
349 Bonnie - Feita para invadir a propriedade dos outros e roubar todos os pertences.
350 Clyde - Mesma função de Bonnie (Clyde e Bonnie são dois parceiros do crime).
355 Transfere - Troca o cérebro de duas criaturas de corpo.
360 Soneca - Faz as pessoas dormirem.
375 Fantasmo - Entra em objetos inanimados, dá vida a eles e espalha caos.
383 Hipnose - Hipnotiza as pessoas e deixa elas num transe. Elas obedecerão a primeira ordem que ouvirem.
397 Brigão - Faz duas pessoas brigarem.
458 Farejo - Fareja e encontra pessoas ou objetos perdidos.
501 Yin - Esguicha água de seus tentáculos.
502 Yang - Atira lava (Yin e Yang podem se juntar e ficar mais perigosos e poderosos do que antes).
505 Poluição - Recolhe lixo e tranforma-o em poluição.
509 Brotinho - Uma pequena planta indefesa, que quando as pessoas alimentam ela, 509 vira uma grande floresta de destruição e ataca as pessoas.
513 Richter - Causa grandes terremotos que podem rachar um planeta no meio.
515 Desflorestador - Com suas garras de lâmina e pescoço com espinhos destroí florestas inteiras.
520 Barrigada - Pula na água e cria grandes ondas, que podem virar grandes Tsunamis que podem engolir uma ilha inteira.
523 Geloso - Congela tudo com seu sopro gelado, além de criar qualquer coisa feita de gelo e neve.
540 Tufão - Sopra um vento muito forte, causando grandes ventanias.
544 Esmaga - Criada para esmagar as pessoas com seus tentáculos enormes com bolas cheias de pequenos espinhos nas pontas.
586 Tanque - Come tudo feito de metal e fica maior a cada mordida.
600 Ôpa - É um desastrado burro que quebra tudo (sem querer) e só sabe dizer "Ôpa!" (e Jumba queria que ele um grande destruidor que pudesse fazer de tudo).
601 Kiko - Luta box com as pessoas só para machuca-lás.
602 Afunda - Afunda barcos cortando eles no meio.
603 Laser - Uma bala de laser viva que sai destruindo tudo.
604 Houdini - Num piscar de olhos, torna pessoas ou objetos invisíveis.
606 Holio - Quando abre sua imensa boca cria um grande buraco negro que suga planetas.
607 Rufus - Torce o universo em uma espaço só e assim o destrói.
608 Rebate - Rebate projetéis dos inimigos.
609 Calor - Atira raios de fogo e calor da testa.
611 El Fin - É uma super arma de destruição.
613 Yaarp - Destroí as coisas com ataques super sônicos que saem da sua cabeça megafonica.
617 Plasmóide - Atira bolas de plasma da cauda.
619 Esquentadinho - Atira bolas de fogo de seu nariz.
624 Anjinha - Canta uma música que faz com que as pessoas fiquem más. Se Anjinha cantar a música ao contrário as pessoas voltam a ser boas. A múscia não afeta as experiências posteriores a Anjinha, ou seja não afeta o 625 e nem o Stitch (626).
625 Reuben - Tem todos os poderes de Stitch, mas infelizmente é preguiçoso, covarde e se recusa a usá-los. Seu maior e único talento é fazer sanduíches.
626 Stitch - Tem super força, é mais inteligente que um super computador, praticamente indestrutível foi feito para destruir grandes cidades. Mas por causa de Lilo ele passou para o lado do bem.
627 Uma versão maior e mais forte de Stitch. Tem todos os poderes de Stitch, menos as fraquezas, ou seja não afunda na água e também não pode ser levado para o lado do bem.
628 (experiência não ativada)
629 Leroy - Todos os poderes de Stitch e 627 mais a habilidade de se disfarçar de Stitch mudando a cor do pêlo, o formato das orelhas, nariz e etc.
[editar] Veja também
- Stitch! O Filme de 2003.
- Leroy & Stitch de 2006.