Магараджа (игра)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Магара́джа — один из нестандартных вариантов шахмат. Отличается от большинства подобных игр несимметричностью — чёрные имеют полный комплект шахматных фигур, белые — только одну фигуру, называемую «Магараджа», от которой и происходит название игры.
[править] Правила игры
В игре участвуют два игрока.
Белые имеют только одну фигуру — магараджу. Магараджа объединяет в себе возможности ферзя и коня. В начале партии магараджа ставится на любое (по выбору играющего белыми) поле первой горизонтали.
Чёрные имеют стандартный комплект шахматных фигур, который в начале партии расставляется в соответствии с правилами шахмат. Все фигуры чёрных могут ходить, как в классических шахматах, единственное различие в том, что пешки на последней горизонтали не превращаются.
Игроки ходят по очереди, первый ход в партии делается белыми.
Белые выигрывают, дав мат королю чёрных (благодаря своей мощности, магараджа может ставить мат в одиночку, без необходимости использовать другие фигуры). Чёрные выигрывают, взяв магараджу.
[править] Анализ
Магараджа может неплохо сопротивляться и даже выиграть у слабого игрока. Тем не менее, существует выигрышная стратегия за чёрных. Идея состоит в том, чтобы все фигуры чёрных оставались защищёнными, но при этом почти все поля оказались под боем. Важно следить, чтобы у магараджи не было возможности объявить шах.
Один из вариантов игры за чёрных (игра за белых произвольная, если магараджа оказывается под боем, следующим ходом чёрные выигрывают).
1. …a5 2. …h5 3. …Кc6 4. …Кf6 5. …Лa6 6. …Лh6 7. …Лb6 8. …Лg6 9. …d5 10. …Фd6 11. …Фe5 12. …Фd4 13. …Лb2 14. …Лg1
После этих ходов у магараджи остаётся всего две безопасных клетки: a3 и f3 (см. диаграмму), дальнейшие действия очевидны: если магараджа на f3 (как на диаграмме), то после 15. …e5 не остаётся безопасных полей для ответного хода, а если на a3, то после 15. …b6 магараджа вынужденно отвечает ходом на f3, после чего, опять-таки, 16. …e5. На следующем ходу магараджа гибнет.