Метод тонирования Гуро
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Метод тонирования Гуро — метод закрашивания в трёхмерной компьютерной графике, предназначенный для создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности, описанной в виде полигональной сетки с плоскими гранями, путём интерполяции цветов примыкающих граней. Метод впервые предложен Анри Гуро в 1971 году.
Принцип метода состоит в последовательном вычислении нормалей к каждой из граней трёхмерной модели, дальнейшего определения нормалей вершин путём усреднения нормалей всех примыкающих к вершине граней. Далее на основании значений нормалей по выбранной модели отражения вычисляется освещённость каждой вершины, которая представляется интенсивностью цвета в вершине. Расчёт освещения, использованный Гуро, был основан на модели диффузного отражения Ламберта.
Многоугольники, образующие грани, наконец закрашиваются путём линейной интерполяции вдоль рёбер значений интенсивности цвета в вершинах.