Игры современников (роман)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Игры современников | |
同時代ゲーム | |
![]() Обложка японского издания «Игр современников» |
|
Автор: | Кэндзабуро Оэ |
---|---|
Жанр: | роман |
Язык оригинала: | японский |
Оригинал издан: | 1979 |
Переводчик: | В. Гривнин |
Издательство: | Радуга |
Выпуск: | 1987 |
Страниц: | 400 |
ISBN: | ISBN 5830100711 (рус.), ISBN 4101126143 (яп.) |
«Игры современников» (яп. 同時代ゲーム До:дзидай гэ:му?)[1] — роман Кэндзабуро Оэ, в котором автором развивается альтернативная модель истории Японии, где в противоположность унифицирующему культу императора и его божественного происхождения акцентируется мифология периферии («деревни-государства-микрокосма»), строящаяся вокруг двойственности матриарха и трикстера. Роль первого выполняет император, а второго — культурный герой Разрушитель (яп. 壊す人 Ковасу хито?). Повествование в романе ведётся в виде шести писем в Японию от находящегося в Мексике Цуюми (при рождении на него были возложены обязанности изложить мифы и предания деревни-государства-микрокосма) к его сестре-близнецу Цуюки (она должна была стать жрицей Разрушителя). Роман был опубликован в 1979 году издательством «Синтёся» и впоследствии был переведён на испанский, русский и французский языки.
«Игры современников» до сих пор считаются одним из наиболее сложных и глубоких сочинений Оэ, а сам писатель придаёт роману этапное для себя значение. Идея романа появилась у Оэ в конце 1970 года, когда будучи в Индии, он узнал о самоубийстве Юкио Мисимы. Поступок Мисимы побудил Оэ
![]() |
«искать многообразную центробежную модель мира в противовес центростремительной модели — культурной схеме абсолютизма, которую продемонстрировал Юкио Мисима» | ![]() |
[2]. В качестве основы, определившей структуру этой художественной модели, автором была использована фреска Диего Риверы «Воскресный послеполуденный сон в парке Аламеда» (1947—1948), на которой изображена история Мексики с момента завоевания её Кортесом до современности[3]. Как и в работе Риверы, в романе Оэ в одном месте сосуществуют различные временные пласты: прошлое, настоящее, будущее.
[править] Примечания
- ↑ Буквальный перевод названия: «Игра в одновременность».
- ↑ Оэ, К. Опыт концепции современности. Расшифровка собственной модели мира. // Обращаюсь к современникам: Худож. публицистика: Пер. с яп. / Сост. и коммент. В. С. Гривнина.. — М.: 1987. — С. 219.
- ↑ О:э Кэндзабуро: Сё:сэцу но хо:хо:. — Токио: Иванами сётэн, 1978 - c. 170. ISBN 4002601404 (大江健三郎。小説の方法。東京 : 岩波書店。)
[править] Ссылки
- «Игры современников» на сайте «Уголок брата Ги»(яп.) Комментарии и пояснения к тексту японского издания романа.
- «Восстановленная бесконечность» Рецензия на роман, опубликованная в «Петербургском книжном вестнике» (автор А. Иконников-Галицкий). Рецензия носит обзорный характер: основные идеи романа не затрагиваются.
- Фотография фрески Диего Риверы «Воскресный послеполуденный сон в парке Аламеда»